
enseignement
Area Cartogram Maps Explored
Retour à la page d'accueil de la veille Logiciels de cartographie Outils de création cartographique en ligne
Outils et ressources cartographiques
Cartographie des transports scolaires avec ArcGISOnline
Utiliser ArcGis Online dans le second degré : conclusion négative - EducTice | Enseigner l'Histoire-Géographie | Scoop.it
Internet et la géomatique : l'autre révolution
H i s t o r i q u e P r i n c i p a u xs i t e s C a r t o g r a p h i e s o c i a l e OS M C o n t r i b u e r àOS M H i s t or i q u e d e l a ca r t og r ap h i e en l i gn e R e c her c he d' i t i nér ai r e dès l a n des année s 1980 s ur l e M i ni t e l A j ou t d e f o n ct i o n n al i t és ( au t or ou t es , s t at i o n s , h ôt el s ... ) et d e m odal i t é s ( t r ans por t s e n c om m un. . . ) dans l e s anné e s 2000 R e c her c he l o c al i s é e ( c om m e r c e s , p e r s onn e s . . . ) n des année s 2000Les projets de recherche auxquels EducTice participe. Les recherches EducTice reposent sur des contrats et des conventions qui impliquent des partenariats en particulier pour constituer l'équipe d'accueil S2HEP . Projets internationaux Jouer pour apprendre en ligne Jouer pour apprendre en ligne vise à caratériser la posture épistémique d'apprenants/joueurs impliqués dans des jeux qui modélisent des situations complexes et non-déterministes. Le projet est financé par le Conseil de la Recherche en Sciences humaines du Canada dans le cadre d'un partenariat avec l'Université de Sherbrooke (QC).
Lettre d'information géomatique n°6 (juin 2006)
Le Geocaching : vous connaissez ? - Collège E.LUCAS - Amiens
En géographie, nous avons travaillé sur un projet qui utilise des GPS portables pour construire une carte. Pour cela nous avons utilisé le site UPCT "Un point c’est tout" c’est un site où l’on peut voir une carte du monde et y ajouter des points et/ou des traces. Tout le monde peut participer à la construction de ces traces. Pour avoir une trace, le GPS enregistre plusieurs points mis bout à bout. Les points correspondent à des coordonnées géographiques données par la longitude et la latitude .« La carte est toujours subjective, elle est au mieux une réprés
« Edifier un monde meilleur » : Atlas automatique interactif en
http://eductice.inrp.fr/EducTice/projets/geomatique/veille/sites/lettre-info/articles/lettre-nb05/atlas-auto by Jan 3
Ok merci : c'est à ladresse suivante by Jan 3
Les projets de recherche auxquels EducTice participe. Les recherches EducTice reposent sur des contrats et des conventions qui impliquent des partenariats en particulier pour constituer l'équipe d'accueil S2HEP . Projets internationaux Jouer pour apprendre en ligne
Lettre d'information géomatique n°5 (mai 2010)
Quand les cartes se numérisent - Henri Desbois, article Géographie
La révolution numérique a bouleversé la confection et les usages des cartes. Offrant une masse énorme de données, les systèmes d’information géographiques (SIG) sont capables de produire une image du monde plus proche de la simulation que de la topographie.Géographie des réseaux sociaux : approches cartographiques
Les projets de recherche auxquels EducTice participe. Les recherches EducTice reposent sur des contrats et des conventions qui impliquent des partenariats en particulier pour constituer l'équipe d'accueil S2HEP . Projets internationaux Jouer pour apprendre en ligne Jouer pour apprendre en ligne vise à caratériser la posture épistémique d'apprenants/joueurs impliqués dans des jeux qui modélisent des situations complexes et non-déterministes.Cartographies numériques et Géographie scolaire
Cartographies numériques, néogéographie, cartographie 2.0., géoweb, les appellations se multiplient pour qualifier la "révolution" géomatique actuelle qui renouvelle les modes de production et de consommation de l'information géographique.Les projets de recherche auxquels EducTice participe. Les recherches EducTice reposent sur des contrats et des conventions qui impliquent des partenariats en particulier pour constituer l'équipe d'accueil S2HEP . Projets internationaux Jouer pour apprendre en ligne Jouer pour apprendre en ligne vise à caratériser la posture épistémique d'apprenants/joueurs impliqués dans des jeux qui modélisent des situations complexes et non-déterministes. Le projet est financé par le Conseil de la Recherche en Sciences humaines du Canada dans le cadre d'un partenariat avec l'Université de Sherbrooke (QC).

