
psychosocial
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L’enfant s’éveille dans une structure et un environnement sociaux qui le forment. Cinq expériences ont été menées dans des universités au Danemark et aux Etats-Unis sur 144 enfants. Les chercheurs ont découvert que les enfants de moins d’un an ressentent les conflits que les parents ont entre eux et intègrent immédiatement les relations de domination entre deux individus. Pour l’étude, les chercheurs ont utilisé deux personnages (l’un gros et grand et l’autre petit) qui entrent en conflit car le chemin qu’ils doivent emprunter est trop étroit pour qu’ils puissent passer tous les deux. Les psychologues ont notamment montré aux enfants le cas où le petit personnage laisse passer le gros . Lorsque, en revanche, c’est le gros qui s’incline devant le petit, «l’enfant fixe plus longtemps la scène, écarquille les yeux.
Les nourrissons intègrent la domination sociale
sociologie
psychologie
Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre. On parle généralement d' analyse institutionnelle , tout court. Le qualificatif « vincennoise » permet d'identifier un des mouvements d'« analyse institutionnelle » qui s'est particulièrement implanté à l'université de Vincennes, puis à Saint-Denis. Conflit sur la paternité de l'analyse institutionnelle [ modifier ]
Analyse institutionnelle
Hypersexualité: choix de vie ou pathologie?
L’enfant et les écrans : le rapport de l’Académie des sciences
Les jeux vidéo violents rendent de plus en plus agressif
Une nouvelle étude s’en prend aux jeux vidéo violents. Selon les auteurs, ils rendraient les participants plus agressifs et surtout, ces effets s’amplifieraient dans le temps. C’est le premier travail qui s’intéresse aux effets à plus long terme des jeux vidéo sur le comportement. Les jeux vidéo violents rendent agressif et leurs effets sur le comportement augmentent avec le temps, selon une étude réalisée en laboratoire par des chercheurs de l' université de Grenoble , consultée mercredi par l'AFP. Menée en collaboration avec l’ Universität Hohenheim (Allemagne) et l' Ohio State University (États-Unis), cette étude doit être publiée dans le prochain numéro de la revue scientifique américaine Journal of Experimental Social Psychology . « C'est la première au monde qui étudie de manière expérimentale les effets à long terme des jeux vidéo violents », a indiqué à l'AFP Laurent Bègue, professeur à l'université Pierre Mendès-France de Grenoble.Avoir une vie sociale importante développe le cerveau
Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre. Pour les articles homonymes, voir Amygdale . Vue 3D de l'amygdale (en rouge)
Amygdale (cerveau)
Les apéros géants, un pied de nez à la crise
Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre. Eugeniusz Minkowski (né à Saint-Pétersbourg en Russie en 1885 , mort à Paris en 1972 ) fut une figure éminente de la psychiatrie et de la psychopathologie françaises du XX e siècle. Il a été l'assistant d' Eugen Bleuler avant d'émigrer en France . Biographie [ 1 ] [ modifier ]
Eugène Minkowski
Ludwig Binswanger
VERS UNE PSYCHOLOGIE DE L'ETRE, par Le groupe de recherche d'ISTOR (1981-1987) - Biosynergie : Relaxation et Mieux-Etre
Une nouvelle conception de la santé apparaît aujourd’hui, du fait de certaines constatations : chaque homme a une structure intérieure en partie innée et stable, celle-ci étant pour une part unique, et pour une part commune à l’espèce. les éléments qui la constituent (peur, agressivité…) ne sont pas mauvais, mais plutôt neutres et même bons. Cependant, ils peuvent conduire à un mauvais comportement.Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre. Pour les articles homonymes, voir Flow . Le flow , littéralement le flux en anglais, est l'état mental atteint par une personne lorsqu'elle est complètement immergée dans ce qu'elle fait, dans un état maximal de concentration. Cette personne éprouve alors un sentiment d' engagement total et de réussite.
Flow (psychologie)
« J’ai ressenti comme un étrange calme... Une sorte d’euphorie. » Ce sont les mots de Pelé, dans une biographie en 2006. Il parlait de ce que les psychologues appellent « la zone », « le flux » ou « le flow “.
« La zone », le mystérieux état second dont rêvent les sportifs | Rue89 Sport
expériences paroxystiques - devenir Soi - ETRE HUMAIN, DE ABRAHAM MASLOW - EXTRAIT N°7
Etre humain, de Abraham Maslow - Extrait n°7 Septième Extrait de "Être humain" - Abraham Maslow [Vient de paraître aux Editions d'Organisation ] Comportements menant à l’accomplissement de soi Septièmement Les expériences paroxystiques sont des moments passagers de plénitude, des moments d’extase qu’il est impossible d’acheter, de garantir ou, même, de solliciter. On ne peut qu’être, ainsi que l’a écrit C.S.Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre. L' intelligence collective désigne les capacités cognitives d'une communauté résultant des interactions multiples entre ses membres (ou agents ). La connaissance des membres de la communauté est limitée à une perception partielle de l'environnement , ils n'ont pas conscience de la totalité des éléments qui influencent le groupe. Des agents au comportement très simple peuvent ainsi accomplir des tâches apparemment très complexes grâce à un mécanisme fondamental appelé synergie ou stigmergie . [ réf. souhaitée]
Intelligence collective
psychanalyse

