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Ronde, petite ou grande, la poupée Barbie va (enfin) changer

Ronde, petite ou grande, la poupée Barbie va (enfin) changer
Le Monde.fr | • Mis à jour le | Par Nicole Vulser Après la Black Barbie, lancée avec sa coupe afro dans les années 1980, le fabricant américain de jouets Mattel brise un tabou en annonçant, jeudi 28 janvier, de multiples déclinaisons de sa Barbie. Elle ne sera plus seulement incroyablement longiligne comme aujourd’hui, mais également commercialisée dans trois nouvelles versions : « ronde », « petite » ou « grande ». Qui plus est, cette poupée, qui aura les honneurs d’une exposition au Musée des arts décoratifs, à Paris, à partir du 10 mars, sera déclinée en sept types de couleurs de peau différentes. « Barbie est le reflet du monde que les jeunes filles voient autour d’elles », a expliqué Richard Dickson, le PDG de Mattel. Lire aussi Barbie fait sa crise de la cinquantaine « Refléter une vue plus large de la beauté » Mattel s’est surtout fait souffler, en décembre 2015, l’énorme contrat des licences Disney par son compétiteur Hasbro. Related:  Jeux et jouetsCitoyenneté, Eco citoyenneté, vie scolaire ...mmebianca

5 jeux de société parfaits pour jouer à 2 Exploitée avec parcimonie par les éditeurs, la niche des jeux de société exclusivement calibrés pour 2 joueurs abrite des perles ludiques. Entre tactique, logique et calcul, ces pépites reposent sur des mécaniques aisées à assimiler, sans sombrer dans la simplicité. Les duels se révèlent rapides (20 à 30 minutes), tendus, incertains. Tenté par l’aventure ? Voici notre sélection de 5 titres parfaits pour jouer en couple. Budget : de 15,90 € à 25,90 € la boîte. Haru Ichiban. Alors que Haru Ichiban (le vent du printemps) commence à souffler sur l’étang de l’empereur du Japon, deux jardiniers bataillent pour déclencher la floraison harmonieuse de nénuphars colorés. Des enchères cachées pour déterminer le tour de jeu au placement des fleurs, le jeu alterne les mécaniques dans une ambiance zen épatante. A l’image de Puissance 4, celui qui aligne les fleurs au gré des placements et des mouvements marque de précieux points de victoires. 7 Wonders Duel. Patchwork. Raptor. Jaipur.

« This War of Mine », le jeu vidéo qui raconte la guerre du point de vue des civils Acclamé à sa sortie sur ordinateurs fin 2014, cette production sombre et réfléchie sort le 29 janvier sur consoles. On a tous faim, et il ne reste plus qu’une conserve de nourriture. Dois-je la manger – après tout, ce soir il faut que je retourne dehors fouiller dans le quartier à la recherche de nourriture ? Ou la donner à ma fille ? This War of Mine : The Little Ones vous plonge au cœur de la guerre. Prisonnier le jour de votre abri, en raison des snipers, vous ne pouvez sortir que la nuit pour chercher les ressources indispensables à la survie du groupe : nourriture, combustible, outils… La journée n’est pas pour autant de tout repos : il faut réparer ce qui peut l’être, se reposer ou s’occuper pour éviter de tourner en rond, préparer à manger – les bons jours, ceux où la chasse a été fructueuse. Choix moraux permanents En bref On a aimé : l’originalité du thème et sa mise en œuvre subtile ;la direction artistique réussie ; On a moins aimé : C’est plutôt vous si : La note de Pixels

Cozes : ils se lancent dans l’éco-hameau «Comment allons nous vieillir ? Seuls ou avec les autres ? De manière plus solidaire ou repliés sur nous-même ? «Comment allons nous vieillir ? À 74 ans et 67 ans, les deux retraités, ont décidé d'ouvrir encore un peu plus leur terrain et leur maison, en bordure du village de Cozes, aux vents de l'amitié. Avec le projet de coopérative d'habitants, Pierre et Jacqueline Fayaud ont décidé de mettre en commun leur grande maison de 200 mètres carrés, construite en 1978 et leur terrain d'un hectare. Écologie collective Pour que chacun puisse garder sa part d'intimité, toutes les familles, ainsi que Pierre et Jacqueline, construiront leur propre habitation de 40 à 60 mètres carrés autour de l'îlot central. Point également essentiel : l'autosubsistance alimentaire. « On aimerait en faire une terre de maraîchage pour vivre d'une agriculture paysanne » explique l'ancien fonctionnaire du département. « Le mieux serait qu'un jeune agriculteur vienne s'installer avec nous ». Trouver des candidats

#DiscriminationHJ – EMC, partageons ! Dans la continuité de notre période d’ENGAGEMENT, @EMCpartageons et son équipe Créa vous proposent une séquence sur les discriminations et les choix qu’elles impliquent. L’objectif de cette séquence est d’amener les élèves à se mettre à la place de tous les acteurs d’une discrimination : témoin, discriminé/discriminant. Notre intention est de montrer que certains choix ne sont pas si simples à effectuer, car ils engendrent des conséquences. Dire « ce n’est pas bien de discriminer » est une chose, mais l’on sait très bien que l’assumer dans un choix ou en être témoin, en est une autre…. C’est à partir de la méthode des dilemmes moraux que cette séquence va s’appuyer. Un dilemme à plusieurs voix … Les textes des deux séances qui vont suivre relatent la même histoire, largement inspirée du groupe départemental EMC de l’académie de Versailles. Les textes ont été adaptés pour les élèves dys : lignage couleur (dyspraxie), police opendyslexic (dyslexie). Les supports sont en cours de préparation !

