Crunchzilla Drone Tello Edu Dji Tello EDU est livré avec des commandes plus avancées, plus d'interfaces de données ainsi qu'un SDK 2.0 nettement amélioré.Doté de la technologie de contrôle de vol DJI, Tello EDU prend également en charge la stabilisation électronique des images. Editez du code pour commander à plusieurs Tello Edu de voler en essaim, et développez des fonctionnalités IA impressionnantes.La programmation n'a jamais été aussi amusante avec Tello EDU! Essaim de dronesVous pouvez programmer plusieurs Tello EDU simultanément avec un seul appareil. Découvrez-en plus avec I'IA Accédez aux données de flux vidéo avec Tello EDU, créant ainsi plus de possibilités pour le traitement des images et le développement de I'IA. Programmation simplifiée Tello EDU prend en charge la programmation par blocs.
Learning Processing 2nd Edition The Tweet button is a small button displayed on your website to help viewers easily share your content on Twitter. A Tweet button consists of two parts: a link to the Tweet composer on Twitter.com and Twitter for Websites JavaScript to enhance the link with the easily recognizable Tweet button. The publish.twitter.com website provides a simple, form-based approach to generate HTML markup for a Tweet button you may copy-and-paste into your website template. A tweet event is triggered on your webpage when the Tweet button is tapped or clicked. How to add a Tweet button to your website 1. 2. Tweet text components text A text parameter appears pre-selected in a Tweet composer. The text parameter may be auto-populated from the webpage’s <title> element if not explicitly set. url The url parameter contains an absolute HTTP or HTTPS URL to be shared on Twitter. hashtags Add a comma-separated list of hashtags to a Tweet using the hashtags parameter. via Button customization Size
Tutorial: Basic Game Design · LaurentGomila/SFML Wiki So you have a new game idea and want to see it come to life but are not sure where to start. This tutorial is intended to guide you through the process of turning your new game idea into a basic game design and get you well on the path of bringing your game to life. If while reading this tutorial you find things that are completely wrong or could be improved, please don't hesitate to fix the tutorial. Quick Links Game Idea [Top] As a youth I'm sure I drove my friends, family members, and school teachers crazy with my constant discussion of my latest game idea. I have also learned that many great game ideas are based on very simple concepts or principles. Game Genre [Top] As humans (especially the male gender), we like to group things into categories. To help you explore your game ideas better I suggest you create a game design document**Broken Link**. Once you have created your game design document, the next step will be to create a basic prototype of the game. Game Engine Style [Top]
Cognimates, pour faire comprendre l’IA aux enfants L’intelligence artificielle se déploie dans l’industrie comme dans les services et intéresse décideurs et chercheurs du monde entier. Cependant, peu d’initiatives à ce jour cherchent à démocratiser l’accès à l’IA pour le grand public, en expliquant réellement « comment ça marche ». Dans des enquêtes ciblant le jeune public, des chercheurs du MIT ont constaté que les assistants personnels étaient perçus comme « sympathiques et fiables » ; les enfants estimeraient qu’on peut leur déférer certaines prises de décision et les considèreraient parfois « plus intelligents » qu’eux-mêmes.... Des assistants personnels qui sont très présents autour de nous ! A titre d’exemple, 5,7 millions d’assistants ont été vendus sur le 1er trimestre 2018 (dont 4,1 seulement aux Etats-Unis) avec des déclinaisons « enfants » qui commencent à être introduites sur le marché. Interpellée par ces observations, la chercheuse S. Cognimates : des exemples Ergo_robot_Scratch_Extension par druga stefania sur Vimeo.
