background preloader

Gamifikacja

Facebook Twitter

ClassRealm - Creative Classroom Management. Top Gamification Examples in Europe. Gamification. Gamification. E-learning and Gamification. Gamification. Meaningful Play: Getting Gamification Right. Because Play Matters - Blog. Wykorzystanie mechaniki gier do angażowania ludzi w realnym świecie. Digital Media: New Learners of the 21st Century. Przyszłość gamification: bliższa i dalsza - Socjomania.pl. O trendzie gamification wspominałem na blogu przy okazji mojego tekstu na temat przewidywań co do trendów na rok 2012 i dalej.

Przyszłość gamification: bliższa i dalsza - Socjomania.pl

Teraz przyszła kolej, aby z jednej strony zweryfikować moje przypuszczenia, z drugiej zaś spojrzeć na jego bliższe/ dalsze perspektywy z pozycji samego środowiska najbardziej zainteresowanego jego rozwojem: szeroko pojętej branży technologicznej. Otóż kilka dni temu amerykański ośrodek Pew, w ramach serii „The Future of the Internet”, opublikował wyniki raportu The Future of Gamification. Zanim przejdę do samego dokumentu, przydałoby się powiedzieć parę słów na temat samej istoty gamification. Jak jego nazwa wskazuje odnosi się on do mechanizmów związanych z zachowaniami towarzyszącymi w graniu w gry, czyli kooperacja lub też konkurowanie, zabawa oraz rozrywka, dzięki której osiągamy wyższy poziom wtajemniczenia w określonej kwestii.

Jednym z polskich przykładów, wykorzystujący mechanizmy gamification, został zastosowany na portalu Profeo. 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. The Future of Gamification. Introduction and overview of responses The word “gamification” has emerged in recent years as a way to describe interactive online design that plays on people’s competitive instincts and often incorporates the use of rewards to drive action—these include virtual rewards such as points, payments, badges, discounts, and “free” gifts; and status indicators such as friend counts, retweets, leader boards, achievement data, progress bars, and the ability to “level up.”

The Future of Gamification

While some people dismiss gamification as a fad, neuroscientists are discovering more and more about the ways in which humans react to such interactive design elements. They say such elements can cause feel-good chemical reactions, alter human responses to stimuli—increasing reaction times, for instance—and in certain situations can improve learning, participation, and motivation. Technology consultancy Gartner has projected 50% of corporate innovation will be “gamified” by 2015. 42% agreed with the statement: Gamfi – pierwsza polska platforma gamifikacyjna (grywalizacyjna) Tak, dzisiaj znowu będzie o będącej ostatnio na fali gamifikacji (lub grywalizacji).

Gamfi – pierwsza polska platforma gamifikacyjna (grywalizacyjna)

Tym razem krótki roadtrip po pierwszej polskiej platformie gamifikacyjnej, na przykładzie wdrożenia na Facebooku Straight ON! Dla marki odzieżowej PROSTO. Celem niniejszego newsa jest pokazanie przede wszystkim możliwości (już niebawem pojawi się u mnie case study z ostatnio przeprowadzonej kampanii) platformy w kontekście zangażowania i motywowania użytkowników w social media (w Internecie).

Aplikacja Straight ON! Pierwsze uderzenie Podstawową funkcją aplikacji są misje (zadania do wykonania), za które użytkownicy aplikacji otrzymują punkty, tzw. bucksy. Każde wykonanie misji wpływa także na doświadczenie użytkownika w aplikacji, które przedstawione jest za pomocą paska postępu. Zadania dostępne są na głównej stronie aplikacji oraz w zakładce „Rób swoje!”.

The 50 Best Videos For Teachers Interested In Gamification. Image by Sezzles via Flickr Creative Commons Gaming in education is a really big deal, and a very fun way to get students more involved and interested in education. Board games, video games, even active outdoor games all have an important place in education, and these videos share more about their role in learning. Check out our list of 50 awesome videos for gaming teachers to discover what experts, teachers, and even students have to say about using games for education. Gabe Zichermann: How games make kids smarter : Check out Gabe Zichermann’s TED talk to find out how video games can actually make kids smarter and better problem solvers. Johnny Lee demos Wii Remote hacks : Check out this video to see how you can turn a cheap Wii Remote into a sophisticated educational tool. Game On! Game Based Learning in Special Education : Andre Chercka discusses his experience with game-based learning and how it can be applied to special education in this talk.

Archives - Gamification Co. Gabe Zichermann Chats with the Gamification Revolution Regulars The Gamification Revolution is the only live gamification webcast featuring Gabe Zichermann and fellow gamification experts every week.

Archives - Gamification Co

Be sure to catch our next episode this Thursday, September 19h at 1PM ET/1800 GMT, where we will feature Mike Skochko, teacher, tech coordinator and gamifier! Remember you can participate in the show if you sign-in and RSVP! Signing in will allow you to receive show reminders, ask questions, and even join Gabe and our guest for a live question. This week Gabe got the chance to catch-up with some audience regulars and answer some important questions about why it matters to get gamification certification and strategies for finding gamification jobs. Join us at GSummit 2014 in San Francisco this June 10-13 to learn how your company can "Recapture User Engagement. " Save $150 on your ticket by using code GBLOG14 at checkout! Playing with Pigs – researching the complex relationship between pigs and humans through game design.