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Social media research

Facebook Twitter

Notes from Talk at Europe Casual Connect in Hamburg on the Futur. Notes from Talk at Europe Casual Connect in Hamburg on the Future of Social Gaming Last week I had the opportunity to speak on “The Future of Social Gaming: 2010 and Beyond” at Europe Casual Connect in Hamburg, Germany. It was excellent meeting so many social gaming entrepreneurs from all over Europe. It’s really going to be an interesting year! For those interested in checking out the slides, they are embedded below. Topics covered: Social games, Virtual goods, Facebook, Zynga, Playfish, Playdom, PayPal, MySpace, Twitter, Social networks, Gaming portals, Payments, Monetization, Mobile, Offers Sponsored Post Hands-On Social Media Training for Beginners In our Social Media 101 boot camp, you’ll determine the social media sites that matter most to you, based on personal and professional goals.

Social Game Developers Revamp Viral Tactics to Comply with Faceb. While we recently attributed some of the across-the-board declines in daily active user numbers for Facebook games to seasonality, it’s becoming clearer that recent policy changes by Facebook may be contributing to these declines as well, forcing developers to completely revamp their viral activities. Here are three viral practices that have been reined in and examples of how developers are attempting to cope with the changes.

Pre-Game Gifting Interstitial Screens are Gone The policy:”You must not prompt users to send invitations, requests, generate notifications, or use other Facebook communication channels immediately after a user allows access or returns to your application.” How developers are coping: This was viral-marketing 101 for nearly every Facebook game: every time you went to the application, you first had to go through a “gifting” screen before you could actually play the game. Only Playfish refrained from this practice in the past.

Médias sociaux > Twitter et les marques en France. MSPOG + microblog = Micro social RPG. J’ai déjà eu l’occasion de m’exprimer sur la façon dont les plateforme sociales sont en train de révolutionner les plateformes de jeux en ligne (Social Networks + Casual Games = Social Games). J’ai également abordé le succès des jeux portés sur les grands réseaux sociaux (Social Games, une mine d’or pour les plateformes sociales). La prochaine étape dans cette dynamique de transformation semble être déjà atteinte avec l’apparition de nouveaux types de jeux en ligne : les social games qui exploitent Twitter et les mobile social games qui commencent à cartonner sur l’iPhone. Le paradoxe des jeux en ligne massivement mono-joueurs Dans mon précédent article traitant des social games, j’avais fait l’impasse sur les alternative games pour ne pas trop vous embrouiller avec des termes jargonnants.

Il existe de nombreux termes pour décrire ce type de jeux (« Text-base online RPG« , « alternative games« …) et il se déclinent en de nombreux thèmes (heroic fantasy, anticipation, vampires…). Teens Just Don't Blog or Tweet [STATS] A new study published today by Pew Internet finds that teens and young adults are blogging less and using social networking sites more, with the prominent exception of Twitter. Pew's Report surveyed 2,253 American adults and 800 U.S. teens to get a reading of how they use the Internet, which gadgets they own, and which social media tools they use the most. Some of the data will surprise you. The Internet's Everywhere Here's a no-brainer: Young adults use the web far more than older adults. In its study, Pew found that 93% of teens and young adults go online, compared to only 38% of adults over 65 years of age.

Among those teens going online, 63% say they go online at least once a day, with older teens more likely to go online than younger teens. Most are connecting with high-speed connections as well. The Internet's getting faster and more accessible. The Laptop Is More Popular than the Desktop In terms of gadgets, more teenagers have cell phones (76%) than a computer (69%). A special report on social networking: Profiting from friendship. A special report on social networking: A world of connections | Mashable | Reseaux Sociaux & Communautes Virtuelles. Quels scénarios d’évolution pour Twitter.

Avec la rentrée viennent les bonnes résolutions de la rentrée. Une de mes premières résolutions est donc d’arrêter de publier des article sur Twitter, ou du moins d’en publier moins car j’ai comme l’impression que nous approchons de la saturation. Mais il faut dire que malgré son apparente simplicité, Twitter a l’incroyable faculté d’hypnotiser la blogosphère au point d’en devenir un des sujets de prédilection depuis près de 2 ans. À tel point que l’on se demande quel sujet va venir éclipser la Twittmania : Il y a une vie après Twitter (heu… laquelle déjà ?). Plutôt que de revenir sur les clés du succès de Twitter, je préfère essayer de me projeter et de lister différents scénarios d’évolution possibles. Scénario 1 : La ligne de commande du web Dans un précédent article j’avais comparé Twitter à la CB du web. L’intérêt des interfaces à lignes de commande est leur souplesse et leur évolutivité. Pour les fans de ciné il y a aussi FlixPulse qui agrège les avis de la Twittosphère : Conclusion.

