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Rollenspiele :

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NewWorlds - Rollenspiel-Shop.de Spieleversand. Obskures.de | Die unerträgliche Leichtigkeit des Geekseins. Rollenspiele. Rollenspiel. Pen-&-Paper-Rollenspiel. Pen-&-Paper-Rollenspiel. DSA-Rollenspieler auf der Burg-Con in Berlin 2009. Der Spielleiter sitzt links. Das Pen-&-Paper-Rollenspiel (engl. pen „Stift“ und paper „Papier“) ist ein Spiel, bei dem die Mitwirkenden in fiktive Rollen schlüpfen und gemeinsam durch Erzählen ein Abenteuer erleben.

Als Hauptspielmittel werden fast immer die namensgebenden Stifte und Papier eingesetzt, um die dargestellten Rollen auf Charakterbögen zu beschreiben und Notizen zum Spielverlauf zu machen. Nicht zuletzt gehören zum papierenen Material Rollenspielabenteuer, Spielwelt-Beschreibungen und Spielregel-Handbücher. Sehr häufig werden auch Spielwürfel oder andere Zufallselemente verwendet. Übersicht[Bearbeiten] Wissenschaftliche Theorien zur Funktionsweise von Rollenspielen sind rar, doch erste Ansätze einer Rollenspieltheorie haben sich bereits herausgebildet. Funktionsweise[Bearbeiten] Rollenverteilung[Bearbeiten] Ein „Charakterbogen“ des Pen-&-Paper-Rollenspiels Sturmbringer. Spielmechanismus[Bearbeiten] Regelsysteme[Bearbeiten] RPG Tools. Liste der Pen-&-Paper-Rollenspiele.

Earthdawn

Shadowrun. Sechsseitige Würfel mit Shadowrun-Logo Spielwelt[Bearbeiten] Ausgehend von der real existierenden Welt Ende der 1980er Jahre, spinnen die Macher von Shadowrun die Entwicklung der Menschheit im Sinne der dystopischen Richtung des Cyberpunks von William Gibson (Neuromancer) und der Dark Future weiter. Zusätzlich zum Cyberpunk-Aspekt zeichnet sich die Welt durch die Rückkehr der Magie und die Entstehung von Wesen aus dem Bereich der Fantasy aus. Der Hintergrundgeschichte nach haben sich Konzerne zu weltumspannenden Strukturen ausgebaut, die nur noch wenigen Gesetzen unterliegen.

Die größten multinationalen Konzerne – sogenannte Megakons – besitzen eine Form der Exterritorialität, was ihnen erlaubt, unbehelligt von staatlichen Gesetzen auf ihrem eigenen Grund zu agieren. Polizeiliche Aufgaben werden ebenfalls von einzelnen Konzernen übernommen. Weite Teile der Erde sind durch rücksichtslose Ausbeutung und Katastrophen zerstört. Spieler spielen in dieser Welt zumeist „Shadowrunner“. Würfelwurf. Space Gothic. Hintergrund[Bearbeiten] Space Gothic ist in einer düsteren Zukunftsvision des Jahres 2245 angesiedelt und verläuft ab 1999 in einer fiktiven Geschichtsentwicklung. Während sich die Lebensbedingungen auf der Erde zu Beginn dieser Geschichtsentwicklung aufgrund von Überbevölkerung, Rohstoffknappheit und daraus resultierender Konflikte zwischen den Staaten zunächst zunehmend verschlechtern, gelingt es der Menschheit sich über das Sonnensystem und später auch über andere nahegelegene Planetensysteme auszubreiten.

Im Zuge dieser Expansion treten machthungrige Konzerne zunehmend in den Vordergrund und übernehmen teilweise staatliche Aufgaben bzw. beginnen die den menschlichen Siedlungsraum beherrschende Terranische Staaten Union (TSU) zu unterwandern und die Gesellschaft nach ihren Interessen zu formen. Hierdurch bedingt bilden sich zahlreiche gesellschaftliche, religiöse und wirtschaftliche Interessenskonflikte im Space Gothic Universum.

Quellenbände[Bearbeiten] Space Gothic Grundregelwerk 1. Live Action Role Playing. Eine Abenteurergruppe im Fantasy-LARP Grundsätzliches[Bearbeiten] LARP mit viktorianischem Szenario Derzeit gibt es in Deutschland etwa 500–600 öffentlich ausgeschriebene Liverollenspiel-Veranstaltungen pro Jahr. Die ein- oder mehrtägigen Veranstaltungen werden oft kurz als Con, LARP oder Live bezeichnet. Liverollenspiel-Veranstaltungen werden in Deutschland überwiegend nichtgewerblich von Privatleuten oder Vereinen organisiert. Je nach thematischer Ausrichtung werden verschiedene Arten von Cons unterschieden, darunter Schlachtencons, Ambientecons, Abenteuercons, Hofhaltungen, Tavernencons und weitere.

Spielwelt und Handlung[Bearbeiten] Charakter aus dem Endzeit-Szenario Viele Veranstaltungen sind Abenteuerspiele, bei denen eine Spielleitung Ansätze zu einer Geschichte als Spielhandlung oder Plot vorbereitet hat. In „freien“ Spielsystemen steckt die Spielleitung hingegen lediglich einen Rahmen ab, der sich hauptsächlich durch das Setting in der Spielwelt definiert. Spielziel[Bearbeiten] Star-Wars-Rollenspiele. Klassisches Star-Wars-Logo Star-Wars-Rollenspiele sind Pen-&-Paper-Rollenspiele oder Computer-Rollenspiele (Näheres zu diesen unter Star-Wars-Spiele), deren Handlungen im fiktiven Star-Wars-Universum angesetzt sind.

Pen-&-Paper-Spiele[Bearbeiten] Ausgabe von West End Games[Bearbeiten] Star Wars von West End Games (WEG) erschien zum zehnjährigen Jubiläum von Krieg der Sterne im Jahr 1987. Es war konzipiert von Greg Costikyan und überlebte zehn Jahre (1987–1997). In über einhundert Quellenbüchern und Abenteuern wurde das (ohnehin sehr umfangreiche) Star Wars-Universum erheblich erweitert und vertieft. Bemerkenswert ist, dass diese Bücher nicht nur von Rollenspielern gekauft wurden, sondern auch von einer Vielzahl Star Wars-Fans, die sehr an den darin enthaltenen, sehr detaillierten Informationen über Raumschiffe, Charaktere etc. interessiert waren. Das Regelsystem basierte ausschließlich auf sechsseitigen Würfeln. Ausgabe bei Wizard of the Coast[Bearbeiten] Computerspiele[Bearbeiten]