
La maison domotique en 3D — Technologie au collège Home I/O est d'ores et déjà disponible en ligne : et le lien suivant vous permettra d'obtenir une licence enseignant gratuite (offre limitée à 2 licences gratuites par établissement) : Home I/O et Conect I/O sont le fruit d’un partenariat entre l’Université de Reims Champagne-Ardenne, et la société Real Games avec le soutien du ministère de l’Éducation nationale. Ce projet a été soutenu, dans les phases de test et d’évaluation, par l’Académie de Reims et le Réseau National de Ressources en technologie collège. Home I/O est une simulation temps réel d’une maison individuelle. Connect I/O est un automate logiciel qui permet de réaliser graphiquement des programmes de pilotage pour Home I/O. Home I/O et Connect I/O sont aujourd’hui disponibles dans leur version finale. Des propositions de séquences pour une utilisation en classe sont réalisées.
Référence Arduino français Main/Debuter Débuter avec Arduino : Introduction |Materiel | Logiciel | Installation | Langage Arduino | Dépannage Système Arduino : mode d'emploi ! Pour plus de détails, notamment concernant d'autres cartes que la carte Duemilanove, vous pouvez consulter la page "Getting Started" du site officiel Arduino. Commentaires utilisateurs Pour faire simple, le système Arduino est un système complet de développement en électronique programmée comportant : le MATERIEL Arduino : les cartes Arduino, notamment la carte Duemilanove le LOGICIEL Arduino : véritable environnement de développement intégré dédié au langage Arduino le LANGAGE Arduino : une sorte de "super-langage", basé sur les langages C/C++ et incluant des fonctions très puissantes. Page d'accueil de la section "Pour Debuter" Arduino en français Corrections, suggestions et nouvelle documentation peuvent être postées sur le Forum Arduino.
Votre Arduino communique avec le module HC-06 • AranaCorp Étiquettes : Arduino, Bluetooth, C/C++, Communication série, Programmation Vous pouvez communiquer avec votre carte Arduino par liaison Bluetooth en utilisant un module HC-06 (esclave). Cela vous permet de connecter la carte Arduino à un autre système (Smartphone, ordinateur ou un autres microcontrôleurs) afin d’envoyer et de recevoir des données. Prérequis : Communication Série avec Arduino Matériel OrdinateurArduino UNOcâble USB pour connecter l’Arduino à l’ordinateurModule Bluetooth HC-06Câbles Dupont M/F Présentation du module HC-06 Le module Bluetooth HC-06 présente 4 broches pour permettre d’établir la connexion série. VCC broche d’alimentation. N.B.: Le module HC-06 étant un module esclave, il ne peut pas se connecter à d’autres appareils tout seul. Schéma de câblage Certains modules HC-06 fonctionnent en 3V3 et ne supportent pas le niveau de tension 5V sur la broche Rx. ATTENTION : Nous utilisons ici, les broches 2 et 3 de l’Arduino UNO. Configuration du module HC-06 Appairage Code
Programmez vos premiers montages avec Arduino Les objets connectés, ça vous branche ? Vous rêvez de construire un robot autonome, de contrôler votre maison depuis votre mobile, ou encore de réaliser votre propre guirlande de Noël ? Ce cours est fait pour vous ! Voici à quoi ressemble la carte Arduino : Et voici quelques exemples de ce que vous pouvez réaliser avec une telle carte : Un robot mobile capable d'éviter les obstacles ou de suivre une ligne au sol ;Une interface entre votre téléphone mobile et les éclairages de votre maison ;Des afficheurs d'informations à base de textes défilants sur des panneaux à LEDs ;Une station météorologique consultable sur le Web ;Un pilote de caméra de surveillance. De plus en plus utilisé dans le monde de l'éducation, l'Arduino est aussi apprécié dans le cadre des technologies embarquées, du modélisme et peut rapidement devenir un hobby. L'objectif de ce cours est donc de vous initier à la programmation et la réalisation de montages avec une carte Arduino. Prêts pour l'aventure Arduino ?