Un jeu de société vieux de 2300 ans découvert en Chine Une équipe d’archéologues travaillant à des excavations en Chine vient de faire une surprenante découverte : des pièces issues d’un mystérieux jeu de plateau, dont les dernières évocations historiques remontent à 1500 ans. Le dé à quatorze faces © Live Science D’abord, il y cet étrange dé comportant quatorze faces, fabriqué dans une dent d’un animal encore à définir. Puis, les chercheurs ont mis au jour un ensemble de vingt-et-une pièces rectangulaires avec des nombres peints sur une de leurs deux faces. Enfin, une tuile brisée très certainement issue du même jeu vient compléter l’ensemble des artefacts excavés du lieu de recherches. L’incroyable découverte a été faire dans la ville de Qingzhou, sur un site archéologique vieux de 2300 ans. Après nettoyage et une restauration sommaire, les pièces en forme de rectangles comportent également de fines ornementations : une paire d’yeux entourés d’un motif en forme de nuage zébré d’un éclair. La sépulture découverte en 2004 © Live Science

Nancy | Nancy : un jeu contre la mort Au pied des sapins , des milliers de jeux de société feront des heureux à Noël. « Il y a mille jeux qui sortent par an, mais c’est triste de voir que l’offre est toujours limitée dans les grandes surfaces, alors qu’il y a une production ludique incroyable », regrette Serge Comba. « Pour qu’un jeu arrive dans les grandes surfaces, il faut qu’il y ait déjà des centaines de milliers d’exemplaires vendus. » Le dernier jeu créé par sa société Ludocom, « Abolition Now ! », n’est édité qu’à un millier d’exemplaires et n’est même pas commercialisé. Mais il est disponible auprès de l’ association pour laquelle il a été imaginé, « Ensemble contre la peine de mort », qui l’utilise notamment comme outil dans les écoles. Une ONG (organisation non gouvernementale) qui milite pour l’abolition de la peine capitale, et a notamment œuvré en faveur de Serge Atlaoui, ce Lorrain condamné à mort en Indonésie. « Ludique et pédagogique » Pour « Abolition Now ! Jeu sur demande à www.abolition.fr Patrick TARDIT

Réseaux sociaux ados : petit guide pour parents d'adolescents | e-Zabel, blog maman parisienne Parce qu’on n’est pas tous du métier – et même. Les réseaux sociaux de nos ados restent pour beaucoup un mystère. Parce que depuis quelques semaines, je me vois expliquer régulièrement à ma 11 ans le fonctionnement de tel et tel réseau social afin de répondre à ses demandes. Parce que je me suis aperçue que certaines de ses copines s’étaient lancées sans réfléchir et a priori sans être encadrées sur des réseaux sociaux, notamment instagram. Parce que je suis très curieuse, que j’aime comprendre ce qui captive(ra) mes enfants (bon, je n’ai pas réussi avec les pokemons de P’tit) Parce qu’autour de moi, je me rends compte que mes copines « mamans » sont rarement suffisamment connectées pour appréhender les tenants et les aboutissants des différents réseaux sociaux (à part Facebook, délaissé de toute manière par les ados) Profitons que je ne sois pas encore dépassée. Démarrons. Facebook. Les dérives possibles : * l’ouverture d’un autre compte : ba oui. Twitter. Instagram. Oui Oui. Snapchat.

Tablettes : des applications coup de coeur pour les LV Voici une sélection d’applications coup de coeur pour tablettes avec descriptifs, tutoriels et suggestions d’utilisations pédagogiques en langues vivantes : Application coup de coeur : iMovie Application coup de coeur : Adobe Voice Application coup de coeur : Word Reference Application coup de coeur : Twitter Application coup de coeur : Book Creator Application coup de coeur : Recordium Application coup de coeur : Thinglink Application coup de coeur : Padlet Application coup de coeur : Keynote et Pages Application coup de coeur : Tellagami Application coup de coeur : Popplet Application coup de coeur : Skitch Application coup de coeur : Aurasma Application coup de coeur : Rory’s Story Cubes

