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Style. Body Mods. Fantasies. Mythes Nordiques. Computer_Science. Quantum Cognition. Comprendre le Big Data en image. La collecte des données numériques. Education. Internet: entre liberté et dépendance. Pirate box. Droit des créations numériques - Les créations numériques, notamment les bases de données et les sites web, donnent naissance à des valeurs économiques nouvelles qu’il faut encourager et protéger dans un cadre juridique approprié. Comment s’effectue la protection juridique d’une base de données ? Une base de données est un recueil d’œuvres, de données et d’autres éléments indépendants, disposés de manière systématique ou méthodique et individuellement accessibles par des moyens électroniques ou par tout autre moyen. La base de données peut être protégée conjointement par le droit d’auteur et par le droit du producteur (ou droit sui generis). L’originalité et l’investissement substantiel sont les deux critères retenus par le législateur pour justifier la protection d’une base de données.

Originalité : la protection par le droit d’auteur s’opère à la condition que la base de données présente un caractère d’originalité suffisant dans sa structure. Comment s’effectue la protection juridique d’un site Internet ? Droit d'auteur et univers numérique - Qu'est-ce que le droit d'auteur ? Le Code de la propriété intellectuelle (CPI) stipule que "l'auteur d'une œuvre de l'esprit jouit sur cette œuvre, du seul fait de sa création, d'un droit de propriété incorporelle exclusif et opposable à tous".

Le droit d'auteur est un droit issu du droit de propriété. La protection qu'il met en place (encore appelée propriété littéraire et artistique) porte sur l'œuvre d'esprit, de sa création jusqu'à 70 ans après le décès de son auteur. Ce droit s'applique aussi bien au monde réel qu'à l'univers numérique. Ce droit ne doit pas être confondu avec les droits de propriété industrielle qui comprennent notamment le droit des brevets, des marques, des dessins et modèles. Quelles sont les composantes du droit d'auteur ? L'auteur d'une œuvre d'esprit dispose de deux types de prérogatives : des droits moraux et des droits patrimoniaux. Les droits moraux ont pour finalité la protection de la personnalité de l'auteur exprimée à travers son œuvre :

Droit. Culture numérique. Numérique - comm. La gazette des mystères : Au Centre de Documentation du Lycée International de Los Angeles, la Semaine de la Presse est devenue un rendez-vous annuel incontournable. La contrepartie, c’est d’avoir pour chaque niveau un programme établi afin de permettre à chaque élève de découvrir un nouvel aspect de la presse ou des médias sans sombrer dans la redite au cours de leur cursus. Cette année, nous nous sommes vraiment interrogés sur la place des médias dans notre société actuelle, notamment par rapport au contexte politique plutôt préoccupant aux Etats Unis. C’est l’objet du projet La Gazette des Mystères avec les classes de 4èmes. L’an dernier, en atelier d’écriture en partenariat avec les professeurs de français, nous nous étions inspiré d’un fait divers du XIXème siècle et nous avions demandé aux élèves d’écrire un article de presse correspondant.

Récit d’invention et écriture journalistique L’enquête : une forme d’écriture. “To be fake or not to be fake » Apprendre à apprendre : un retour critique sur l’écriture. 2-3 Medias Numeriques. BTS SAM. Animation. Univers Numerique. Justice numérique. L'univers numérique. Tous des robots : l'informatique corporelle pourrait-elle nous rendre immortels ? Homme en kit À première vue, on pourrait croire à une notice d’humain vendu « en kit » ou à une version Web du célèbre jeu de société Docteur Maboul. C’est tellement plus que ça.

Le « Projet de l’homme bionique » est la dernière idée qui a germé dans le cerveau de David Moinina Sengeh, étudiant surdoué du MIT de Boston. La bionique, c’est la production de pièces humaines artificielles grâce à des technologies de pointe. Ce projet ambitieux propose de « redéfinir le handicap et la maladie tels que nous les avons connus à travers l’histoire et pousse à imaginer une interaction plus harmonieuse entre l’être humain et les machines ».Tout cela est accessible à tous sur un site Internet. Cette plate-forme interactive en ligne nous apprend « comment on peut réparer le corps humain et l’améliorer avec la technologie ». David Moinina Sengeh joint à cette base documentaire un appel à l’action pour que les chercheurs du monde entier considèrent le bionique différemment. La 3D change tout. IT-Logix. Graphe. Development. Graph. Neo4j & Cypher.

