background preloader

מאמרים על אנימציה בעברית

Facebook Twitter

Kolnoa. Heb Tuts. The 3' Cinema. איך לכתוב תסריט - הבלוג של ערן ב.י: תוכן העניינים של הבלוג. ככה עושים סרט עצמאי: אלכס גריג במאמר מפורט על סרטו "Phantom limb" זהו מאמר נהדר וחשוב של אלכס גריג על סרט האנימציה שעשה במסגרת הקולקטיב LNWC.

ככה עושים סרט עצמאי: אלכס גריג במאמר מפורט על סרטו "Phantom limb"

את המאמר תרגמה בהתנדבות אריאל שקד. ואני מודה לה מאוד על התרומה לקהילת האנימטורים כולה. אני באמת חושב שקשה להפריז בחשיבות של תרגום מאמר שכזה לעברית. כשקיבלתי לראשונה אימייל מהמקימים של Late Night Work Club שביקשו ממני לעשות סרט, הייתי ירא כבוד ומבועת בו זמנית. הרעיון ליצירה קולקטיבית נשמע נפלא. זה מרגיש מאוד מוזר וגם קצת מגלומני לכתוב פוסט מעמיק שכזה, אבל אני מקווה שאם יש אנשים שם בחוץ שמעוניינים בצלילה לתוך אנימציה עצמאית (או; אנימציית אינדי), ההתנסויות שלי יכולות לגשר את הפער הזה קצת.

הרעיון אני לא בטוח כמה נורמלי זה ("די" נורמלי, אני מניח) אבל אני אוהב את התהליך של פתירת בעיות. בשלב כלשהו, הרעיון של זרוע פאנטום עלה לי לראש. כתיבה נכנסתי לסרט עם המון אנרגיה עצבנית. בהתחלה הייתי כותב סצינות כמו שכותב תסריטים היה כותב, על נייר, עם תבנית תקינה. הסטוריבורדים היו מאוד פשוטים, ובשלב הזה לא היה לי שום רעיון ברור לגבי איך רציתי שהדברים יראו. Demo.ort.org.il/clickit2/files/forums/836392652/150181072.pdf.

אתרים ורשתות חברתיות ליצירת תיקי עבודות למעצבים - מדריך הטרמפיסט לגלקסיה. כל מה שרציתם לדעת על יצירת תיק עבודות ברשת ולא העזתם לשאול.

אתרים ורשתות חברתיות ליצירת תיקי עבודות למעצבים - מדריך הטרמפיסט לגלקסיה

לכולנו ברור שכשמעסיק או לקוח רוצה לברר עלינו, הדבר הראשון שהוא עושה זה לפתוח גוגל. לשמחתנו, יש היום המון כלים ייעודים למעצבים שעוזרים לנו להציג את העבודות שלנו, ליצור קשרים, לקבל פידבקים מקצועיים, להתעדכן ולספוג המון המון השראה. הפוסט הזה הוא פוסט עדכון ל"אתרים להקמת פורטפוליו למעצבים" והוא סוקר כלים משני סוגים עיקריים – רשתות קריאיטיביות חברתיות ואתרים ליצירת פורטפוליו אישי. רוב הכלים שיוצגו פה הם חינמיים, אלא אם כן צוין אחרת. חשוב לציין ששום דבר אינו כמו פורטפוליו מגניב, ייחודי שמתוכנת באופן אישי. רשתות חברתיות ישנן מספר רשתות חברתיות מעולות למעצבים.

איגוד התסריטאים בישראל - סיכום יום עיון בנושא כתיבת תסריטים לילדים ולנוער. אז אתה רוצה להיות מעצב משחקים? – פוסט אורח. בחור צעיר שרוצה להכנס לתחום הגיים דיזיין כתב לי לא מזמן, ונתתי לו תשובה כל כך מפורטת שחשבתי שאולי שווה להפוך אותה לפוסט בבלוג.