Médias sociaux > Facebook Fan Pages : principes et bénéfices. Intéressantes pour les annonceurs car elles regroupent “facilement” et gratuitement des fans de la marque, les fan pages semblent être l’outil par excellence qui vous permettra de gérer efficacement votre présence sur Facebook d’une manière centralisée, tout en vous offrant un large panel d’usages possible. Voyons en quelques points essentiels l’intérêt pour une marque d’avoir aujourd’hui une fan page sur Facebook.

Une fan page = une page profil de marque La Fan page, d’une certaine manière est l’équivalent pour une marque de ce qu’est la page profil pour un utilisateur. On y retrouve des fonctionnalités similaires : un mur pour poster des statuts et permettre aux utilisateurs de poster des messages visibles des autres membres ;un système d’onglets pour mettre en avant du contenu varié; Mais s’arrêter à ces simples points communs serait réducteur et ne permettrait pas de bénéficier de tous les avantages proposées par une Fan Page.

Quelles différences entre une Fan Page et un groupe ? Médias sociaux > De la publicité au marketing conversationnel. Lorsque l’on parle de médias sociaux, on parle nécessairement de conversation, d’échange, de dialogue. Il est aujourd’hui alors primordial pour les marques de comprendre l’enjeu de ces “conversations” afin d’être en mesure de pouvoir y participer efficacement. Ceci implique, culturellement pour les entreprises, un nécessaire passage de l’ère du mass-media et “tout publicitaire”, à celle du vrai relationnel guidée par l’écoute, le dialogue et la participation.

Ce passage nécessite la compréhension des enjeux liés au marketing conversationnel, mais aussi une utilisation pertinente et cohérente des outils à disposition aujourd’hui sur Internet. Je vous recommande donc de regarder cette vidéo de l’agence Sholz & Friends et cette présentation de Greg Verdino, qui chacune par un biais différent tente d’exprimer la même idée : le passage de l’ère de la publicité à celle de la conversation permettant d’engager de vrais relations durables avec et entre les consommateurs. Laissez un commentaire.

Social Games : stickyness + achievments VS. churn rate | neotrop. Social gaming survey reveals key trends among players. A survey of social game users in the US and UK has discovered that - contrary to the typical gamer profile - the average social gamer is a 43 year old female. According to the survey's findings, 55 per cent of social gamers are female, while 46 per cent of American respondents were aged 50 and above. That figure dropped to 23 per cent in the UK. Just 6 per cent of gamers surveyed were aged below 21. The study - carried out by the Information Solutions Group on behalf of PopCap Games - was an online one completed by almost 5000 people. Of those 5000, 1202 - 24 per cent - said that they played social games for more than 15 minutes a week. Female gamers, the study found, were more likely to play social games with real-world friends than male gamers were - 68 per cent of them compared to 56 per cent of males.

The vast majority - 95 per cent - said they played social games multiple times per week, while 64 per cent said they played at least once a day. Inside Facebook - Tracking Facebook and the Facebook Platform fo. Google Adwords Dynamic Keyword Insertion PHP Script | Dave Woodi. So, you want to be an Adwords rockstar? Well then, you’ll need to wrap your brain around dynamic keyword insertion. And I’m not just talking about the basics – just using dynamic keyword insertion in your Google Adwords advertisement.

I’m talking about playing with the big kids and using those keywords that appear in your Adwords advertisement also on your web page. That’s right, if you are targeting a specific search terms in your advertisement – make that keyword show up on your landing page. Heck, even have it show up as the title and actual url of your page. Now we are talking.

Maybe instead of talking, let me show you a few things to give you the picture. What Is Dynamic Keyword Insertion? Lets say you are advertising using Google’s Adwords program. For instance, if you were selling “kobe beef”, you might want your advertisement to show up on Google’s search engine page every time someone types in the words “kobe beef” in the search box on Google. Here’s what the syntax looks like: Social Games Plant the Seeds for Growing Online Communities. A few month ago, we first wrote about the trend of fan blogs appearing for Facebook games like FarmVille and Pet Society. Avid gamers have been creating professional-looking sites that both provide a community for supposedly “casual” gamers, and share news on in-game changes and fresh strategies. As a new trend, fan blogs still have an uncertain future; some have grown fairly quickly, while others, including most that we mentioned back in October, haven’t grown at all.

We spent some time looking for the more successful blogs. Four are shown below on a Compete graph: Keep in mind that Compete isn’t always accurate — it quite often underestimates traffic to small sites. One simple way to track this larger audience is to head over to Google Trends and search for terms like FarmVille and Facebook cheats. Another thing to note is that the number of blogs following any given game isn’t proportional to the number of players it has. That’s not all there is to the site, either.