background preloader

PROGRAMMERING

Facebook Twitter

Kodknäck – Datalogiskt tänkande och programmering på Årstaskolan. Verktygen. Kodning är enklare än du tror! Serien Kan du koden hjälper dig att komma igång med programmering.

Kodning är enklare än du tror!

Det är enklare än du tror och dessutom roligt! I serien lär vi oss bland annat grunderna i kodning, kodning i olika program och programmering av robotar. Introduktion I första delen av serien berättar Linda Mannila om grunderna i kodning. Programmering är mycket mer än bara kodning. I programmering har man tre huvudsakliga instruktionstyper. instruktionstyper,Kodning,programmering,Sekvens,vetamix 1. Kodning i Code.org I andra delen kollar vi in Code.org och det verkar inte helt omöjligt det här med kodning. Se också på Lindas infopaket och kom igång med Code.org.Code.org hittar du här!

Appskola. Instruktionsfilmer: Del 1 (Laddar ner Corona SDK, Coda/Notepad++ & börjar programmera).

Appskola

Del 2 (Skapar nya lua-filer & startscenen samt programmerar in bilder). Programmera i förskoleklass. Vi har under året lekt robotar där vi styrt varandra med händerna.

Programmera i förskoleklass

Man får olika kommandon beroende hur man håller i sin kompis. Sedan fick vi en robot som heter ozobot. Man ritar upp en bana med pennan som den ska följa, man kan även rita upp koder så den gör olika saker. Efter det så fick eleverna ett uppdrag att rita en robot som de sedan ska bygga. Kom igång med programmering – Kodboken. Devoxx4Kids – Inspire children to programming, robotics and engineering. Hem. Det var två väldigt givande dagar som innehöll föreläsningar och paneldiskussioner om IT i framtidens samhälle samt om hur vi kan nyttja tekniken i skolan.

Hem

Vilka förhållningssätt vi bör ha för att dra nytta av tekniken och hur vi ska förbereda våra elever så att de har kunskaper som hjälper dem i det livslånga lärandet. Dagarna höll hög klass, i synnerhet för oss som följde de pedagogiska spåren som handlade om huruvida programmering bör ha en mer framträdande plats i svensk skola, samt hur ny teknik kan implementeras i den pedagogiska verksamheten. Lärare behöver bli bättre på att jobba med datorer för att stärka lärandet, och hur man ger dem den kunskapen blir en avgörande fråga inför framtiden. Lärarna måste få känna sig kompetenta och självsäkra i tekniken. Skolverket var på plats främst i syfte att samla information om hur programmering kan se ut, eftersom de nyligen fått i uppdrag att utreda hur vi kan förändra läroplanen.

How To Build A Game Without Coding [Guide & Resources] It used to be that the only people who played games are those who have expensive handheld devices like the GameBoy, or consoles gifted to them by their parents.

How To Build A Game Without Coding [Guide & Resources]

Now, almost everyone who owns a laptop, desktop, smartphone or tablet – from 5-year-olds to my grandma – are playing games. The social stigma of games have changed for the better, from "you’re just wasting your time, games will make you stupid" to one of the major forms of profitable entertainment. Thousands of new games are being published, both by big companies and indie developers – and they won’t be doing that if they are not earning any money, right? Skaepiedidh. Plugga programmering viktigt för demokratin. – Tror du vi kan få den att dansa?

Plugga programmering viktigt för demokratin

– Det går säkert. Det vore ascoolt. Två elever i klass åtta diskuterar vad roboten de bygger ska kunna göra. På arbetsborden i klassrummet trängs lådor med legodelar och på golvet är några klasskamrater redan i full färd med att testa sin skapelse. Under stort jubel tar sig en mörk legogubbe bestämt fram över klassrumsgolvet. . – Jag vill rusta mina elever för att de ska bli bra medborgare. Om oss. Swift - nytt programmeringsspråk från Apple - För att koda appar till iOS. Mac / Mjukvara Under gårdagens WWDC-presentation från Apple så presenterade man under iOS-segmentet ett helt nytt programmeringsspråk för att ta fram appar till iOS som man kallar för Swift.

