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Gamification

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Immediate Rewards for Good Scores Can Boost Student Performance. Study on behavioral economics and educational incentives advances debate on how to motivate students Newswise — Test performance can improve dramatically if students are offered rewards just before they are given standardized tests and if they receive the incentive immediately afterward, new research at the University of Chicago shows.

Immediate Rewards for Good Scores Can Boost Student Performance

Educators have long debated the value of financial and other rewards as incentives, but a series of experiments in Chicago-area schools showed that with the right kind of rewards, students achievement improved by as much as six months beyond what would be expected. The rewards apparently provide students with an incentive to take tests more seriously. One implication is that policymakers may underestimate students’ ability in otherwise low-performing schools, according to the research team that conducted the experiments. Sadoff was joined in her work by John List, the Homer J. Lingua House: Science behind the method. Learning Chinese words really fast. After spending three articles building up our toolkit to learn Chinese more efficiently, the time is now ripe to actually use all these to something genuinely useful.

Learning Chinese words really fast

It’s time to make those long-term investments pay off. Of course, as I’ve mentioned before, learning characters isn’t a serial process, so you shouldn’t wait until you’ve finished the earlier steps before using the method I describe in this article. Here’s what you should have read already: Stormz veut abolir le travail individuel par le jeu. La startup propose des modules ludiques dans lesquels la méthodologie de travail fait office de règle.

Stormz veut abolir le travail individuel par le jeu

Le but : faciliter le brainstorming et la compréhension de l'importance de réaliser des projets en commun. Si différentes personnes se trouvent dans le même bureau ou à plusieurs kilomètres de distance, différents outils leur permettent de travailler ensemble. Mais le font-ils vraiment ? Ce n'est pas le sentiment de Stormz, nouvelle recrue de la saison 3 du Camping, qui a développé une application web réactive - c'est-à-dire que l'affichage sur différents écrans est visiblement instantané - dont l'objectif est de créer une atmosphère de travail s'apparentant au jeu. Gamification And UX: Where Users Win Or Lose. Advertisement The gaming industry is huge, and it can keep its audience consumed for hours, days and even weeks.

Gamification And UX: Where Users Win Or Lose

Some play the same game over and over again — and occasionally, they even get out their 15-year-old Nintendo 64 to play some Zelda. Now, I am not a game designer. I actually don’t even play games that often. I am, though, very interested in finding out why a game can keep people occupied for a long period of time, often without their even noticing that they’ve been sitting in front of the screen for hours. A quoi ressemble concrètement la gamification sur un réseau social ? 10 points : 30 points : 100 points : 300 points : 1000 points : La gamification peut aider à l’optimisation de l’expérience utilisateur en n’affichant certaines fonctionnalités qu’en fonction du niveau atteint par le membre. 3) Les classements.

A quoi ressemble concrètement la gamification sur un réseau social ?

Jane McGonigal: Gaming can make a better world. Introduire de la Gamification, une bonne résolution pour 2012 ? Le terme "Gamification" (ou "Ludification") n’évoque malheureusement pas le sérieux dont mériterait le concept qui se cache derrière.

Introduire de la Gamification, une bonne résolution pour 2012 ?

Retour sur ce buzzword de l’année 2011. De quoi s’agit-il ? La Gamification, c'est le transfert des mécaniques du jeu dans des domaines où elles ne sont pas nativement présentes (formations, situations de travail, réseaux sociaux...) Quel est le but ? Augmenter l’acceptabilité et l’usage en s’appuyant sur les prédispositions humaines au jeu. Attention ! Mal utilisée, la Gamification peut avoir des effets néfastes.

Quelques notions La Gamification, ce sont six mécaniques (game mechanics) : les points, les niveaux, les challenges, les badges, les classements et le don. A ces mécaniques correspondent six dynamiques (game dynamics) : la gratification, le statut, la réalisation (achievement), l'expression personnelle (créativité), la compétition, l’altruisme. La gamification en entreprise L’exemple des compagnies aériennes. Le double jeu de la gamification. Glisser du challenge dans chaque interstice du quotidien ?

Le double jeu de la gamification

C'est tout l'enjeu de la gamification, nouvelle expression à la mode et alléchante potentielle machine à cash. La gamification est un des gros buzz du moment. En janvier 2011 s’est tenu d’ailleurs le premier “Gamification Summit“. Elle consiste essentiellement à se demander ce qui nous attire tant dans les jeux, puis d’en extraire les recettes fondamentales, afin de les appliquer hors du cadre ludique. Au coeur de ce processus se trouve l’idée que le gain de points, l’acquisition d’un statut, sont des moteurs d’amusement suffisants pour encourager les utilisateurs à recourir à un service. Exemple type, Foursquare, application sur mobile où l’on recommande à ses amis divers lieux dans la ville, celui qui en conseille le plus étant à même de récupérer bons d’achat ou coupons de réductions dans certains des lieux recommandés. La gamification roule des mécaniques Un concept largement critiqué.