GRAPH. The Draw2d Examples - A Hidden Treasure. While this is not really documented, hidden in the depths of the GEF cvs repository, there is quite a bunch of nice little Draw2d examples, which may help beginners as well as prospective experts in understanding the framework's principles and mechanisms. All that has to be done in order to access them is to check out the org.eclipse.draw2d.examples plug-in from the examples module of the repository (please follow GEF's getting involved pages for detailed instructions on how to access the repository). All examples are implemented as standalone Java applications, so they can quite easily be executed. Of course, every set of examples has to include a "Hello World".

So here we are: But there's more. Consider for instance the flow, grid, and toolbar layout demos. And what about playing around a bit with shape styles... ... or learning more about the behavior of locators? There's also something to demonstrate Draw2d's more advanced features like shortest path connection routing ... ... zooming ... 1210.1173v1.

Link between quantum physics and game theory found. (Phys.org) —A deep link between two seemingly unconnected areas of modern science has been discovered by researchers from the Universities of Bristol and Geneva. While research tends to become very specialized and entire communities of scientists can work on specific topics with only a little overlap between them, physicist Dr Nicolas Brunner and mathematician Professor Noah Linden worked together to uncover a deep and unexpected connection between their two fields of expertise: game theory and quantum physics. Dr Brunner said: "Once in a while, connections are established between topics which seem, on the face of it, to have nothing in common. Such new links have potential to trigger significant progress and open entirely new avenues for research. " Game theory—which is used today in a wide range of areas such as economics, social sciences, biology and philosophy—gives a mathematical framework for describing a situation of conflict or cooperation between intelligent rational players.

Link between quantum physics and game theory found. Path integral formulation. The path integral also relates quantum and stochastic processes, and this provided the basis for the grand synthesis of the 1970s which unified quantum field theory with the statistical field theory of a fluctuating field near a second-order phase transition. The Schrödinger equation is a diffusion equation with an imaginary diffusion constant, and the path integral is an analytic continuation of a method for summing up all possible random walks. For this reason path integrals were used in the study of Brownian motion and diffusion a while before they were introduced in quantum mechanics.[3] These are just three of the paths that contribute to the quantum amplitude for a particle moving from point A at some time t0 to point B at some other time t1.

Quantum action principle[edit] But the Hamiltonian in classical mechanics is derived from a Lagrangian, which is a more fundamental quantity considering special relativity. And where and the partial derivative now is with respect to p at fixed q. Qubit – The Game: Play your way to your next publication! « QuantumBlah. Update (22.05.2013): According to the Facebook page of the project, the game (now called “meQuanics”) will be released tomorrow. Admittedly, one of the most common uses of computers is to play computer games, and in no small part did games influence the historic development of computer hardware. For example, the primary purpose of today’s high-end graphics cards is to compute the complex graphics effects of 3D games. Almost as an afterthought, it has been made possible to harness this brute computational power for productive purposes: Using frameworks such as OpenCL or CUDA, graphics cards can provide huge computational speedups in specific areas such as cryptography, molecular dynamics, fluid dynamics and distributed computing.

The code on the right shows a much compressed variant of the same underlying circuit, obtained from the code in the middle by a series of circuit-preserving transformations. Tags: game, NII, Qubit, surface codes, topological quantum computation. Qubit – The Game: Play your way to your next publication! « QuantumBlah. Quantum Algos. Graphs. Graphes. Graphes. Graph. Graph. Lectures graphiques. Graph theory. Graph. Graphiques. Artificial Intelligence. Engineer.ai. AI. Graph. Graphs. Graphisme. Graph. Graph. Graph. Graph. Scuola Innovativa e ruolo dell'AD. Graph theory. Graphs. Graphs. Introduction aux graphes avec Neo4j et Gephi. Les solutions permettant de modéliser, stocker et parcourir de façon efficiente des graphes ont profité de plusieurs éléments qui les ont rendues populaires ces dernières années.

