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Escape room

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Mapas fantásticos interactivos con Inkarnate y Genially. ¡Hoooooola a todos!

Mapas fantásticos interactivos con Inkarnate y Genially

En esta ocasión no os voy a hablar de una herramienta, sino de dos: Inkarnate y Genially. La primera es una web para crear chulísimos mapas fantásticos y la segunda (de la que ya se ha hablado un montón en este blog) la usaremos para añadir interactividad en estos mapas. Esto es lo que algunos llaman un “mashup” o mezclar varias webs/apps para obtener un objeto digital. El resultado en este caso sería un mapa fantástico interactivo. Los últimos tres cursos he estudiado, aprendido, practicado y compartido mucho sobre gamificación (o ludificación, como prefieren otros). Empecemos por Inkarnate: Con esta genial herramienta puedes crear un mapa fantástico con los objetos, textos, iconos… que tú quieras.

Una vez descargado nuestro mapa fantástico, vamos a crear nuestras localizaciones interactivas. Espero que os haya gustado. Tutorial Genialy Breakout 3. Tutorial Genialy Breakout 2. Tutorial Genialy Breakout 1. Egin gymkana (pista jolasa) Google Galdetegiekin. Escape Team. Escapeteam APP. Mensajes codificados - Juegos de niños. Tutorial Candados digitales Econ Genially. Escape Team. Como hacer un Escaperoom educativo. El cofre misterioso by andrea_rubio_alarcon on Genial.ly. INTRODUCCIÓN,MISIÓN,BREAKOUT,el cofre misterioso,BREAKOUT,Magallanes y Elcano querían buscar una nueva ruta comercialpara llegar a las islas de las especias yendo hacia el oeste.Sin embargo, en su viaje averiguarían algo más importante...

El cofre misterioso by andrea_rubio_alarcon on Genial.ly

¿Queréis abrir el cofre misterioso para descubrir lo que averiguaron? Recursos para escapes by Margarita González del Hierro on Genial.ly. Creando escape games geniales. Taller BreakOutEdu Primaria. Blog Escape Room Educativo. G Suite BreakOutEDU. Doc es una profesora de un colegio cercano.

G Suite BreakOutEDU

Habéis coincido con ella en varias formaciones de la zona y siempre anda inquieta tratando de mejorar su trabajo. Hoy habéis quedado para venir juntos a GSuiteHezkuntzan 2018 pero no ha aparecido. No contesta a las llamadas ni a los mensajes. Solo habéis recibido un enigmático mensaje en vuestro móvil: una imagen. Esta imagen os suena. El desconcierto se va apoderado de vosotras. Cerca de la caja hay un sobre amarillo que, dudando, al final lo abrís entre todas. Rápidamente os organizáis y leéis detenidamente el contenido del sobre. El camino no parece que será fácil. ¡Vamos! GEG Spain - #StrangerGEGs. GEG Spain - BreakoutEDU. ¡Monta tu kit de escape room con estos elementos! Los escape room son un tipo de gamificación muy de moda en educación porque los procesos de enseñanza y aprendizaje resultan más motivadores, y se pueden aplicar prácticamente a cualquier asignatura: Matemáticas, Inglés, Lengua y Literatura… Para que sean un éxito, hay que crear en el aula o en el lugar que se elija para llevarlo a cabo el ambiente adecuado (por ejemplo, decorando las paredes) y también contar con un kit de elementos indispensables para montarlo.

Estas son nuestras sugerencias. 1Una caja que es un cofre del tesoro Para hacer el escape room más divertido, en vez de elegir una caja normal es posible decantarse por un cofre del tesoro como éste que incluye herrajes de metal y correas de cuero. Una vez que se ha guardado la recompensa , el cofre se cerrará y habrá que poner el candado (con una combinación de números o letras) que los alumnos deberán descifrar para poder abrirlo. Amazon 2Candado numérico Anpro Amazon 3Candado con letras Homyl Amazon 4Aldaba de seguridad. Escape room de matemáticas para repasar conceptos. En el aula de Infantil del CEIP Enríquez Barrios, en Córdoba, trabajamos diariamente con las TIC, los dispositivos móviles, la robótica, la programación y la gamificación.

Así, intentamos potenciar habilidades y conocimientos desde edades tempranas. Aunque la gamificación no es un juego, utiliza la mecánica y dinámica de los mismos: reglas, narrativa, estética, reconocimiento de los logros y fantasía para conseguir unos objetivos a partir de la acción. Con esta premisa como referente, el curso pasado llevamos a cabo una experiencia con la que conseguimos trabajar diferentes contenidos curriculares de manera creativa e innovadora. En concreto, realizamos un ‘Escape Room’ para hacer una evaluación del aprendizaje matemático adquirido por los alumnos de cuatro años.

En primer lugar, motivamos a los estudiantes a través de un vídeo en el que se explicaba qué había pasado en el cole. El colegio y la ciudad están en cuarentena y nadie puede salir ni de sus casas ni del colegio. Un escape room educativo: 10 razones para practicarlo en el aula. Los escape room están de moda y las prácticas relacionadas con este tipo de gamificación son muy populares, ya que esta experiencia lúdica hace que el proceso de enseñanza y aprendizaje resulte más motivador.

A continuación, Christian Negre i Walcak, docente en la Escola Pia de Calella (Barcelona), sugiere las 10 razones por las cuales un escape room educativo es una buena actividad para realizar en el entorno escolar. 1. Fomenta la actividad: tras las indicaciones iniciales, empieza el movimiento… Si es de los que cree que los alumnos pasan demasiado tiempo sentados en clase, ¡siga leyendo! 2. Permite incluir cualquier contenido curricular: mientras el alumnado puede participar en la ambientación del espacio donde se realice el escape room, el docente (al diseñar los enigmas a resolver) puede introducir contenidos de cualquier asignatura.