אז אתה רוצה להיות מעצב משחקים? – פוסט אורח

אז הנה התשובה הערוכה, אתם מוזמנים לתת את הדעה שלכם בתגובות למטה. אהלן גיים דיזיינר בפוטנציה שכמותך. תראה בפסקאות הבאות מדריך לא מחייב, כמה עצות ובעיקר מחשבות של מי שהצליח להכנס לעשייה בשנתיים האחרונות. מקווה שזה יעזור לך בחיים. כללי: לפני שאתה נכנס לתחום, צריך להבין אמת אחת פשוטה. פיתוח משחקי מחשב מתפרש על כמה שדות: גיים דיזיין – כלומר כל מה שכולל את החוקים, החוויה, הסיפור, התוכן, העלילה, תכנון השלבים, UX (חווית משתמש) וכו'. עיצוב גרפי – דמויות, UI (ממשק משתמש), UX (ברמה מסוימת), עיצוב מסכים, פונטים וכו'. תלת ואנימציות – אם אתה שולט ב-3D Studio, יודע לעשות ריגים, מידול, טקסטורות, הנפשות תלת ממד והנעה שלהן – זה המקום שלך. Bezalel - Proceedings of History and Theory - הפרוטוקולים של היסטוריה ותיאוריה - גיליון מספר: 8 (04/2008) אנימציה כיום האנימציה זוכה בשנים האחרונות לפריחה שאין לה אח ורע במסגרת התרבות החזותית המוכרת לנו עד היום.

Bezalel - Proceedings of History and Theory - הפרוטוקולים של היסטוריה ותיאוריה - גיליון מספר: 8 (04/2008)

בהשוואה לציור, לפיסול, לגרפיקה, לצילום ולקולנוע, מספר העבודות שראו אור במסגרת זו עולה באיכותה ובוודאי במספר הסרטים הרואים אור בשנים אחרונות על פני רבים מבין המדיה המבוססים. עם חדירתן של תוכנות גראפיות אל מגרש המשחקים של האנימציה לא רק שהן הכפילו את מספר הסרטים ואת העושר הויזואלי שלה, אלא הן אפשרו לייצר סרטים שמתחרים וברוב המקרים אף עולים על הסרטים הקונוונציונאליים. יזמות - חדשות היזמות nrg - ...לחלום את דיסני ולצייר את ארץ. כשהיה יוני כהן בחופשת הקיץ של כיתה ו', הוא ארגן כמה חברים למה שעתיד להפוך למיזם העסקי הראשון שלו.

יזמות - חדשות היזמות nrg - ...לחלום את דיסני ולצייר את ארץ

"החלטנו כמה ילדים לעשות עסק של מכירת חלב, שוקו ולחמניות ישר לבתי האנשים", הוא מספר, "כל בוקר קמנו ב- 6, נסענו עם תלת אופן למכולת, העמסנו את הסחורה ויצאנו לחלק לפי ההזמנות שסגרנו יום קודם. בסוף הקיץ התחלקנו בשלל ענק של 200 שקלים שהיוו שכר אסטרונומי של חצי שקל לשעה. בדיעבד, העובדה שמקצוע החלבן כבר לא היה קיים אז, היתה צריכה להדליק לנו נורה אדומה". פורום אנימציה ותלת מימד - מאמרים - כללי.

אבולוציה וירטואלית מן הסתם לא הייתי היחיד שצפה בהשתאות גדולה בהישג המדהים של צוות הפקת "שני הצריחים" בהביאם למסך הגדול את פסגת היצירה הוירטואלית הקולנועית (נכון להיום) הקרויה סמיאגול, הלוא הוא גולום.

פורום אנימציה ותלת מימד - מאמרים - כללי

גולום... מאת: דורון כהן פורסם: 15/07/2003 עדכון אחרון: 23/05/2005 הפנייה למדריך רגל הפוכה במאיה המאמר מדגים איך ליצור רגל ב-ik שנשלטת מכף הרגל. מאת: ME244 פורסם: 18/05/2002 עדכון אחרון: 23/05/2005 טבלת תעריפים מומלצים מחירון מומלץ וסקר תעריפים בשקלים מאת: איגוד מקצועות האנימציה הישראלי פורסם: 30/06/2012 עדכון אחרון: 30/06/2012. אנימציה בישראל. בשנת תשנ"ח(1998-99) עשה צוות הדו-ירחון לקולנוע, "סינמטק", מבצע רב ערך: כתיבת מוסף מיוחד, "בד בבד", על ההיסטוריה של קולנוע ישראלי מאז ראשיתו.

אנימציה בישראל

המוסף הופיע בשבעה גיליונות, לאורך שנה שלמה. לאנימציה הוקדש המוסף האחרון, בגיליון "סינמטק" מס' 101, יוני 1999. למוסף הזה הקדשתי כחצי שנה לאיסוף ולריכוז מידע.