Le premier élément aidant à leur démocratisation est l’explosion des réseaux sociaux. Un cas d’usage évident, facile à comprendre même si, étrangement, les solutions mises en œuvre ne sont pas forcément de « type graphe » (par exemple avec FlockDB chez Twitter). Le second est lié au mouvement NoSQL qui a aidé à diffuser l’idée que la base relationnelle n’est pas la seule solution de stockage et de requêtage. Enfin, et même si la théorie des graphes n’est pas neuve, les algorithmes sous-jacents et certaines implémentations ont atteint un niveau de maturité permettant la « commoditisation » de ces technologies, les aidant du même coup à sortir de zones très spécifiques. Alors qu’est-ce qu’un graphe? Un graphe est une structure de données, associant entre eux des nœuds (ou sommets) par des relations. Property graphs. Graph. Graph. Lire des entrées analogiques sur un Raspberry avec un circuit ADC : le MCP3008 - Slog.

Convertisseur analogique-> numérique MCP3008 Le Raspberry pi dispose de broches GPIO pouvant lire ou recevoir des signaux digitaux, mais aucun pour les signaux analogiques. Quelle est la différence? Un signal digital, ou numérique, et composé d’une suite de 0 et de 1, qui pourront indiquer diverses informations selon le codage employé. Un signal analogique est quand à lui codé par des variations de la tension du signal : quand on lit 3V, c’est une information différente de 2V, et encore différente de 0V. Chaque valeur à un sens, contrairement au signal digital ou on peut avoir 0 ou 1 (pour un signal sur 3.3v, toutes les valeurs en dessous de 1.5V seront vues comme des 0, et toutes les valeurs au dessus de 2V seront vues comme des 1, par exemple. Un Raspberry pi (ou Arduino, ou tout autre micro-contrôleur ayant des ports GPIO);une puce MCP3008;une breadboard (facultative, mais c’est plus simple avec);un/des senseurs analogiques pour essayer le tout. #!

Graphiques. Graphie. Graphs. Graph. Graphes. GraphX and graph db. Organizing Files. Graphs. Graph Theory. Réseau invariant d'échelle. Pour grand, où est un paramètre (situé entre 2 et 3 pour la plupart des applications). Beaucoup de réseaux, comme le réseau du web, les réseaux sociaux et les réseaux biologiques semblent se comporter comme des réseaux invariants d'échelle, d'où l'importance de ce modèle. Définition[modifier | modifier le code] Un réseau invariant d'échelle est un réseau dont la proportion de nœuds de degré , noté suit la loi : Le coefficient , appelé exposant d'invariance d'échelle est strictement positif[1]. Propriétés[modifier | modifier le code] Exemples de réseaux réels conjecturés invariants d'échelle[modifier | modifier le code] De nombreux réseaux ont été décrits comme invariants d'échelle et certains sont présentés ici.

Quelques exemples de réseaux conjecturés invariants d'échelle : Modèles de construction[modifier | modifier le code] Plusieurs modèles ont été donnés pour expliquer l’émergence des réseaux invariant d'échelle, en particulier le modèle de Barabási-Albert. Réseaux. Reseaux sociaux. TER. Thème 04 - La théorie des graphes. Education. Tom Papa. Théorie des graphes. ChronoMath, une chronologie des MATHÉMATIQUESà l'usage des professeurs de mathématiques, des étudiants et des élèves des lycées & collèges Initiée par Euler, avec le célèbre problème des 7 ponts de Königsberg, les applications de la théorie des graphes et de la recherche opérationnelle sont aujourd'hui immenses tant au plan civil que militaire : aide à la décision, stratégie, optimisation (plus court chemin, GPS, coût minimal), réseaux de transports : chemins de fer, métropolitain, lignes aériennes, électricité, gaz, oléoducs (transport de l'énergie), Internet (réseau de l'information), ports et aéroports, ordonnancement des tâches, etc.

La théorie des graphes n'est pas une branche indépendante des mathématiques, elle se rattache à la programmation linéaire, la programmation convexe (où le concept plus général de fonction convexe remplace les fonctions linéaires et affines), la topologie, le calcul des probabilités. Contemporains de Berge, R. Faure et A. Kaufmann en France, F. ! ! ! Mathematiques. Théorie des graphes.

Graph. Théorie & Théorèmes. Mesures de centralité. Guess the Graph! Des graphes. Algorithme. Arnaud Plagnol - La structure pliée des espaces de représentation : théorie élémentaire. Sciences cognitives. Théorie des graphes.