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Pendant que certains ont la chance d’assister à la grand messe de Power To The Pixel qui réunira les principaux acteurs du transmedia, d’autres (dont moi) restent à Paris, avides de webcasts et de comptes-rendus. Alors en attendant, voici 20 ressources pour mieux comprendre et apprécier le transmedia storytelling . Deux options pour lire la liste qui suit : a. Le transmedia storytelling : rien que le mot vous écorche les oreilles . Vous n’y comprenez rien mais pourtant vous savez que c’est un truc en vogue et qu’il faudrait peut être vous y mettre.
Note: As you can see, this page has fallen into disarray due to a botched blog migration. Mind the gaps. Poesysteme is a game I developed as a student project.
La miniaturisation de l’informatique et la popularisation du phénomène du jeu vidéo ont convergé vers l’apparition des jeux dits ubiquitaires ou pervasifs vers le début du siècle. Ces expériences empruntent le langage du jeu vidéo pour immerger le joueur ou les frontières entre le jeu et la réalité se chevauchent, s’entre-effacent. Tiré de la définition des jeux pervasifs donnée par l’IPerG – http://iperg.sics.se/ : “Pervasive game is a game that has one or more salient features that expand the contractual magic circle of play socially, spatially or temporally.” Le concept de jeu pervasif est intimement lié à celui du “cercle magique”, concept introduit par Johan Huizinga. A chaque fois qu’une session de jeu commence, ce cercle magique se forme autour des participants et des objets qu’ils utilisent pour jouer, encadrant leur activité et lui donnant son caractère ludique.
Glisser du challenge dans chaque interstice du quotidien ? C'est tout l'enjeu de la gamification, nouvelle expression à la mode et alléchante potentielle machine à cash. La gamification est un des gros buzz du moment. En janvier 2011 s’est tenu d’ailleurs le premier “ Gamification Summit “. Elle consiste essentiellement à se demander ce qui nous attire tant dans les jeux, puis d’en extraire les recettes fondamentales, afin de les appliquer hors du cadre ludique.