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HTML5 Game Starter Kit for Windows 8 | digitalerr0r Want to create a game for Windows 8? And publish it to the new Windows Store? Many of the apps that are submitted to the Windows Store are failing certification because they didn’t know that a Privacy Policy was needed, or that the game/app had to implement a snap view and so on. This kit will help you with the most important things. HTML5 Game Starter Kit for Windows 8 | digitalerr0r
pp3Diso : plugin jQuery pour l'affichage et la gestion d'une carte en perspective isométrique pp3Diso : plugin jQuery pour l'affichage et la gestion d'une carte en perspective isométrique Sondage Connaissez-vous jQuery ? Savez-vous ce qu'est une 3D isométrique ? jQuery John Resig
HTML5 Game Development
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CREEZ VOTRE JEU HTLM5 EN 1H CHRONO ! - Eventbrite CREEZ VOTRE JEU HTLM5 EN 1H CHRONO ! - Eventbrite Quantité non valide. Veuillez saisir une quantité de 1 ou plus. La quantité choisie excède la quantité disponible. Veuillez saisir votre nom. Veuillez saisir une adresse e-mail.
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Writing My First HTML5 Game Recently I started studying about game development in HTML5 using canvas feature of HTML5. HTML5 canvas is really a good place to start game development. I tried writing a simple game called 'Beerchaser'. Writing My First HTML5 Game Writing My First HTML5 Game
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Généralement, la création des jeux vidéo commerciaux est l'apanage de professionnels dotés de solides compétences en programmation informatique. Pourtant, de nombreux amateurs créent également des jeux vidéo, seul ou en petit groupe. Diffusant gratuitement leurs réalisations sur Internet, ils compensent leur manque de formation technique par l'utilisation d'outils adaptés. Ces outils permettent de créer, rapidement et sans connaissance technique particulière, des petits jeux vidéo fort intéressants, bien qu'ils ne soient pas technologiquement équivalents à ceux des professionnels. Créer des jeux vidéo en contexte pédagogique ? Des outils simples d'accès pour créer des jeux vidéo

Des outils simples d'accès pour créer des jeux vidéo

création de sites internet et de jeux en ligne, rédactionnel Vous avez besoin d'un site internet (ou d'une refonte de votre site actuel), mais vous ne vous sentez pas capable de le faire vous-même. Peut-être avez-vous déjà essayé, mais après des heures de travail vous vous êtes rendu compte que le résultat était loin d'être professionnel. Et vous avez perdu votre temps. Vous avez peut-être déjà contacté un prestataire qui vous promettait monts et merveilles, mais tout ce que vous avez obtenu c'est un site ne répondant pas à vos besoins, mal référencé et qui ne rapporte même pas assez d'argent pour couvrir les frais engagés. Vous avez déjà dépensé beaucoup de temps, d'argent et d'énergie pour un résultat médiocre. Ou vous aimeriez justement éviter de vivre cette situation. création de sites internet et de jeux en ligne, rédactionnel
Unleash the power of HTML 5 Canvas for gaming - Eternal Coding Unleash the power of HTML 5 Canvas for gaming - Eternal Coding HTML 5 browsers and HTML 5 for Windows 8 Metro are now serious candidates for developing modern games. With the canvas, you have access to an hardware accelerated space where you can draw the content of your game and with some tips and tricks you will be able to achieve a splendid 60 frame per second render. This notion of fluidity is really important in games because the smoother the game is the better the feeling of the player is.
Théorie Théorie Conception de jeux : Gagner des signes : quelques conseils pour réduire le nombre de signes de vos propositions et raboter des textes pour les faire passer en dessous de la limite de signes fatidique. Ping-pong : une petite méthode personnelle très utile à la fois pour se débloquer l’inspiration et trouver des choses intéressantes à intégrer lors de la conception d’un jeu. Système 0 : un billet sur la langue commune des rôlistes et ce système dont on se sert même quand on en utilise pas. Une règle, ça sert à quoi ? : un billet sur les différentes fonctions d’une règle.
The best game design articles on the site This is post #2,342 on this blog (not counting the dozens of articles, snippets, and presentations not in the blog database)… yet more of the over a quarter-million words written here since the site started in 1997 and the blog in 1998. And I have to admit, I tend to take for granted the idea that people have read all the stuff that matters, so they understand me when I throw around terms or assume that they know what my past writing on the topic is. Which is ludicrous, of course. So I got asked on Twitter for a list of my juiciest game design posts, to serve as a central jumping-off point. The best game design articles on the site