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CULTURE NUMÉRIQUE : 01 Introduction générale - Centre d'Enseignement Multimédia Universitaire (C.E.M.U.) Université de Caen Basse-Normandie
CULTURE NUMÉRIQUE : 01 Introduction générale Culture numérique : Objectifs pédagogiques Ce que nous englobons sous le terme « culture numérique » (ou cyberculture ) est un champ très large, qui reste encore très largement sous-estimé dans les cursus universitaires. Il s'agit de suivre et analyser les tendances et activités qui se déroulent sur le web. Il s'agit aussi d'avoir une culture générale sur le « traitement des documents » (création, circulation, archivage, indexation et métadonnées). On ne peut aborder ces questions en faisant abstraction des tendances :Let's face it. Mobile devices have drastically shifted the online landscape to the point that in 2010 more than 50 percent of all Internet access was being done via handhelds of some sort. About 45 percent of mobile owners are using their devices to download social networking apps. In fact, 35 percent of Android and iPhone owners in the U.S. use apps such as Facebook before getting out of bed, according to a recent survey conducted by telecommunications equipment vendor Ericsson. Several companies have a subdomain set up specifically for mobile phones.
6 Reasons Why You Need a Mobile Strategy
Le réseau social répond aux attentes marketing de tous les annonceurs friands de jeux concours . Dans la définition même du jeu concours , l’annonceur fait la promotion d’un service ou d’un bien grâce au jeu, la période de diffusion est limitée dans le temps et dans l’espace selon les besoins de la marque. Que l’on ait besoin de communiquer localement ou mondialement, Facebook est l’outil plus que jamais adéquat. Communication par le jeu d’annonceurs locaux