RÉCIT MST Débuter dans l'informatique embarquée avec Teensy Version en ligne Table des matières Débuter dans l'informatique embarquée avec Teensy Ce tutoriel couvre les bases de l'informatique embarquée en utilisant un module teensy, présentée dans le premier chapitre. Présentation de l'informatique embarquée et de Teensy Que vous ayez ou pas entendu ces mots : "informatique embarquée", vous pouvez être sûr d'en avoir déjà utilisé : sous ce nom barbare se cache les systèmes contenus dans des objets comme : un téléphone, une voiture, un PDA, un routeur, une console de jeu ... mais aussi une machine à laver, un four micro-onde, un pacemaker... A l'intérieur de ces appareils se trouve souvent une carte que l'on pourrait comparer à une carte mère en informatique traditionnelle. Nous allons ici nous intéresser aux cartes Teensy, dont voici un aperçu : La puce noire que vous voyez au centre de chacune de ces cartes est un processeur AVR. Programmer sur une carte teensy Se procurer une carte teensy Installation d'arduino Test de l'installation Arduino Port série
9bluetootharduino App Inventor 2 français Programmation des téléphones mobiles avec Android App Inventor 2 - Juan Antonio Villalpando - Tutoriel App Inventor 2 français - Retour au tutoriel français Bluetooth et Arduino. - Présentation - Passons sur et hors du LED 13 de l'Arduino d'Android via Bluetooth. Nous devons: -. - Logiciel pour programmer l'Arduino (IDE): (gratuit) (Le code a travaillé dans le vieux IDE Arduino 22 dont les fichiers ont l'extension .pde et ont également testé dans l'IDE plus moderne avec 1,01 .ino prolongation. - Un module Bluetooth pour se connecter à l'Arduino. - Je décidai cette Aliexpress: HC06 pour série Arduino Bluetooth . - Raccordement du module Bluetooth et l'Arduino La première est de connecter votre module Arduino Bluetooth. - Module I acheté Arduino Bluetooth Wireless Module port série prend en charge des tensions comprises entre 3,6 V et 6 V. Sur la photo je montre deux modules Bluetooth, un à l'avant et un à l'arrière. Bouchon en forme
The World Famous Index of Arduino & Freeduino Knowledge Partagez la connaissance Thèmes d'EPI : Culture et création artistiques ; Sciences, technologie et société. [Déclinable sur d'autres thèmes]Disciplines : Mathématiques/Technologie, FrançaisNiveau : 5e [Déclinable sur d'autres niveaux] Créer un jeu vidéo, c'est comme écrire une histoire : il faut avant tout de l'imagination et un peu de préparation. Cela commence par définir un univers, puis inventer des personnages, des obstacles et des décors. Coding For Kids est une action de formation gratuite des équipes pédagogiques (du CM1 à la 5e) à la programmation informatique avec Scratch.
Cours « Arduino à l’école » – Arduino à l'école Sur cette page, vous trouverez le cours destiné à mes élèves. Il est prévu pour des débutants en programmation et en électronique. Téléchargement Attention: le cours est publié en version provisoire et sera mis à jour régulièrement. Notes: Le cours est particulièrement adapté pour une OCOM MITIC ou une OCOM Technologie en 10s ou 11s dans le canton de Vaud: apprentissage des bases de l’électronique et du code informatique. Le cours est donc prévu pour des élèves de 13 à 16 ans. Ce cours est publié pour la communauté Arduino d’Edurobot.ch. EnregistrerEnregistrer Partager cet article
Utiliser un module bluetooth HC-05 avec Arduino Un fil USB pour communiquer c’est contraignant ! On est limité en distance et on ne peut pas mettre en boîte notre carte, une vraie laisse ! Heureusement, ce ne sont pas les solutions sans fil qui manquent ! Je vous propose dans cette annexe du tutoriel Arduino de découvrir, utiliser et paramétrer un module bluetooth qui coûte une poignée d’euros : le HC-05. Sommaire Le bluetooth et le module HC-05 Afin de bien débuter, voyons d’abord à quoi ressemble le bluetooth et découvrons de quoi est composé le nouveau module que nous allons utiliser. Qu’est ce que le bluetooth ? Le bluetooth est un protocole de communication sans fil. Rentrons un peu dans le détail. Le maître se met en mode "reconnaissable" L’esclave trouve le maître et demande à s’y connecter Le maître accepte la connexion Les périphériques sont alors appairés (ou associés) La communication peut commencer Présentation du module bluetooth HC-05 Brancher le module à l’Arduino Voyons comment brancher tout ça. ). . . Sommaire ). .
Platine Arduino "Mega 2560" Les modules arduino™ sont des plate-formes de prototypage microcontrôlées "open-source" spécialement conçues pour les artistes, les concepteurs ou les hobistes. Cette version est achitecturée autour d'un ATmega2560 associé à une interface USB (le câble est proposé en option au bas de la page). L'ensemble des entrées/sorties de la platine sont disponibles sur des connecteurs femelles présents sur les bords de la platine. Caractéristiques: A propos des modules Arduino™ et des platines Shield: Les différents signaux d'entrées/sorties des modules Arduino™ sont accessibles via des connecteurs femelles(au pas de 2,54 mm). Platines Shields pour Arduino™ Solutions de prototypage rapide pour Arduino™ Le tarif ci-dessous concerne la platine Arduino™ Mega2560 seule:
Technologie - Collège Gujan-Mestras - S13-Comprendre la structure d'Internet S13 - Comprendre la structure d'un réseau informatique rélié à internet Informatique et programmation Mise en situation du problème (Cliquer sur l'image pour agrandir) Constats Problème à résoudre Formulation d'idées / hypothèses Hypothèse(s) retenue(s) Travail demandé (Dans l'ENT) 1-Se connecter dans l'ENT Google Drive avec les codes d'accès 2-Ouvrir le document dans GroupeClasse, puis S1-Comprendre le réseau informatique, puis S13-Comprendre la structure du réseau informatique, puis ilotx, puis le fichier de l'activité, puis écrire les noms des élèves de l'ilot sous le titre (Chaque élève sa couleur)3-Ouvrir en grand l'image de la mise en situation, puis compléter les constats, le problème technologique à résoudre, les idées/hypothèses (Appeler le professeur)4 - Réaliser les 4 activités de recherche 5-Synthèse à l'oral par plusieurs ilots Ressources Activités 1 à 4 Toutes les ressources vidéos sont dans T:-Travail-Technologie CD-5eme-S1-S13 du serveur du collège Source : Cité des Sciences