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Serious games

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Les jeux sérieux, outils d'apprentissage non formel. Les jeux sérieux sont-ils des outils de formation formels ou informels ?

Les jeux sérieux, outils d'apprentissage non formel

Leur nom même, proche de l'oxymore, témoigne de cette hésitation : un jeu, c'est fait pour s'amuser, généralement dans un cadre de loisirs. Rotation X-trême. High Tech / Du jeu vidéo au serious game … Comment Facebook trie ce qui paraît sur votre mur. IMVU dépasse la barre des 50 millions d’utilisateurs et s’exporte sur Mac et iPhone. J’ai déjà eu l’occasion de vous parler d’IMVU, la plateforme virtuelle sociale (anciennement “3D chat”) dont on ne parle pas assez, mais dont la croissance discrète force le respect.

IMVU dépasse la barre des 50 millions d’utilisateurs et s’exporte sur Mac et iPhone

En § ans, cette start-up californienne a réussi à acquérir plus de 50 millions de membres (10 millions de V.U. mensuels) et génère plus de 40 M$ de C.A. Une véritable prouesse pour une plateforme dont les médias ne parlent quasiment jamais et qui a longtemps vécu dans l’ombre de SL. Plus simple d’accès pour les utilisateurs et les créateurs, mieux ciblés pour les annonceurs et les marques, IMVU a sû s’imposer sur le créneau des 15-25 ans avec une offre cohérente et une communauté solide structurée autour de grands courants identitaires : Aujourd’hui IMVU semble avoir trouvé son équilibre : GetGlue: The Foursquare of Entertainment? If Foursquare and GoWalla are the trendy social services of 2010, perhaps 2011 will belong to GetGlue, the most popular media and entertainment checkin service in a burgeoning market that has really hit its stride in 2010.

GetGlue: The Foursquare of Entertainment?

Whereas location-based "check-ins" is relatively new to our psyche and social behavior, we've been sharing the types of media that we've been consuming for years. Whether telling friends your most recent CD purchased, the last movie you watched, the book you are reading or television series you're into, media is inherently conversational. GetGlue, a social entertainment network developed by AdaptiveBlue, allows its users to check-in to the television shows and movies they're watching, the music that they are listening to, and the books that they're reading. There are also check-in options around bottles of wine, video games, celebrities being discussed and topics they're thinking about. Le magot des jeux sociaux fait des envieux. Le succès de Foldit : jouer pour la science. Par Rémi Sussan le 31/08/10 | 2 commentaires | 4,737 lectures | Impression De toutes les applications soi-disant “web 2″ ou faisant appel à l’intelligence collective, Foldit pouvait apparaître, lors de sa sortie en 2008, comme la plus prometteuse, tant elle semblait au confluent des différentes tendances actuellement en gestation : d’abord, il s’agissait d’un vrai moyen de “changer le monde par le jeu” qui abolissait la frontière entre éducation et recherche.

Le succès de Foldit : jouer pour la science

C’était aussi la première “vraie” application de biohacking: soyons honnête, il n’est pas encore venu le temps ou chacun bricolera l’ADN dans sa cuisine. L'avenir du jeu vidéo en ligne serait-il dans le gratuit ? Dans leur dernière étude, le groupe Hi-media (propriétaire de jeuxvideo.com) et Gamescrunch dressent un panorama du jeu vidéo en ligne et de ses modèles économiques. Ce marché devrait générer des revenus de plus de 8 milliards de dollars en 2010, en progression de 32% sur un an.

Le jeu vidéo, une nouvelle forme d'infographie ? ("serious game" 4/5) Les journalistes ont de plus en plus souvent recours à l'infographie. En présentant une masse de données sous une forme graphique bien conçue, on facilite en effet la compréhension et l'analyse du public. Mais aujourd'hui, les infographies tendent à évoluer dans le même temps qu'Internet se développe. "Désormais, les utilisateurs d'infographies sont aussi des producteurs.

Les infographistes, eux, ne sont plus uniquement des présentateurs, ils deviennent des facilitateurs. Ils doivent toujours présenter l'information et indiquer au lecteur les faits principaux. Jeu vidéo : "Je perds donc je pense" Certains "jeux éditoriaux" poussent les joueurs à s'interroger sur des situations inspirées de l'actualité en les menant inexorablement au "game over".

Jeu vidéo : "Je perds donc je pense"

Le Monde.fr | • Mis à jour le | Par Florent Maurin Les jeux vidéo peuvent être utiles aux journalistes en mettant leur système de fonctionnement au service d'un propos. On les appelle alors des "jeux éditoriaux". En tant qu'objet interactif, un jeu vidéo exige du joueur qu'il prenne des décisions. Produire des jeux vidéo pour informer : possible ou non ? (Serious Game 5/5) Est-il possible pour une rédaction en ligne d'avoir recours au jeu vidéo pour informer ?

Produire des jeux vidéo pour informer : possible ou non ? (Serious Game 5/5)

En pratique, le jeu vidéo souffre d'un gros défaut : sa production est très longue. Design, graphisme, son, programmation… Concevoir un jeu de manière traditionnelle demande en général plusieurs mois. Or, les sites d'informations cherchent à coller au rythme de l'actualité. Les temporalités du jeu vidéo et de l'actualité pourraient se concilier si les journalistes avaient à leur disposition une plate-forme logicielle qui les aide à fabriquer des jeux très rapidement. C'est la conclusion à laquelle Eric Brown et Asi Burak étaient arrivés quand ils ont créé Play the News.

Naissance d'un nouveau genre : le jeu-reportage. Le Monde.fr | • Mis à jour le | Par Florent Maurin Une partie importante du travail journalistique consiste à raconter des histoires.

Naissance d'un nouveau genre : le jeu-reportage

Les reportages, portraits ou encore documentaires rendent ainsi compte d'une réalité constatée sur le terrain, grâce à des exemples, qui les rendent vivants et parlent au public. Le jeu vidéo, lui, peut aller encore plus loin, en permettant à l'utilisateur de vivre virtuellement une expérience précise, pour mieux la comprendre. C'est notamment le but d'un récit interactif comme Envers et contre tout.