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Global Competition Seeks Innovation in Empathy Education. Ashoka Changemakers ® is launching a global competition today titled: .

Global Competition Seeks Innovation in Empathy Education

More than $70,000 in cash and in-kind prizes will be awarded to the best ideas, programs, and learning models that ensure children master empathy, enabling them to be effective citizens, leaders, and trailblazers. The competition seeks to spark greater collaboration between efforts such as those that encourage social and emotional development, address bullying in ways that advance understanding of others’ perspectives, promote community diversity and respect for differences, and champion children as real-world problem-solvers. "Empathy is essential for success in a rapidly changing world," said Danielle Goldstone, director of Ashoka’s Empathy Initiative . "We are calling on teachers, administrators, parents, students, and innovators to share their ideas for integrating empathy into the core of the student learning experience. " Airbus FYI. Project Showroom - 3DS Academy.

Collective creativity in scientific discovery games. Game And Learn: An Introduction to Educational Gaming - Audio/video - Download free content from Maine Department of Education. Description Game And Learn: An Introduction to Educational Gaming Videogames can provide learners with rich worlds and complex narratives that both enhance and transform their educational experience.

Game And Learn: An Introduction to Educational Gaming - Audio/video - Download free content from Maine Department of Education

Harnessing this potential calls for understanding the principles underlying successful games, and how to apply them in the classroom. This 14-part podcast series, created by Dr. Ruben Puentedura as part of a joint research project between MLTI and the Ewing Marion Kauffman Foundation, will provide educators the knowledge needed to successfully use educational gaming in their classroom.

Dr. Le jeu vidéo peut-il changer le monde ? Un jeu de combat de pouces "multi-joueurs", entre plusieurs dizaines de participants d'une conférence de jeu vidéo.

Le jeu vidéo peut-il changer le monde ?

Telle est,selon Jane McGonigal, la meilleure démonstration que le jeu "peut rendre meilleur, et changer le monde". Lors de son intervention, vendredi 16 septembre, en ouverture des rencontres Regards sur le numérique, organisées par Microsoft à Paris, la théoricienne s'est attachée à décrire le rôle positif des jeux vidéo dans la vie quotidienne.

Pour étayer son propos la chercheuse part d'abord du constat que le jeu vidéo est une activité qui prend de plus en plus de place dans le quotidien. A l'échelle mondiale, trois milliards d'heures par semaine seraient passées à jouer, selon Mme McGonigal. Solve Puzzles for Science. Ils résolvent l une des énigmes du virus du sida. Plus fort que Second Life et le Rubik's Cube réunis: les adeptes d'un jeu vidéo sur l'internet ont réussi en trois semaines à décoder la structure d'une enzyme proche de celle du virus du sida, une énigme qui tenait en échec depuis dix ans les plus éminents scientifiques.

Ils résolvent l une des énigmes du virus du sida

Pour célébrer l'exploit, la revue scientifique «Nature Structural & Molecular Biology», qui a publié dimanche cette découverte, fait exceptionnellement figurer les joueurs de «Foldit» comme co-auteurs de l'étude. Foldit (littéralement «plie-le»), est un jeu vidéo expérimental développé en 2008 en collaboration entre les départements d'informatique et de biochimie de l'Université de Washington (USA), accessible à tous sur internet ( Son but: faire résoudre par les joueurs humains un problème auquel se heurtent toujours les ordinateurs, en l'occurrence comment une molécule se «plie» pour former une structure en trois dimensions et donner ainsi naissance à une protéine. TELRI Approaches. PDF version for printing Contents Research, student learning and TELRI What are research capabilities?

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