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http://www.3dvalley.com/tutorials/3d-studio-max-hotkeys-and-mouse-essentials/

3D Studio MAX Hotkeys and Mouse Essentials | 3D Valley

When you start out with 3D Studio MAX you will likely start with trying out different tools and features and the basics. Something that should be included in those basics, but is often left out, is using hotkeys. As you already know, or will certainly find out soon, creating 3D art is a time-consuming activity. Using hotkeys and the mouse efficiently can save you tons of time. At first you may need to spend some time looking up the hotkey (see printer-friendly version of this tutorial here), but once you memorize them through using them, they will allow you to produce results at least twice as fast.
Bonjour !! Voici la traduction de l'anglais vers le français de l'interface et des menus de 3ds Max (basé sur la version 5). Note : Ctrl-F pour rechercher dans la page ANGLAIS et FRANÇAIS . Main Toolbar - Barre d'outils Undo | Redo Annuler | Refaire http://thejackspage.free.fr/phpBB2/viewtopic.php?t=142

Traduction ANG/FR Commandes 3DSMAX

Le mapping est une étape indispensable lors de la création d'une image, mais c'est aussi la partie la plus contraignante et la moins créatrive, c'est pour cela qu'on aimerait y passer le moins de temps possible. Hélas, les outils de base des logiciels 3d, même s'ils sont souvent performants, ne permettent pas d'optimiser cette tâche. Heureusement Right Emisphere a pensé à nous en créant DeepUV, un outil entièrement consacré au mapping. http://www.3dvf.com/modules/publish/Logiciels_480_1.html

DeepUV

The Area :: Blogs :: Maya 2011 Highlight - Modeling and general

Sorry for the slow pace of my posts lately. My goal is generally once a week but lately I've been traveling quite a bit so I've gotten a bit behind. Last week I was at EA Tiburon in Orlando (developers of the Madden and Tiger Woods franchises) to show them some of the new stuff in Maya, Motion Builder and Mudbox. Speaking of Madden... A few days ago, soon after my meeting at EA they announced that Drew Brees was selected for the cover of Madden 11 . http://area.autodesk.com/blogs/stevenr/maya_2011_highlight_modeling_and_general_workflow_improvements
La réalisation d'un personnage ou d'un buste est un exercice d'autant plus difficile que la modélisation et les textures sont loin d'être les seuls paramètres donnant vie au personnage. L'éclairage est primordial, et pourra selon le cas gommer ou accentuer certains traits, mais aussi, bien entendu, participer à l'atmosphère de la scène en donnant un ton posé ou dramatique. 3DVF vous propose donc de (re) découvrir quelques-uns des grands classiques de l'éclairage studio pour la photo de portrait, facilement utilisables pour le rendu 3D. Nous nous intéresserons en particulier aux éclairages avec une seule source dominante. Il ne s'agit pas forcément ici d'être exhaustif, mais plutôt d'aborder les techniques les plus courantes et de visualiser l'impact qu'elles auront sur l'aspect d'un visage. Les diagrammes d'éclairage accompagnant les images représentent la scène vue de dessus. http://www.3dvf.com/article-604-1-portrait-techniques-d-eclairage-classiques.html

Portrait : techniques d'éclairage classiques