Swift - nytt programmeringsspråk från Apple - För att koda appar till iOS

Enligt Apples så ska Swift vara förhållandevis mycket snabbare än Objective C och grymt mycket snabbare än Python. Apples Craig Federighi höll i presentationen och han öppnade Swift-presentationen med: "We’ve used Objective-C for 20 years, and we love it. But we wondered what we could do without the baggage of C. " Kan man programmera med emojis? - Snart kan man göra det med språket FourMan. Webb / Verktyg Emojis har blivit allt populärare på senare år då mobilanvändare har använt sig av dessa symboler för att snabbt uttrycka sina känslor istället för att skriva ned dem med text och nu ser det ut som om man i framtiden skulle kunna använda emojis för att programmera.

Kan man programmera med emojis? - Snart kan man göra det med språket FourMan

Det är användare på 4chan som har utvecklat programmeringsspråket "FourMan" som använder sig av emojis istället för traditionell syntax för att utveckla program. FourMan befinner sig än så länge på utvecklingsstadiet men utvecklarna har tagit fram en grund och vissa enklare exempel. Målet med projektet är att ta fram utvecklingsmiljöer och kompilatorer för att kunna använda FourMan på iOS, Android samt Windows Phone för alla de som vill koda snabbt på sina mobiltelefoner. via TheNextWeb github.com+ En introduktion till Swift. Under Apples utvecklarkonferens, WWDC, som ägde rum i centrala San Francisco, presenterades i år den första publika versionen av det nya programmeringsspråket ”Swift”.

En introduktion till Swift

Under flera år har utvecklingen skett i hemlighet internt hos Apple, vilket kom som en överraskning för de flesta som följde eventet eller befann sig på plats i Moscone Center. Swift skapades för att på sikt ersätta programspråket Objective-C, som hängt med sedan början av 1980-talet. Vad är Swift? Swift beskrivs som ett modernt, flexibelt, snabbt, och framförallt mer välkomnande programmeringsspråk för nya användare. Paul Ford: What is Code? A computer is a clock with benefits.

Paul Ford: What is Code?

Lektion1Programmering_på_papper_för_lärare.pdf. Låt Kalle Kodare lära små barn om HTML - Lilla gumman. Jag tillhör, tyvärr, den gruppen av människor som inte kan kodning. Dessutom är det brist på nya kodare som kan föra utvecklingen framåt. Detta vill tre studenter vid den digitala medieskolan Hyper Island ändra på genom att skapa en barnbok som utbildar och roar. Jag har bläddrat igenom ett ex och även om boken riktar sig till barn mellan 3 – 8 år så känner jag mig träffad och upplärd. Tanken är god, starta tidigt och få barnen att förstå vad HTML faktiskt är. Att det är enkelt i grunden och framförallt att det är kul. ”Näringslivet har redan stora svårigheter att hitta kunniga kodare.

Programmering på lågstadiet. Jag hade inte kunnat föreställa mig att det skulle engarera så. Men nu hände det. För mig är det inte så exotiskt att låta eleverna programmera redan på lågstadiet. I England finns det på schemat och i Finland kommer man igång 2016. I Estland har man varit igång en tid. Här och där sker det i klassrummen även i Sverige. Jag hade beställt ett bi, en Bee Bot, till skolan. Lärarhandledning i programmering på gång. Europe Code Week 2015 - Europe Code Week. Sploder - Make your own Games, Play Free Games.

Programmering och kodning i skolan. KodTipset. Ett matteprojekt i år 5. Quirkbot - Quirkbot Basic. Chip for Raspberry Pi by Soldering Sunday. Chip and his friends, The Pixel Pals, live on Planet M and they are makers. Through their adventures, they learn about different materials and technologies, solve problems, and explore new ideas. Coding. Light Bot Rewired [Walkthrough] Lilly, 8 år, visar hur hon byggt en nattlampa med Arduino på Digitalverkstan. Verktyg för att börja med kod i skolan.

Vi får ofta frågor om hur man kan börja med kod och programmering i skolan. På Skolforum håller vi en workshop där vi går igenom följande verktyg: studio.code.org är en bra resurs för de flesta åldrar. Mina tankar om digital skolutveckling. Computer Science Unplugged. Kidsruby.com.

