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Jeu video

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« Les jeux vidéo sont des distributeurs de petites transes domestiques » Produit hybride du complexe militaro-scientifique et de la culture hacker des années 1960, les jeux vidéo continuent d’alimenter tout à la fois inquiétudes et engouements.

« Les jeux vidéo sont des distributeurs de petites transes domestiques »

S’il est naturel de se demander comment, de quoi, et par qui ils sont conçus, on peut aussi chercher à savoir ce que fait un joueur devant l’écran, et quelles puissances il y trouve. C’est la démarche de Mathieu Triclot, auteur de Philosophie des jeux vidéo, paru en 2011 chez Zones. En investiguant les fonctions remplies et la place occupée par l’expérience vidéoludique dans l’histoire et dans notre quotidien, il réactive le corps au centre de cette pratique. Son action se limite-elle alors aux règles de l’informatique, ou peut-elle devenir subversive ? Télécharger l’article en PDF. A Virtual Failure: Evaluating the Success of Nintendo's Virtual Boy. Linc.cnil. Arrêt sur images. Propagande, stéréotypes, spectaculaire : les jeux vidéo font-ils du mal à l'Histoire ?

Le jeu vidéo comme invitation à créer. Crap! I'm Broke: Out of Pocket. The Stanley Parable. The Tomorrow Children. Capitalism (video game) - Wikipedia. Capitalism is a business simulation video game first published in 1995 by Interactive Magic, developed by Enlight for the Macintosh and MS-DOS and designed by Trevor Chan.

Capitalism (video game) - Wikipedia

Other similar business simulation games include Industry Giant, Entrepreneur and The Corporate Machine. Capitalism may be the first successful business simulation game. The aim of Capitalism is to become the most profitable business in the world while competing in several different markets against a number of different corporations. Gageure 1.0. Gageure 1.0 cdrom, 1999 image (94k) Gageure 1.0 est un simulateur d'existence.

Gageure 1.0

To Build a Better Mousetrap. Phone Story - Android/iPhone game by Molleindustria. McDonald's Video game. Tamatipico. Unmanned: a Game by Molleindustria and Jim Munroe. MAYDAY NETPARADE 2004. Jeux à enjeux (3/5) Les jeux vidéo traitant d'une thématique politique ou sociétale sont encore peu nombreux, mais ils témoignent d’une évolution du secteur débutée il y a une dizaine d’années.

Jeux à enjeux (3/5)

De fait, depuis le milieu des années 2000, le jeu vidéo renouvelle profondément ses thématiques. C’est ainsi le jeu dit «indépendant» a émergé, alors que ses blockbusters continuaient à réaliser des milliards de dollars de recettes. Le jeu indépendant innerve peu à peu la création ludique et explore des thématiques et des plateformes nouvelles. Les «art games» ont été les premiers représentants de cette «nouvelle vague» du jeu vidéo. Un jeu comme Limbo, entre ombres et lumières, reprenait les codes du jeu de plateformes, mais en les détournant : aucune frénésie dans l’action, pas de tableau de score, mais une expérience contemplative et sombre.

Molleindustria - Radical Games. Comment le très rétro Minecraft est devenu le jeu vidéo préféré des ados. Dans l’énorme complexe de cinéma AMC à Santa Monica, en Californie, un petit garçon à lunette jubile : il vient de gagner une bourse d’études de 5 000 dollars (4 600 euros) ainsi qu’une autre de 10 000 dollars pour son équipe.

Comment le très rétro Minecraft est devenu le jeu vidéo préféré des ados

Nous sommes le 21 décembre et SuperKraft11 aka Julien Wiltshire, 10 ans, est le nouveau champion des Etats-Unis au jeu vidéo Minecraft, à l’issue d’une rude compétition de six semaines organisée par Super League Gaming et qui récompensait autant la créativité que le travail d’équipe. S’il s’agit de la première compétition nationale entièrement consacrée à Minecraft, le jeu de construction de type “bac à sable” est déjà un bestseller dans le monde, particulièrement chez les ados.

Créé en version alpha, puis bêta, en 2009 par le Suédois Markus Persson, alias Notch, le jeu a été vendu à plus de 100 millions d’exemplaires toutes plateformes confondues (smartphones, consoles et ordinateurs). Ulule : 100 000 euros en moins de 24h pour une BD sur le jeu vidéo. Vu sur le net, bientôt dans vos librairies.

Ulule : 100 000 euros en moins de 24h pour une BD sur le jeu vidéo

L'illustratice Laurel a lancé une campagne de crowdfunding pour financer l'impression d'une bande dessinée (née sur son blog) sur sa vie de développeuse de jeux vidéo, expatriée à San Francisco. Où l'on découvre que Google considère que le marché du jeu vidéo mobile est "presque mort" en Europe. L'histoire commence en 2010. Game Over. Site officiel - Brain Age: Concentration Training pour Nintendo 3DS. Fit Brains Trainer (Coach de santé cérébrale) pour iPhone, iPod touch et iPad dans l’App Store sur iTunes. -Déjà Vu- pour iPhone, iPod touch et iPad dans l’App Store sur iTunes. Semper - Microlearning - How it Works. Entraînement cérébral et jeux cognitifs. Dmdpost - Trouvez la meilleure application mobile de santé. - DRAKERZ : Augmented Reality Trading Card Game - Free to play. The DRAKERZ-Confrontation arena is your webcam’s field of view, which constitutes your game space.

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Les éditions volumiques. Volumique Les éditions volumiques is a studio inventing, designing and developing new Games and Toys, focusing on the relationship […] collection Cube Chaque partie jouée est une aventure unique!

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Etienne Mineur, pionnier de la création numérique en France. Suivi par : 20 personne(s) Digup.tv est une série de portraits d'explorateurs du numérique, produite par Cellules (cellules.tv) et réalisée par Emmanuel Dumont.

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À la fois designer, créateurs et techniciens, leur travail mélange le fonctionnel et le formel. Duel Quiz - Android Apps on Google Play. SUPERBUZZER Trivia Quiz Game is the best real-time multiplayer trivia quiz game ever!

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Challenge your friends or random players and beat them with your knowledge – available on Android, Facebook, iPhone or iPad. Rémédiation - GERIP - GENYX. L’infernal programme d'entraînement cérébral du Dr Kawashima : Pouvez-vous rester concentré ? La technologie du 21e siècle a, de toute évidence, donné naissance à des possibilités infinies en matière d’interconnexions entre les individus, mais face à ce flux ininterrompu de communications, l’homme moderne a-t-il développé une addiction à l’information ?

L’infernal programme d'entraînement cérébral du Dr Kawashima : Pouvez-vous rester concentré ? Se penche sur ce mal contemporain exclusivement sur Nintendo 3DS et Nintendo 3DS XL. Conçu en collaboration avec un neuroscientifique, le Dr Ryuta Kawashima, L’Infernal programme d'entraînement cérébral, troisième volet d’une série aux quelques 15 millions d’exemplaires vendus en Europe, a pour but de stimuler votre cerveau via une succession d’exercices et de défis. L’accent est alors mis sur vos capacités d’attention et de concentration pour ainsi entraîner votre mémoire de travail, une fonction cérébrale importante basée sur le maintien et le traitement des informations à court terme.