
Gamification, non solo Badge, intervista a Fabio Viola Certamente tra le competenze digitali di base rientra la capacità di utilizzare al meglio codici comunicativi relativi a media differenti, riuscendo a integrare al meglio immagini, testo, video, audio ed altri elementi mediali. L'efficacia comunicativa di una presentazione o di un ipertesto, possono essere gravemente compromessi da un uso inadeguato e/o ingenuo di codici e regole di editing e composizione grafica. Risulta altrettanto ovvio che docenti e studenti non possono né devono essere dei professionisti di grafica, dei semiologi, degli esperti di scienza della comunicazione. Ci vengono in soccorso quei professionisti che forniscono risorse, informazioni e consigli a chi ha la necessità di utilizzare in modo adeguato ed efficace questi strumenti. Anuj Malhotra: Smart&Stupids of using images in your presentation Errore n° 1: usare immagini sfuocate o pixellate Errore n° 2: immagini troppo piccole Non usare immagini piccole che chi guarda riesce a malapena a vedere.
Educational Technology and Mobile Learning: 10 of The Best Tools for Creating... For those of you who haven't seen it yet, here is a collection of some good web tools to help you create digital quizzes. You can use them to design interactive quizzes, questionnaire, forms, polls and many more. The tools are easy and simple to use and no software installation is required. Check them out and share with us your feedback. Links of the tools are under the visual. FlipQuiz is a web tool that allows teachers to easily create gameshow-style boards for test reviews in the classroom. 2- PurposeGames PurposeGames is a website for engaging learners through creating and playing games.As a teacher you can use PurposeGames to create a variety of game-based quizzes. 3- Riddle Riddle is an excellent web tool for teachers. This is a cool web tool to use to create quizzes and assess your students. Add 3 questions or 30. Kahoot is a student response system that teachers can use to create and deliver quizzes and surveys to students. 7- JeopardyLabs
Seek'n Spell GoSoapBox: Gamification in classe e non solo... GoSoapBox è stato descritto in maniera molto appropriata, un vero e proprio cruscotto di classe. Si tratta di un potente strumento per consentire agli studenti di interagire in tempo reale o in modo differito con i loro insegnanti, tanto da rappresentare una sorta di barometro di classe. GoSoapBox permette infatti al docenti di ottenere un feedback immediato da parte degli studenti sul livello di sicurezza o insicurezza rispetto all'acquisizione di determinati contenuti durante la lezione, oppure consultare in tempo reale i risultati di un sondaggio, o scaricare i risultati di un quiz precedentemente creato e proposto secondo modalità tipiche della gamification. Una "classe" in GoSoapBox può essere configurata su qualsiasi browser web e visualizzata da dispositivo mobile, sempre attraverso il browser. Il docente imposta un evento, gli assegna un nome e imposta le opzioni. Il profilo gratuito consente di utilizzare una classe con un numero massimo di 30 strudenti. Articoli correlati
Gaming in Education: Gamification? My most popular posts for TheEdublogger (arguably THE most popular posts ;P ) have been centered on the use of games and gaming within the education system. Since I’ve covered a few of the big players in the video game industry, and how they have adapted to support educational methods, I thought I would have a look at ways you can integrate gaming into your classroom WITHOUT the aid of a video game. Ladies and gentlemen, may I introduce today’s special guest, Gamification. What is Gamification Gamification is, granted, a controversial topic. Obviously, the classroom is primarily about learning, but engaging and motivating students can be a challenge. Methods of Gamification The are a huge variety of gamification methods, ranging from the simple to the complex. Most gamification methods offer some kind of reward for specific tasks, or a collection of tasks when performed together or in a specific order. 1. 2. 3. In Gaming: Levels and ranks play a big part in games. 4. Further Reading
Gamification - I Videogiochi Nelle Aziende Di Fabio Viola 20 Serious Games For School This content has been archived. It may no longer be relevant Rather than being designed for entertainment, serious games are made with a specific objective in mind. In education, this includes games designed to teach students a specific set of skills or an important concept. Instead of simply placing users in a fantasy world, they are provided with real-life experiences and scenarios, making the learning that takes place within the game extremely relevant. Social Studies/History Past/Present is an interactive history game designed for students in grades five through eight. English/Language Arts Math/Business Science Health/Physical Education GoVenture Health takes the form of an interactive textbook, allowing students to interact with parts of the body as they learn.Zamzee measures students’ physical activity in a way that encourages them to get up and get moving. For more articles like this, download Teaching The AvatarGeneration on iTunes.
Glossary of instructional strategies Current number of strategies and methods: 1271 Last updated: 27 July, 2013 Definitions written by Kelly Jo Rowan. ©1996-2013 Kelly Jo Rowan. 10 + 2 (Ten Plus Two) Direct instruction variation where the teacher presents for ten minutes, students share and reflect for two minutes, then the cycle repeats. 1st TRIP (First TRIP) A reading strategy consisting of: Title, Relationships, Intent of questions, Put in perspective. 3-2-1 (Three-Two-One) Writing activity where students write: 3 key terms from what they have just learned, 2 ideas they would like to learn more about, and 1 concept or skill they think they have mastered. 5 + 1 (Five Plus One) Direct instruction variation where the teacher presents for five minutes, students share and reflect for one minute, then the cycle repeats. A-B-C Summarize A form of review in which each student in a class is assigned a different letter of the alphabet and they must select a word starting with that letter that is related to the topic being studied. Acronyms
Un'alternativa a Kahoot e Socrative: Triventy Amici appassionati di Gamification ecco a voi una risorsa didattica, utilizzabile come alternativa ai celeberrimi Kahoot!, Quizziz, Socrative. Si tratta di Triventy, ed è una piattaforma gratuita per usi didattici, con cui è possibile costruire quiz ed avviare sessioni di gioco in classe utilizzando ogni tipo di dispositivo presente, dai pc ai tablet agli smartphone. L'aspetto che rende diverso Triventy da analoghi servizi è la possibilità di invitare gli studenti a collaborare alla preparazione dei quiz. Anche in questo caso è necessario preparare le domande in un sito web (www.triventy.com/), mentre gli studenti per giocare dovranno entrare in un altro sito web (triv.in). Al termine del gioco il sistema restituisce tutti i report, domanda per domanda ed alunno per alunno, attraverso un foglio elettronico. Ecco una guida all'uso di Triventy in italiano, realizzata da Laura Antichi Articoli correlati