Programmering i förskolan?  På dagens träff med mina ikt-piloter från förskolorna i Lysekils kommun prövade vi Bee-Boot, min nya leksak. Det är ett litet robot-bi som man kan programmera på ett enkelt sätt. Jag såg detta bi( eller en kompis till den) förevisas när jag besökte WETT2014 i Kungsbacka för ett litet tag sedan och kände genast att detta var något för oss. Bild lånad från webbsidan som säljer denna Bee-boot: hos.se Bee-Boot blev en succé på vår ikt-träff! Mycket skratt och diskussioner, samarbete på hög nivå. Internetkull. FULLTEXT01.pdf. Code.org. Sågtorpskolans elever utvecklar IT kunskap och programmering på fritidshemmet. What is littleBits? Maker Movies. LittleBits: DIY Electronics For Prototyping and Learning.

Programmera. Top 10 Best Sites to Learn How to Code - I'm Programmer. 1. MIT OpenCourseWare MIT has opened all of its course content to web audiences, so anyone, anywhere can learn from one of the top American research institutions. Spelprogrammering.nu. OzoBot Teaches Coding Through Drawing. Google Cardboard – första testet. När Google Cardboard kom för några månader sedan så tyckte jag det var hur häftigt som helst. Det är ju genialt att använda telefonen istället för någon dyr kommersiell lösning.. Och att man bygger den själv, av saker som är enkelt att få tag på. Jag var helt såld. En sån skulle jag bygga. Quirkbot: Make your own robots with drinking straws! by Kids Hack Day. If Obama Spends an Hour Coding, So Can You. EdSurge Newsletters Receive weekly emails on edtech products, companies, and events that matter. Coding for Kids - Learn Code. Learning how to code can help you think. Steve Jobs once said, “I think everybody in this country should learn how to program a computer because it teaches you how to think.”

How does it do that? When you code, you teach a computer how to do something. But computers don’t think like humans. They don’t think at all. Programmera ditt eget interaktiva julkort. Learn to code. Using Hour of Code in your classroom. En Yeah-lektion. Inför min första lektion i programmering med elever tittade jag bland annat på code.org-filmen här närmast nedan och tyckte att bilden som målades upp var lite väl käck med äppelkindade amerikanska barn som jublande ropade "Yeah! ". Jag bestämde mig för att skapa ett lärarkonto (det gick supersnabbt med Google-konto) och skapa en "Sektion" det vill säga ett arbetsområde och jag valde att starta med området "Hour of Code".

Varje elev fick ett eget konto och att ge eleverna egna konton gick också supersnabbt. Jag bara klistrade in en lista med elevernas förnamn och så hade mina 23 elever var sitt elevkonto och jag kunde skriva ut små lappar där deras kontouppgifter fanns. Efter allt vanligt lokalt krångel med inloggning och internetuppkoppling kunde eleverna starta med själva arbetet med Hour of Code. Det arbetet gick bara hur bra som helst. Den stora fördelen med att skapa elevkonton är att jag och klassläraren kan följa elevernas utveckling på en "Teacher Dashboard". Programmeringslänkar. Coding with the kindergarten crowd. When it comes to coding, kindergarten students are joining in on the trend Introducing coding to kindergarten students helps them reflect on their own learning as they develop 21st-century skills such as problem solving and creativity, experts say. Coding has emerged as one of the most popular learning trends in recent years, and when it comes to programming, young students are proving just as capable as older students.

Anybody can learn.

PROGRAM

Program att starta med. Programmering på Strömsnässkolan. Stencyl. Build Worlds If you're used to graphics editors like Photoshop, you'll feel right at home in the Scene Designer. Familiar features, such as a selection tool, zooming, grid-snapping and flood fill, will help you quickly craft complex worlds out of Actors, Tiles and Terrain. Create Actors Drop in graphics from your computer to create Actors on the fly. Then use Stencyl's Actor Editor to tweak your Actors' appearances, behaviors and physical properties, and to get them ready for showtime. Hopscotch - Coding for kids. Hour of Code Edition. Cargo-Bot – iPad. The first game programmed entirely on iPad® Be Logical. Daisy the Dinosaur.

Programmering.