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Evolutionary Design

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Neri Oxman's body of work displayed in MoMA exhibition Material Ecology. New York's MoMA is staging an exhibition showcasing Neri Oxman's research at MIT Media Lab with projects that "challenge the status quo of architectural design".

Neri Oxman's body of work displayed in MoMA exhibition Material Ecology

Neri Oxman: Material Ecology contains seven key projects from the American-Israeli's Mediated Matter Group research department at Massachusetts Institute of Technology (MIT). Organised by Museum of Modern Art senior curator Paola Antonelli and curatorial assistant Anna Burckhardt, the exhibition marks the first time Oxman's work is shown as a collection. "The significance of this exhibit for me and for my team is enormous," Oxman told Dezeen. "Our work has developed for almost 20 years, from scientific inquiry to design exploration and vice versa," she added. "We have learned a ton. " Oxman came up with the name, Material Ecology, as a framework for understanding her work – which combines engineering, art, science and technology to explore new materialities.

Cultura maker: qué metodologías deben adoptar los docentes para enseñar a los niños. En 1985, comenzó a funcionar en el MIT (Instituto de Tecnología de Massachusetts) el Media Lab, su laboratorio de medios.

Cultura maker: qué metodologías deben adoptar los docentes para enseñar a los niños

Allí se unen la tecnología, el diseño y los desarrollos multimedia, funcionando como una incubadora de ideas y proyectos. En su espíritu lúdico, comenzó el movimiento maker (creador). Los sets de robótica programables de Lego, Scratch y Makey, entre otros, son inventos de este laboratorio. Y de a poco, comenzaron a llegar a las escuelas y habitaciones de niños de todo el mundo. El árbol genealógico de los makers tiene sus raíces en el MIT y en Silicon Valley. Sus creadores, con Seymour Papert a la cabeza (inventor del lenguaje de programación Logo), cuestionaban la educación tradicional ya en la década del 70. Gestalt - The Parts and the Whole - Extra Credits. General & Introductory Architecture.

Introduction: Collective Intelligence in Design (Christopher Hight and Chris Perry).

General & Introductory Architecture

Agent Intellects: Pattern as a Form of Thought (Ed Keller and Carla Leitao). CONTINUUM: A Self-Engineering Creature-Culture (Pia Ednie-Brown and Alisa Andrasek). Language, Life, Code (Alexander R Galloway and Eugene Thacker). Architectural Design: Vol 76, No 5. A new breed of beach animals. PROYECTOS. Recuperación de un antiguo molino en Lanjarón, Granada Lofts Espacio de cultura contemporánea, Sevilla Ilusiones urbanas Granada Barranco del Abogado, Granada Otura, Granada Ampliación del cementerio de Casabermeja, Málaga Castril, Granada Alojamientos turísticos temporales entre invernaderos Huertos frutales con casas.

PROYECTOS

Cájar, Granada Casa entre escombros en el Albaicín. Intervención en los Reales Alcázares, Sevilla Barrio de San Matías, Granada Reciclaje para probadores Cijuela, Granada Exposición sobre patrimonio industrial en Andalucía Nuevo espacio para recepción de visitantes Exposición sobre M.C. Recuperación de una antigua almazara Casa frente al mar en La Punta de la Mona, Granada Motril, Granada.

MArch Valencia - Arquitectura y Diseño. Evolutionary Boot Camps - noubel.com. Evolutionary Boot Camps offer a training space for humanonauts who want to pioneer the next humanity.

Evolutionary Boot Camps - noubel.com

This project has grown inside me for the past 3-4 years. Now time has come… NOTE: the first Evolutionary Boot Camp will take place in Bali, April 11-17 2016. Details here. Our species evolves, so does the way society organizes itself. On that same evolutionary wave, many people take the journey of personal growth. Individual evolution doesn’t provide many clues on how to build an enlightened society. In my trips around the world, I see the same pattern reproducing again and again: evolved people keep reproducing the same old society together, and they suffer from it.

After years of research, I came to realize that the “we” that operates through the individual hasn’t evolved very much. For instance, by writing this page in English, I use a collective tool: language. Another example: conventional money. One last example (among so many others): social codes. What? What will come next? Who? Evolutionary Design and Manufacture: Selected Papers from ACDM ’00. Additive Manufacturing for Innovative Design and Production.

What is the time commitment for this course?

Additive Manufacturing for Innovative Design and Production

MIT xPRO courses are designed to fit the schedules of busy professionals. The course requires a time commitment of 4-5 hours a week, comprised of videos, reading, and assignments including written activities, software-based activities, and peer-review of other learners’ work. Each video module is pre-recorded, enabling you to watch it anytime. Additive Manufacturing for Innovative Design and Production. Problem Solving in Nature - The Evolution of Problem Solving. Prueba y error: el secreto para innovar. El método de prueba y error o método científico nos sirve para investigar y encontrar soluciones innovadoras a los problemas de la empresa.

Prueba y error: el secreto para innovar

Realmente, no hay nada mejor que aprender con la experiencia. Se trata de hacer pequeños experimentos para ver qué funciona mejor en tu empresa. Por eso es tan importante usar una metodología robusta para reforzar los aciertos y aprender de los errores. La innovación en la empresa es muy complicada. Por un lado tienes que tener una visión estratégica para investigar sobre los temas que realmente sean valorados por tus clientes (presentes o futuros). La clave es descubrir lo antes posible si tu idea es equivocada, irrealizable (al menos a día de hoy) o simplemente no era tan interesante como inicialmente esperabas. Metodologías de innovación basadas en la filosofía de prueba y error. Metodologías de innovación hay varias o al menos eso se dice.

Metodologías de innovación basadas en la filosofía de prueba y error

A mi juicio no es lo mismo una metodología que una estrategia de innovación. Sin embargo en la práctica es fácil confundir las cosas ya que se tiende a meter todo en el mismo saco. Innovar en el contexto empresarial es el proceso para desarrollar productos o servicios para satisfacer necesidades de los consumidores. A partir de aquí una metodología es una serie de pasos. Hablar de cosas como “Intraemprendimiento” como metodología es erróneo. Hola amigos emprendedores, empresarios y gestores. A mi juicio, hay dos maneras de innovar, sólo 2: Evolutionary Design in Sight: Ivan Schwab at TEDxOrangeCoast. Toward an Evolutionary Design and Architecture.