Get flash to fully experience Pearltrees
Kto nie lubi grać w gry? Ponad pół miliarda pobrań kultowego Angry Birds mówi samo za siebie. Grać możemy w karty, planszówki, gry fabularne, na komputerze, komórce, konsoli, serwisie społecznościowym, na świeżym powietrzu czy też na imprezie. Gry to bardzo ważna część życia wielu z nas.
In 2011, “gamification” grew from what many considered a funny-sounding word to a significant and sustainable business strategy. Now top analysts and business leaders are predicting gamification to be one of the top trends of 2012, and for good reason. As the gold standard for gamification and reputation programs, it has been quite a remarkable year for Badgeville, following our launch in the fall of 2010.
Na najważniejszym blogu dotyczącym Gryfikacji na świecie ( Gamification blog ) pojawił się wczoraj ciekawy artykuł, który opisuje 3 Filary Gryfikacji . Do 3F (po polsku można tłumaczyć jako 3Z – ale pozostanę przy oryginale) należą: - Fun ( Z abawa i zadowolenie) - Friends ( Z najomi) - Feedback (informacja Z wrotna) Główna założenie Gryfikacji to zmiana zachowań ludzi poprzez zastosowanie mechaniki i sposobu myślenia właściwego dla gier. Zgadzam się z tezą, że 3F to wspólna cecha dobrych projektów opartych na gryfikacji, gdyż są to elementy, które stoją u podstawy udanych gier. Feedback , czyli informacja zwrotna jaką przekazujemy uczestnikom systemu odnośnie ich podstępów. Jako że gryfikacja polega na zmianie zachowań, zwykle jest to proces długotrwały.
Tak, dzisiaj znowu będzie o będącej ostatnio na fali gamifikacji (lub grywalizacji). Tym razem krótki roadtrip po pierwszej polskiej platformie gamifikacyjnej , na przykładzie wdrożenia na Facebooku Straight ON! dla marki odzieżowej PROSTO.
Na wstępie zaznaczę, że nie należę do „wyznawców” Pawła Tkaczyka i nie prowadzę z nim interesów, zatem moja opinia o najnowszej książce „Grywalizacja” jest całkiem obiektywna.