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Histoire-Géographie-Lyon - Violences révolutionnaires et Assassin's creed Unity : chronique d'un jeu vidéo en cours d'histoire

Histoire-Géographie-Lyon - Violences révolutionnaires et Assassin's creed Unity : chronique d'un jeu vidéo en cours d'histoire
En novembre 2014, à la sortie d’Assassin’s creed Unity, 5e opus majeur de la sage d’Ubisoft, la polémique enfle sur la lecture de l’histoire de la Révolution Française. Des hommes politiques notamment de Gauche critiquent l’image reconstruite de l’univers révolutionnaire et de ses acteurs comme celle d’un Robespierre vu comme un conspirationniste sanguinaire. Les historiens Jean-Clément Martin et Laurent Turcot associés à la réalisation du jeu sont interviewés et ont publié chez Vendémiaire un livre en avril 2015, Au cœur de la Révolution : les leçons d’histoire d’un jeu vidéo. Voir une note de lecture ici. Ainsi, ce jeu vidéo offre une magnifique reconstitution du Paris révolutionnaire et permet d’engager avec les élèves une réflexion sur l’usage de l’histoire, son instrumentalisation aujourd’hui. Il offre un point de départ à une réflexion sur l’univers révolutionnaire, sa violence et ses acteurs. Les fiches de travail des élèves : Fiche élève Voir le "trailer" utilisé : Pour approfondir : Related:  Simulations globales, simulations, jeux de rôles ...Assassin's creed unity4ème

La simulation globale « Prenez un lieu, de préférence clos : une île, un immeuble, un village, un hôtel, etc. Faites-le investir et décrire par des élèves qui imagineront en être les habitants... Utilisez ce lieu-thème comme lieu de vie pour localiser toutes les activités d’expression écrite et orale (...). Vous obtenez ainsi une simulation globale. » Voici ce qu’on peut lire en guise d’introduction au dos du fameux livre de Francis Yaiche, Les simulations globales, mode d’emploi. Ce titre d’ailleurs n’est pas anodin et fait écho à l’une des œuvres majeures de la littérature oulipienne : La Vie, mode d’emploi de Georges Perec, roman qui coordonne le temps d’un instant (vers 20 heures, le 23 juin 1975) et dans l’espace parfaitement circonscrit d’un immeuble parisien (au 11, rue Simon-Crubellier), une pluralité d’histoires, de personnages, de mondes même. Ainsi donc, avec la simulation globale, nous voici face à une pédagogie de l’imaginaire. La simulation globale et ses avatars From : gvincent@mbay.net (J.

Paris en 1789 et Assassin's creed Unity d'Ubisoft Welcome to ThingLink! This quick tutorial will show you how to create wonderfully engaging experiences with ThingLink. Create Simply click the Create button and select the type of project you want to create. Upload Select a file from your device to be your base image or video. Edit Watch this short video to learn about tag types, basic customization options and the simple publishing process - a perfect intro to editing your thinglinks! Share When you’re ready to share your thinglink, click the blue Share button in the top right corner of the page. Track Statistics help you understand how many people have seen your content, and what part was most engaging. Paris en 1789 et Assassin's creed Unity d'Ubisoft Pascal Meriaux 7 years ago 11749 views Do you want to create similar content? Start now Learn more Inspiration from ThingLink users Explore more My Interactive Image Coca-Cola en España Disneyland Park Paris Karte dein-dlrp.de Relatos Concurso Jóvenes Talentos Neanderthal Interactive chipcolwell Local 10 News

Voyager sans visa Que peut-on comprendre de la structure du monde, à partir des politiques des visas ? Des inégalités flagrantes : les titulaires d’un passeport de certains pays sont accueillis presque partout, tandis que d’autres nationalités sont empêchées de circuler. Des relations entre États qui ne sont pas symétriques : ainsi le détenteur d’un passeport sri-lankais est-il accepté sans visa au Lesotho, tandis qu’un résident de ce pays devra obtenir un visa à l’arrivée s’il se rend au Sri Lanka. Des coopérations, des accords de réciprocité émergent, et permettent de dessiner une hiérarchie dans la liberté de mouvement. de la planète (comme par exemple “How visas shape and make visible the geopolitical architecture of the planet”). Mais les études de cet écheveau complexe de liens entre États oublient parfois les peuples. C’est pourquoi j’ai voulu proposer la carte suivante, dans laquelle tous les individus sont considérés à égalité. Cette utopie, c’est le monde d’hier de Stefan Zweig : À lire aussi :

Au cœur de la Révolution, les leçon d'Histoire d'un jeu vidéo La France est la championne des petites polémiques vaines et fondées uniquement sur la fausse image que tel homme politique veut donner de lui et de ses modèles, quitte à nier la vérité historique, pour exister quelques instants. Jamais avare de petits coups de gueule, Jean-Luc Mélanchon s'est acharné contre un jeu vidéo, Assassin's credo unity, des studios Ubisoft, pour en critiquer les erreurs et la mauvaise image qu'il y a trouvée de son héros, Robespierre — un ange ! — dans ce jeu qui serait "de la propagande contre le peuple"... Outre que cette polémique est d'une crétinerie ineffable, utile pour avoir cinq minutes d'antennes guère plus, elle dénote un regard particulier porté sur les jeux vidéos et, par exemple, pas sur les livres ou les films. Il faut imaginer Mélanchon en gamer heureux plutôt qu'en éternel Grincheux ! Loïc Di Stefano Jean-Clément Martin et Laurent Turcot, Au cœur de la Révolution, les leçon d'Histoire d'un jeu vidéo, Vendémiaire*, avril 2015, 122 pages, 14,50 eur

