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Dans un article du 3 avril dernier publié dans le Gadget Lab du magazine Wired , Daniela Hernandez, journaliste, revient sur le projet d’impression de robots du Massachussetts Institute of Technology. Le projet du professeur Daniela Rus, du Laboratoire d’Intelligence Artificielle et d’Informatique, pourrait vous permettre de créer votre propre robot en 24 heures . Les chercheurs du MIT ont pensé à vous et ont lancé un projet d’impression 3D de robots sur mesure.
Blog “Industries de la Créativité & Innovation”
Accueil - le rond point de l"innovation
Nous lançons une nouvelle filière européenne : 3DConsumer. La thématique est l'univers "Images et sons en relief". Une action spécifique de participation aux 8 principaux salons mondiaux de l'électronique et de la production est initiée. Objectif 16 à 20 entreprises invitées / an 4 B'ArtTICTime sont organisés avec TelecomValley les 12 avril, 10 mai, 14 juin et 12 juillet à Sophia Antipolis : il s'agit de rencontres croisées Art, Recherche, Entreprises autour d'un questionnement des technologies : Réalité augmentée, reconnaissance du mouvement, objets communicants, touristes en mobilité, ....I’m an interaction designer, creative developer, user interface designer, digital artist and owner of Neave Interactive . I make applications, games, tools, toys, interactive art and installations. I’m British and live in London . Since 1999, neave.com has been my digital playground: an online home for my ideas, experiments and a place to share my interactive tools and toys.
Neave.com ...the interactive playground of Paul Neave
Theme Mobile devices have become a part of our everyday lives as most people rely on mobile phones, smart phones or PDAs as personal and pervasive communication devices. So far, mobile interaction mostly takes place between users, their mobile devices and basic services like phone calls, text messages or organizer functionalities. Over the last years, there has been an increasing interested in extending the interaction between users and mobile devices to the interaction with objects from the everyday world. This development has benefited from the pervasiveness of technologies for the augmentation of people, places and things with additional information.