La «Real Life» des jeux vidéo Malgré leur image ludique et éthérée, les jeux vidéo, parce qu’ils sont une industrie, ont des effets concrets sur les territoires. Les pourfendeurs des jeux vidéo «sont des gens qui se trompent de colère». Le problème des jeux vidéo, ce n’est pas d’être une industrie culturelle différente : les nouveaux médias, de la presse satirique à la radio, ont toujours été accusés de pervertir la jeunesse et d’endoctriner les foules, la BD comme le cinéma ont toujours flirté avec la violence et le sexe dans l’espoir d’accroître leurs revenus. Le problème des jeux vidéo, c’est d’être une industrie comme les autres, prise dans les contradictions du capitalisme néolibéral. Economie numérique versus changement climatique Les jeux vidéo sont le principal moteur de la course à la puissance de calcul et au renouvellement rapide du matériel informatique chez les particuliers. Imaginaire de l’innovation versus division internationale du travail Capitalisme cognitif versus optimisation fiscale

« Prevento » : Un jeu de société grand public sensibilisant sur les risques naturels. Aujourd’hui en France, l’offre principale en information préventive sur les risques naturels à destination directe des citoyens prend essentiellement deux formes; le Document d’Information Communal sur les Risques Majeurs (DICRIM) ou l’Information Acquéreurs Locataires (IAL). Le premier, s’il a été crée par une commune n’est très souvent pas adapté à tous les publics (notamment les plus jeunes). "Selon une étude Ifop de 2010, près de 50 % des personnes interrogées se sentent suffisamment informées et environ la moitié ne prennent aucune mesure pour se protéger des risques éventuels, pointe Alain Chabrolle, vice-président délégué à la santé et à l'Environnement de la région Rhône-Alpes, les consultations s'avèrent très souvent peu efficaces, standardisées et ont peu d'impacts sur la population". Jouer n'est-elle pas une des meilleurs façons d'apprendre ? L’objectif de notre projet Notre premier outil : le jeu de société « Prevento » Le jeu traite de 7 phénomènes naturels : Nos besoins

De l'eau potable partout dans le monde grâce à la Warka Water ! La Warka Water est une tour qui capture l’humidité de l’air dans ses filets et la transforme en eau. La première a été installée à Dorzé, au sud de l’Ethiopie, et récupère jusqu’à 100 litres d’eau potable par jour. L’invention simple et géniale d’un designer italien. L’accès à l’eau potable est un problème majeur. Selon les chiffres de l’Organisation mondiale de la santé : 2,4 milliards d’êtres humains seraient privés d’eau potable ! Cette invention du designer et architecte italien, Arturo Vittori, est donc d’une importance vitale pour une grande partie de l’humanité. « J’ai découvert cette terre incroyable pendant un voyage dans la vallée de l’Omo : d’un côté, il y a l’extraordinaire beauté des paysages, de l’autre, on trouve la difficulté quotidienne des femmes et des enfants qui sont contraints de faire jusqu’à 6 heures de marche pour pouvoir se procurer à boire ! 6 personnes et 4 jours suffisent pour construire cette tour, sans même avoir recours à l’électricité.

Mesdames & Messieurs « Mesdames & Messieurs », un webdocumentaire pédagogique propose un voyage dans la vie des femmes sur quatre générations. Pour les enfants du numérique, née dans les années 90, l’égalité homme-femme est un acquis. Que connaissent les jeunes de vingt ans de cette conquête pourtant récente ? Conçoivent-ils que dans de nombreux domaines, il y a encore beaucoup à faire ? Voir la bande-annonce Cinq thématiques composent « Mesdames & Messieurs » pour permettre à l’internaute de naviguer dans des fresques chronologiques d’hier à aujourd’hui ou de passer de l’une à l’autre, au hasard de sa curiosité : la vie publique, La vie familiale , La vie professionnelle, La vie à l’école et La vie intime. Des intervenants et experts décryptent et conceptualisent les situations (historiens, sociologues, psychiatres..).

Salon du Livre : un espace et une conférence sur le jeu de rôle Bonjour ! Deux raisons m’ont motivée à aller au Salon du Livre de Paris cette année : la conférence sur le jeu de rôle et l’espace Jeux de rôle & Fantasy. Évidemment, j’en ai également profité pour feuilleter des livres lors de ce grand événement littéraire ! Voici mon compte-rendu de ma journée au Salon du Livre 2015, point de vue rôliste ;). Le Salon du Livre de Paris L’entrée du Salon du Livre de Paris 2015 – Porte de Versailles Le Salon du Livre est une foire littéraire organisée chaque année depuis 35 ans à Paris (Porte de Versailles). L’espace Jeux de rôle et Fantasy Grâce à notre fil d’actualité Twitter @Infinite_RPG, j’ai appris cette superbe nouvelle : cinq éditeurs et collectifs d’auteurs (Le Grimoire, L’Homme Sans Nom, Matagot, Mille Saisons et Les Ombres d’Esteren – Agate RPG) ont décidé de s’unir pour créer un espace dédié aux livres de jeux de rôle et au genre fantasy. L’espace Jeux de rôle et fantasy au Salon du Livre 2015 Samantha Bailly à la conférence JDR au Salon du Livre

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