
serious games
Get flash to fully experience Pearltrees
Les jeux sérieux sont-ils des outils de formation formels ou informels ? Leur nom même, proche de l' oxymore , témoigne de cette hésitation : un jeu, c'est fait pour s'amuser, généralement dans un cadre de loisirs.
Les jeux sérieux, outils d'apprentissage non formel
IMVU dépasse la barre des 50 millions d’utilisateurs et s’exporte sur Mac et iPhone | Marketing Virtuel
GetGlue: The Foursquare of Entertainment?
The act of "Checking In" continues to evolve. For entertainment social service GetGlue, they've figured out how checking in to media can be profitable. Courtesy company 46 in Share Connect with Evernote:Le marché des jeux sociaux sur Internet ne représente encore qu'un milliard de dollars aux Etats-Unis - et beaucoup moins en France - mais il attire déjà de gros poissons.
Le magot des jeux sociaux fait des envieux
Le succès de Foldit : jouer pour la science
Dans leur dernière étude, le groupe Hi-media (propriétaire de jeuxvideo.com) et Gamescrunch dressent un panorama du jeu vidéo en ligne et de ses modèles économiques. Ce marché devrait générer des revenus de plus de 8 milliards de dollars en 2010, en progression de 32% sur un an. L’étude distingue deux grands types de jeux online : les chronophages et les instantanés, eux-mêmes répartis en plusieurs sous-catégories. Sans surprise, les plus porteurs sont les chronophages et plus précisément les jeux de rôle massivement multijoueurs (MMORPG) à abonnement et les « pure social games » présents sur les réseaux sociaux. Le « free2play » porteur des jeux addictifs
L'avenir du jeu vidéo en ligne serait-il dans le gratuit ?
Le jeu vidéo, une nouvelle forme d'infographie ? ("serious game" 4/5)
Les journalistes ont de plus en plus souvent recours à l'infographie. En présentant une masse de données sous une forme graphique bien conçue, on facilite en effet la compréhension et l'analyse du public. Mais aujourd'hui, les infographies tendent à évoluer dans le même temps qu'Internet se développe. "Désormais, les utilisateurs d'infographies sont aussi des producteurs. Les infographistes, eux, ne sont plus uniquement des présentateurs, ils deviennent des facilitateurs. Ils doivent toujours présenter l'information et indiquer au lecteur les faits principaux.Les jeux vidéo peuvent être utiles aux journalistes en mettant leur système de fonctionnement au service d'un propos. On les appelle alors des " jeux éditoriaux". En tant qu'objet interactif, un jeu vidéo exige du joueur qu'il prenne des décisions. Mais c'est aussi un programme informatique procédural, qui doit faire respecter les règles : à chaque fois que le joueur effectue une action, le jeu lui "répond" en réagissant de la manière dont le programmeur l'a décidé. Ce sont ces deux facettes qui permettent de mettre en place ce que Ian Bogost appelle, dans son livre Persuasive Games ("Des jeux convaincants"), la "rhétorique procédurale" , soit "l'art de convaincre en utilisant une représentation et des interactions qui obéissent à des règles, plutôt que le discours, l'écriture ou les images". Food Import Folly.
Jeu vidéo : "Je perds donc je pense"
Est-il possible pour une rédaction en ligne d' avoir recours au jeu vidéo pour informer ? En pratique, le jeu vidéo souffre d'un gros défaut : sa production est très longue. Design, graphisme, son, programmation... Concevoir un jeu de manière traditionnelle demande en général plusieurs mois. Or, les sites d'informations cherchent à coller au rythme de l'actualité.

