background preloader

Teoría - Contenido interactivo y multimedia

Facebook Twitter

Fundamentos y evolución de la multimedia. Técnicas de software, o cómo entender el software 28/04/2014 El software se ha convertido en una herramienta de uso habitual para la mayoría de la población occidental. Usamos software para realizar muchas tareas distintas, desde el envío de correo electrónico -para comunicarnos- hasta la codificación de textos como en el momento en que escribo este post. Todo sobre la Realidad Aumentada | Innovae. Resulta muy interesante analizar como y cuando surgió la tecnología de Realidad Aumentada, ya que la primera vez que se utilizó el concepto fue en 1901. Fue el escritor Frank Baum, quien imaginó por primera vez unas gafas electrónicas para visualizar información adicional sobre las personas que se tenía delante. La primera implementación tecnológica basada en Realidad Aumentada llegó en el 1957, por parte de Morton Heiling, un cinematógrafo que proponía en su Sensorama una experiencia multisensorial al usuario, compuesta por elementos visuales, sonoros y olfativos.

Este fue el inicio de la historia de la Realidad Aumentada. En el año 1973, el artista informático Myron W. Durante la década de los 90 se comenzaron a implementar aplicaciones muy interesantes que utilizaban el concepto de Realidad Aumentada para resolver problemas en ámbitos como la industria o el diseño.

Untitled. 11 Principios de Aprendizaje Multimedia. 11 Principios de Aprendizaje Multimedia.