Extruding Shapes Along a Curve in Processing This tutorial explores how to extrude 2D forms into 3D along a curve. This is useful when creating tubes, hairs and like structures. Since there are many great resources available for prerequisite discussions of vectors and curves, we’ll review core concepts but assume some prior acquaintance. Bézier Curves in Two Dimensions A Bézier curve consists of two anchor points and a number of control points. The bezierPoint function allows us to animate our imaginary traveler. to the code. Since we only want to know the direction our traveler is facing, we don’t need the length, or magnitude, of the tangent vector; we therefore normalize the result, then, for the sake of visualization, multiply it to an arbitrary length, 50. What we can’t see, since a circle looks the same no matter its rotation, is that our traveler doesn’t face the direction of travel. Drawing the traveler with vertices makes it easier to see this orientation. Bézier Curves In Three Dimensions Points Tangents Normals Rotation
Make Games - Finishing a Game Hackathon : Nature & Technologie | Startup for Teens Des enjeux d’adaptation majeurs En 2040, 70% de la population mondiale habitera en ville. Les inondations en milieu urbain sont de plus en plus fréquentes, la pollution croissante, le besoin d’îlots de fraîcheur et toutes les conséquences associées au changement climatique sont des enjeux cruciaux des villes. Dans un monde en constante évolution, les modes de consommation et les intérêts des nouvelles générations ne cessent de se transformer. Nous le savons, remettre plus de nature au sein de la ville est une solution efficace pour répondre aux enjeux du développement durable et du changement climatique auxquels les jeunes citoyens devront faire face. Mais avant d’aller plus loin, tu veux surement savoir ce qu’est un hackathon ? À la base c’est un événement où des développeurs se réunissent pour faire de la programmation informatique collaborative, sur plusieurs jours. Tu participeras à plusieurs ateliers : ★Idéation : imaginer un produit innovant qui révolutionnera la Ville
Quarks Place This library is useful for any one wishing to do some 3D graphics/games programming in P3D or OPENGL modes. It not only provides a number of 3D shapes but enables simple creation of a 3D terrain and user controllable camera that can traverse over the terrain. Movement on the terrain can be clamped to prevent moving off the edges or wrapped so that as you move off the terrain your position is wrapped to the other side. The terrain class has a method to create a height map based on perlin noise that is seamless, this gives the impression of travelling over an infinite world. As of version 2.0.0 the library provides a method to enable shape selection and thus user interaction. The library only uses available Processing methods to access the OpenGL commands so should be compatible with future releases of Processing. Shapes available include: Images can be used to texture any of these shapes and all (apart from Cone and Box) support texture tiling.
Make video games - The complete free tutorial Okay so you want to make your own video game. You have creative ideas just bursting from your ears and you have got to make these ideas reality. Well I have got two things to say about that. You have to improve your programming-like skills, your art skills and your creative skills. If you want to browse through a great selection of video game design/programming books you should check out the selection at Amazon.com. - Want to know what the top sellers are in making video game books?
A quoi servira la 5G ? - Curieux! Les partisans de la 5G n’hésitent pas à comparer l’arrivée de cette technologie à une véritable révolution. Aussi importante que l’électricité au XIXe siècle ou la voiture au XXe siècle. Il faut dire que la 2G a permis l’arrivée de la téléphonie mobile, la 3G de surfer sur internet depuis nos mobiles et la 4G de bénéficier d’une vitesse de téléchargement suffisante pour bien des usages. Alors pourquoi la 5G ? Smart city ou citta slow ? Car en réalité, la 5G est avant tout faite pour les objets dits connectés comme les machines dans les usines, les robots que l’on a déjà à la maison ou encore pour la « smart city ». Cette course au « toujours plus vite et plus connecté » a de nombreux opposants. Et cela soulève de nombreuses questions sur les risques de cyber-sécurité dans un monde où 500 milliards d’objets seront connectés en 2030. Image par Gerd Altmann de Pixabay
Toxiclibs.js - Open-Source Library for Computational Design There are several areas where toxiclibs.js stands apart to remain more idiomatic and helpful in the javascript environment. For a complete description of the conveniences added to toxiclibs.js, read the sugar file in the repository. Some examples of these differences are: loose-typed for working more naturally with javascript objects, no instanceof tests are ever usedtoxi.THREE.ToxiclibsSupport for easing work with Three.jstoxi.color.TColor additions for complete interoperability with CSS and X11 color names.toxi.geom.mesh.OBJWriter‘s getOutput() for getting OBJ contents back as a string (helpful in js environments that don’t have file system access). Arrays / Collections The Java version frequently uses Collections, Iterators, and java-specific for-loops[2]. var len = mesh.faces.length, i = 0;for(i = 0; i < len; i++){ doSomething( mesh.faces[i] );} This section will occassionally be expanded on.
Game Design Tutorials » Level 99 Games This page contains of list of the game design tutorial series, written gradually by D. Brad Talton Jr. over the past few years. Brad is the designer of BattleCON, Pixel Tactics, the Minigame Library 2013, and many other games. These articles contain some of his thoughts and ideas on the topics of game design, as well as logs of the design process for specific games. An ongoing blog about the development of Millennium Blades, an upcoming standalone card game that simulates the feel and play of a CCG. Conception of a Board Game – How the game idea comes together and becomes the basis for a brand new game.The Adventure Continues - Info about prototyping, building, and testing Millennium Blades–how the concept of the game is converted into a working prototype.Beyond Game Design - What do you do once you’ve decided that you’re going to publish a game?