serious games

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Les jeux sérieux sont-ils des outils de formation formels ou informels ? Leur nom même, proche de l' oxymore , témoigne de cette hésitation : un jeu, c'est fait pour s'amuser, généralement dans un cadre de loisirs.

Les jeux sérieux, outils d'apprentissage non formel

http://cursus.edu/dossiers-articles/articles/17636/les-jeux-serieux-outils-apprentissage-non/
http://www.marketingvirtuel.fr/2010/11/04/imvu-mac/ J’ai déjà eu l’occasion de vous parler d’ IMVU , la plateforme virtuelle sociale (anciennement “3D chat”) dont on ne parle pas assez, mais dont la croissance discrète force le respect. En § ans, cette start-up californienne a réussi à acquérir plus de 50 millions de membres (10 millions de V.U. mensuels) et génère plus de 40 M$ de C.A. Une véritable prouesse pour une plateforme dont les médias ne parlent quasiment jamais et qui a longtemps vécu dans l’ombre de SL.

IMVU dépasse la barre des 50 millions d’utilisateurs et s’exporte sur Mac et iPhone | Marketing Virtuel

http://www.inc.com/news/articles/2010/10/getglue-the-foursquare-of-entertainment-checkin.html

GetGlue: The Foursquare of Entertainment?

The act of "Checking In" continues to evolve. For entertainment social service GetGlue, they've figured out how checking in to media can be profitable. Courtesy company 46 in Share Connect with Evernote:
Le marché des jeux sociaux sur Internet ne représente encore qu'un milliard de dollars aux Etats-Unis - et beaucoup moins en France - mais il attire déjà de gros poissons.

Le magot des jeux sociaux fait des envieux

http://lexpansion.lexpress.fr/high-tech/le-magot-des-jeux-sociaux-fait-des-envieux_237549.html

Le succès de Foldit : jouer pour la science

http://www.internetactu.net/2010/08/31/le-succes-de-foldit-jouer-pour-la-science/ Par Rémi Sussan le 31/08/10 | 1 commentaire | 3,862 lectures | Impression De toutes les applications soi-disant “web 2″ ou faisant appel à l’intelligence collective, Foldit pouvait apparaître, lors de sa sortie en 2008, comme la plus prometteuse, tant elle semblait au confluent des différentes tendances actuellement en gestation : d’abord, il s’agissait d’un vrai moyen de “changer le monde par le jeu” qui abolissait la frontière entre éducation et recherche. C’était aussi la première “vraie” application de biohacking : soyons honnête, il n’est pas encore venu le temps ou chacun bricolera l’ADN dans sa cuisine. Mais agir sur des simulations informatiques d’authentiques structures biologiques (et non sur des formalisations abstraites, comme c’est le cas avec les systèmes de vie artificielle), avec la promesse d’obtenir des résultats pertinents dans le monde réel, voilà ce que permet Foldit, et c’est sans doute ce genre d’outils qu’utiliseront les “biohackers” de demain.
Dans leur dernière étude, le groupe Hi-media (propriétaire de jeuxvideo.com) et Gamescrunch dressent un panorama du jeu vidéo en ligne et de ses modèles économiques. Ce marché devrait générer des revenus de plus de 8 milliards de dollars en 2010, en progression de 32% sur un an. L’étude distingue deux grands types de jeux online : les chronophages et les instantanés, eux-mêmes répartis en plusieurs sous-catégories. Sans surprise, les plus porteurs sont les chronophages et plus précisément les jeux de rôle massivement multijoueurs (MMORPG) à abonnement et les « pure social games » présents sur les réseaux sociaux. Le « free2play » porteur des jeux addictifs

L'avenir du jeu vidéo en ligne serait-il dans le gratuit ?

http://www.zdnet.fr/actualites/l-avenir-du-jeu-video-en-ligne-serait-il-dans-le-gratuit-39752132.htm#xtor=EPR-100
http://www.lemonde.fr/actualite-medias/article/2010/07/17/le-jeu-video-une-nouvelle-forme-d-infographie-serious-game-4-5_1385505_3236.html

Le jeu vidéo, une nouvelle forme d'infographie ? ("serious game" 4/5)

Les journalistes ont de plus en plus souvent recours à l'infographie. En présentant une masse de données sous une forme graphique bien conçue, on facilite en effet la compréhension et l'analyse du public. Mais aujourd'hui, les infographies tendent à évoluer dans le même temps qu'Internet se développe. "Désormais, les utilisateurs d'infographies sont aussi des producteurs. Les infographistes, eux, ne sont plus uniquement des présentateurs, ils deviennent des facilitateurs. Ils doivent toujours présenter l'information et indiquer au lecteur les faits principaux.
Les jeux vidéo peuvent être utiles aux journalistes en mettant leur système de fonctionnement au service d'un propos. On les appelle alors des " jeux éditoriaux". En tant qu'objet interactif, un jeu vidéo exige du joueur qu'il prenne des décisions. Mais c'est aussi un programme informatique procédural, qui doit faire respecter les règles : à chaque fois que le joueur effectue une action, le jeu lui "répond" en réagissant de la manière dont le programmeur l'a décidé. Ce sont ces deux facettes qui permettent de mettre en place ce que Ian Bogost appelle, dans son livre Persuasive Games ("Des jeux convaincants"), la "rhétorique procédurale" , soit "l'art de convaincre en utilisant une représentation et des interactions qui obéissent à des règles, plutôt que le discours, l'écriture ou les images". Food Import Folly.

Jeu vidéo : "Je perds donc je pense"

http://www.lemonde.fr/actualite-medias/article/2010/07/15/jeu-video-je-perds-donc-je-pense-serious-games-2-5_1385386_3236.html
Est-il possible pour une rédaction en ligne d' avoir recours au jeu vidéo pour informer ? En pratique, le jeu vidéo souffre d'un gros défaut : sa production est très longue. Design, graphisme, son, programmation... Concevoir un jeu de manière traditionnelle demande en général plusieurs mois. Or, les sites d'informations cherchent à coller au rythme de l'actualité.

Produire des jeux vidéo pour informer : possible ou non ? (Serious Game 5/5)

http://www.lemonde.fr/actualite-medias/article/2010/07/19/produire-des-jeux-video-pour-informer-possible-ou-non-serious-game-5-5_1386136_3236.html
http://www.lemonde.fr/actualite-medias/article/2010/07/16/naissance-d-un-nouveau-genre-le-jeu-reportage-serious-game-3-5_1385504_3236.html Une partie importante du travail journalistique consiste à raconter des histoires. Les reportages, portraits ou encore documentaires rendent ainsi compte d'une réalité constatée sur le terrain, grâce à des exemples, qui les rendent vivants et parlent au public. Le jeu vidéo, lui, peut aller encore plus loin, en permettant à l'utilisateur de vivre virtuellement une expérience précise, pour mieux la comprendre .

Naissance d'un nouveau genre : le jeu-reportage