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Jeu à imprimer : "Qui est-ce ?"

Jeu à imprimer : "Qui est-ce ?"
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Il portale dell'immigrazione e degli immigrati in Italia BENVENUTI NELLA SCUOLA ITALIANAZanichelli Editore presenta i suoi manuali di lingua italiana per studenti stranieri ed offre gratuitamente esercizi interattivi di lessico e grammatica da fare online. Inoltre, in un blog dedicato alla lingua italiana e all'intercultura, il professor Giacalone propone ogni settimana articoli, esercizi, materiali e link. IMPARIAMO L'ITALIANOUna nutrita serie di esercizi e test online di grammatica, lessico e modi di dire e cultura generale (con possibilità di verifica) oltre a risorse video ed audio e giochi per conoscere la lingua e la cultura italiana in maniera divertente. ABC LESSICO ITALIANO DI BASE PER STRANIERILessico italiano per i piccoli stranieri, o per i principianti, da apprendere online in un'attraente cornice in tecnologia flash (IPRASE Trentino) DENTRO L'ITALIANOOnline sul sito web di RAI International, nell'orbita del progetto "Italica", un corso interattivo multimediale di italiano per stranieri. RETE!

Bienvenue | Éditeur de jeux magiques Partager des souvenirs – 2e édition - Français, langue d'enseignement (FBD) - Produits imprimés | SOFAD Présentation Lorsque nous communiquons nos pensées à des amis ou à des proches, nous espérons éveiller en eux les mêmes sentiments qui nous habitent ou provoquer des réactions précises. Dans le cours FRA-3102-2, l’élève apprendra diverses stratégies d’écriture de textes expressifs. Contenu Ce guide FRA-3102-2, Partager des souvenirs, est complet et conforme au programme de français, langue d’enseignement, 3e secondaire. Destinataires Tout adulte dont le plan de formation comprend ce cours de français. Durée : 50 heures Nombres d’unités : 2 Conception

Jeux autour des cartes d'identité... en Italien ! Un grand, grand merci à ma Djoum adorée qui a travaillé d'arrache-pied pour vous proposer cette adaptation italienne des jeux autour des cartes d'identité ! L'on peut y jouer de la même façon que le jeu de base en Anglais (ce qui explique que je ne redonne pas les détails des règles dans cet article !). Seul changement notable : les cartes-objectifs sur les nationalités ont été remplacées par des cartes-objectifs sur les villes de ce cher, cher pays voisin ! Et pour retrouver le jeu de base en Anglais, cliquez sur l'image ci-après : Trivial Pursuit de Conjugaison Voilà, il est prêt. Je n'ai pas fait cela toute seule, j'ai été très largement aidée par Ana Bt (je vous conseille d'aller voir sa page qui regorge de partages magnifiques), Ingrid, Magali, Maud , Nathalie, Sophie ( vous allez adorer son BlablaProf), Tran Thi et Virginie. Télécharger « plateau trivial pursuit.pdf » Télécharger « plateau trivial pursuit.docx » Pour les pions, j'ai acheté mes "camemberts" en ligne. Nous avons décidé de faire 6 parties: - le présent -le futur - l'imparfait - le verbe et l'infinitif - les transpositions/le passé composé - passé/présent/futur Pour le présent, l'imparfait et le futur, nous avons rédigé plus de 130 cartes: De 1 à 20: les cartes traitent des verbes en ER De 21 à 32: les cartes traitent du verbe ETRE De 33 à 44: les cartes traitent du verbe AVOIR De 45 à 56: les cartes traitent du verbe ALLER De 57 à 64: les cartes traitent du verbe PRENDRE De 65 à 76: les cartes traitent du verbe VENIR De 77 à 88: les cartes traitent du verbe POUVOIR

Italiano per Stranieri » La favola di Esopo “il vento e il sole” in lingue diverse! La favola di Esopo “il vento e il sole” tradotta in diverse lingue! Da aggiungere alla favola “il leone e il topo” e “il topo di campagna e di città” di Esopo! Il sito del DOP – Dizionario italiano multimediale e multilingue d’Ortografia e di Pronunzia presenta una sezione con la traduzione della favola di Esopo in diverse lingue: greco antico e moderno, italiano, francese, inglese, portoghese, spagnolo, tedesco, sloveno e polacco. Una valida risorsa in classi con studenti di lingue diverse, oltre che un modo per apprezzare la favola nella propria lingua. Vai alla favola “il vento e il sole“! Enjoy yourself!

Le jeu du Poker Gatsby ou une autre façon de faire vivre la littérature en TL. La littérature en Terminale L. La première fois que je me suis lancée avec les élèves dans la lecture de chapitres du roman de Francis Scott Fitzgerald avec mes TL, je l’ai regretté. Trop de vocabulaire inconnu, difficile de leur enseigner tout le contexte culturel qui permet de mettre en lumière les interactions des personnages entre la Prohibition, le renouveau littéraire et musical, les changements des mœurs et sociaux en profondeur qui culminent avec le Crash de 1929, la vie de l’auteur qui s’aligne sur ces évènements… Une boucherie. Des élèves qui ne connaissent pas non plus le film… Une séance avait un peu mieux marché avec deck.toys. Cette année, rebelote avec la séquence sur le succès et les échecs dans la notion de progrès, je me lance de nouveau. Une nouveau texte support. J’ai pris comme texte source le livre de Harrap’s qui offre en marge tout le vocabulaire difficile avec une légère mise en contexte culturelle. La suite. The great Gatsby POKER GAME. Au signal, on fait les comptes.

4º- PARLER DE LA PERSONNALITÉ, DU CARACTÈRE Las cookies necesarias ayudan a hacer que una web sea utilizable al activar funciones básicas, como la navegación por la página y el acceso a áreas seguras de la web. La web no puede funcionar correctamente sin estas cookies. No se usan cookies de este tipo. Las cookies de marketing se utilizan para rastrear a los visitantes a través de las webs. La intención es mostrar anuncios que sean relevantes y atractivos para el usuario individual y, por tanto, más valiosos para los editores y los anunciantes de terceros. Las cookies de análisis ayudan a los propietarios de las webs a comprender cómo interactúan los visitantes con las webs recopilando y facilitando información de forma anónima. Las cookies de preferencias permiten a una web recordar información que cambia la forma en que se comporta o se ve la web, como tu idioma preferido o la región en la que te encuentras.

Escape Room digitale per bambini - PLAYandLEARN Hai mai sentito parlare di Escape Room? Le escape room, sono dei giochi da svolgere in gruppo che hanno come obiettivo l’uscita da una stanza entro 60 minuti. Nel percorso di escape si devono superare diverse missioni per arrivare all’obiettivo finale. Le escape room reali sono luoghi fisici, in questo caso la nostra è digitale. Non ho impostato un timer perché l’escape room che ho preparato per te servirà per ripassare quello che hai imparato in classe sull’astronomia. Ebbene si, ho voluto creare e sperimentare la mia prima escape room digitale o breakout per farti imparare qualcosa. Non voglio svelare di più se no ti rovino la sorpresa e la bellezza di questo gioco di Play and Learn è proprio l’imprevisto. Dove è ambientata la mia escape room? Sei pronto ad unirti alla nostra missione? Ti aspetto!!

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