Les simulations globales - Ressources pour enseigner Une définition Nul ne peut mieux définir les simulations globales que son concepteur Francis Debyser, du BELC (Bureau d’Etudes des Langues et des Cultures), qui initia le principe en 1986 avec l’Immeuble :« Une simulation globale est un protocole ou un scénario cadre qui permet à un groupe d’apprenants (…) de créer un univers de référence, un immeuble, un village, une île, un cirque, de l’animer de personnages en interaction et d’y simuler toutes les fonctions du langage que ce cadre, qui est à la fois un lieu thème de référence et un univers de discours, est susceptible de requérir. » Les simulations globales sont des techniques intégrées aux méthodes communicatives et développées en vue de l’enseignement du FLE dans le but de résoudre le problème de l’illusion du réel en classe de langues tout en stimulant la prise de parole dit Debyser.L’enseignant fixe le scénario de départ, puis il est l’animateur et le médiateur,l’expert linguistique. Il existe deux sortes de simulations globales :

[Activité] Enseigner l’histoire avec Assassin’s Creed | LeDidacticien [NDLR] : Un plus récent billet sur cette activité est disponible ici: Exploiter l’univers cinématographique d’Assassin’s Creed Unity Dans ce bref article, je vous propose une activité entourant la récente controverse ayant eu lieu en France sur l’interprétation historique que présentait le plus récent opus de la série Assassin’s Creed Unity. La série Assassin’s Creed est une série d’Ubisoft (une compagnie française principalement établie à Montréal) qui s’est vendue à des millions d’exemplaires à travers le monde. Il s’agit d’un jeu où le joueur incarne un assassin membre d’un regroupement secret oeuvrant dans l’ombre pour contrer les plans de l’ordre des templiers et influencer le cours de l’histoire. Le jeu à de particulier qu’il met beaucoup d’effort et de ressources afin de reconstituer le contexte historique dans lequel se déroulent les différents opus de sa série. Projet_AC5-Document de l’élève Planif_projetAC5-Planification globale pour l’enseignant WordPress: J'aime chargement…

histoire-géographie-citoyenneté - les migrations - une entrée par des oeuvres artistiques Bruno Catalano est un sculpteur d’origine marocaine (sa famille migre en France losrqu’il a dix ans). Installé à Marseille, il sculpte des personnages, parfois monumentaux, nomades, en partance ou arrivant valise à la main. L’horizon est toujours présent, ses « voyageurs » étant troués, morcelés. Ces sculptures interrogent : qui sont ces voyageurs, d’où viennent-ils, pourquoi voyagent-ils, pourquoi l’artiste choisit-il cette forme particulière des corps ?J’ai utilisé le travail de Bruno Catalano en introduction du chapitre. Face à la photographie d’une sculpture d’un voyageur (sur le port à Marseille), il a fallu comprendre la nature de l’oeuvre.

Des histoires, des histoires (Assassin's Creed Unity) Ce vacarme a contribué à noyer d’autres initiatives, comme celle de Pierre Ropert de France Culture [1], qui m’a contacté dès le début du mois de novembre pour discuter plus généralement des enjeux afférents à l’usage de l’histoire dans le jeu vidéo. Le projet de son propre article était donc bien antérieur à la pseudo-polémique qui enfle depuis quelques jours et il était alors difficile d’imaginer l’ampleur que tout cela prendrait, le jeu vidéo dans sa globalité restant le plus souvent peu considéré par les médias généralistes. Les propos que j’ai tenus durant l’entretien ne prennent pas en compte tout ce qui a pu être dit sur le sujet depuis, j’ai donc voulu compléter mon point de vue. La polémique se fonde sur les déclarations lapidaires de Jean-Luc Mélenchon, rapidement montées en épingle par des journalistes friands de ce genre de « petites phrases » qui ne servent jamais à l’instauration d’une discussion équilibrée. Samurai Champloo place l’action à l’époque d’Edo

PNF Lettres 2015 : Ecrire pour la laïcité Il était une fois une professeure de lettres soucieuse de faire vivre les valeurs de la République dans un pays dévasté par des attentats. Elle invita ses 6èmes à écrire une suite de l’Odyssée : Ulysse, lassé de la vie tranquille d’Ithaque, repart pour fonder une cité sur une île nouvelle, mais bientôt des tensions surviennent, il faut mettre en place des règles de vie collective … Marie-Sophie Ludwig, enseignante au collège Henri Sellier à Suresnes, éclaire ici les modalités et les enjeux d’un travail exemplaire : une pédagogie collaborative et créative amène à faire l’expérience tout à la fois d’Homère et de la Charte de la laïcité, les activités de lecture et de réécriture, de réflexion et d’imagination, conduisent à s’approprier « les idéaux d’une société démocratique, laïque, fraternelle, juste et acceptable pour tous ». Comment avez-vous conçu et élaboré ce projet d’écriture à vocation citoyenne ? Adhésion immédiate ! En voici les étapes. Propos recueillis par Jean-Michel Le Baut

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