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Create a Random Generator ― Perchance. Perchance is a platform for creating and sharing random generators. To create a random generator you simply create lists which reference other lists: output Your \[pack\] contains \[item\], \[item\] and \[item\]. item a few coins an old \{silver|bronze\} ring a handkerchief a shard of bone some lint a tin of tea leaves pack purse backpack bag pack knapsack rucksack try this example So, for example, whenever you write \[pack\], a random item from the "pack" list will be put in its place — as shown in this animation by Vionet20.

Here's a link to a minimal perchance generator based on the above code. You can edit it, save your own version, and share it. You can change the odds of items like so: pack purse backpack ^2 bag ... That makes "backpack" twice as likely as the others to be chosen when we write \[pack\]. You can also alter the capitalisation, pluralisation, tense, and other properties of your word lists. Sentence \[name.titleCase\], can you hear me? Thanks for checking out Perchance!

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Empire Galactique. Toc - Trouver Objet Caché - Cthulhu & Lovecraft. Hugin & Munin. Www.lesludistes.fr/jeu/ Je ne sais pas trop pourquoi, mais il y a quelques semaines j'ai commencé à cogiter à un système de jeu. J'avais en tête de rédiger un truc simple qui me permettrait de faire jouer des parties de super-héros low-powered mais, en cours de route, cette envie a grandi et a pris un tour différent.

Me voilà donc en train de créer un système de jeu qui se nommera Sys.p.o. Sys.p.o, c'est quoi donc ? Cet étrange acronyme signifie « Système Personnel Optimisé ». Il s’agit d’un système de jeu de rôle dont l’objectif est de répondre aux besoins suivants : • Des personnages décrits simplement • Un système facile à utiliser en cours de partie • Des mécanismes centrés sur les personnages • La possibilité de l’adapter à divers univers En répondant à ces besoins j’espère obtenir un système de jeu facile à prendre en main et dont l’usage en cours de partie ne se fera pas au détriment de la narration.

Démarche personnelle Les aspects évoqués ci-dessus le sont d’un point de vue très personnel. Page d’index. Scénarios pour La Méthode du Docteur Chestel. Consulter le fil - La méthode du Docteur Chestel v2. Bonjour chestel (...Je peux t'appeler docteur ? ^_^ ) [Attention Gros pavé] Je suis le MJ dont parlait Frédéric ci dessus :) J'ai re-découvert ce jeu il y a environ un an au moment ou je cherchais un jeu simple, qui permette de faire des oneshots, en parties courtes, avec un minimum de préparation sans que la fiche de joueur ne fasse plus d'une page. C'est vrai, j'avais pas mal d' exigences. Mais j'ai fini par trouver justement la méthode qui convenait à tout çà.. ou presque.

[D'ailleurs , merci pour le condensé du livret 50 pages maximum.. parfait ^^] J'ai donc commencé à faire jouer la version 1 à l'occasion, et ma foi çà tourne plutôt bien dans l'ensemble. Surtout pour un jeu qui commence à dater... 1991 quoi ! Tout çà pour dire que du point de vue du concept il n'y a rien à jeter : le fonctionnement est cohérent. Les règles : Côté forme du texte de « La méthode du docteur chestel », c’est clair et compréhensible. . - La création du patient : Guide du Rôliste Galactique. Narrativiste.eu Jeux narratifs | Le portail des jeux narratifs: créer, raconter et vivre des histoires. Nørwegian Style. La Scénariothèque. Fédération Française de Jeux de Rôle : Entrez dans le jeu.