MODIM ACADEMIQUE

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MODIM AUTRES ACADEMIQUES

Méthodes d'analyse des usages innovantes appuyées sur les compétences scientifiques des laboratoires de recherches en Sciences humaines et Sociales et Sciences de l'ingénieur http://www.loustic.net/

L O U S T I C | Laboratoire d'Observation des USages des TIC

Télécom ParisTech forme les ingénieurs des technologies de l’information et de la communication (conseil, recherche & développement, management...). Au sein de l’ Institut Mines-Télécom , elle constitue un acteur européen de référence dans les domaines de l’enseignement supérieur, de la recherche et de l’innovation en STIC. Télécom ParisTech est membre fondateur de ParisTech , qui rassemble douze des plus prestigieuses grandes écoles d'ingénieur françaises.

Télécom ParisTech

http://www.telecom-paristech.fr/
Sorry, but you are looking for something that isn't here. http://www.infres.enst.fr/wp/members/auber/profile

Olivier AUBER

Ce projet vise à édifier un monument, bel et bien réel, tout à fait matériel, de taille véritablement monumentale, et cependant invisible. Il est né dans le cadre d'un important projet d'urbanisme sur lequel le Laboratoire Culturel A+H a travaillé courant 2002. L'Invisible-Monument a été proposé à l'aménageur du site pour occuper une place très particulière dans le tissu urbain. Le projet d'urbanisme conçu pour Issy les Moulineaux malheureusement ne se réalisera pas, mais le concept de l'Invisible-Monument continue à vivre sa vie, et nous espérerons pouvoir un jour le réaliser ailleurs... L'Invisible Monument, dans sa version finale, prendrait la forme d'un parallélépipède d'environ 24 mètres de large sur 30 mètres de haut. http://wiki.km2.net/wakka.php?wiki=InvisibleMonument

Invisible Monument

PaleoAtHome

PALEO@home s'inscrit dans la lignées des grands projets « @home »: SETI@home, Folding@home, LHC@home (1). A la différence de ses prédécesseurs, PALEO@home implique les compétences des internautes eux-mêmes - pas seulement celles de leurs machines -, pour réaliser certaines tâches que ni les experts ni les ordinateurs les plus puissantes ne peuvent accomplir (2), une piste qu'explore par exemple le projet GalaxyZoo. PALEO@home ne vise ni l’infiniment petit, ni l’infiniment grand, il s’intéresse aux premières traces de l’expression humaine à l’ère paléolithique. De cette expression, on connaît essentiellement les peintures figuratives ornant certaines grottes profondes (Lascaux, Chauvet, Cosquer, etc.), les sculptures des abris sous roche, telles celles du Roc-aux-Sorciers et l’art mobilier. Mais il existe de nombreuses autres traces qui ont été relativement peu étudiées jusqu'à présent : les gravures. http://wiki.km2.net/wakka.php?wiki=PaleoAtHome
http://anoptique.com/wiki/Anoptique L'art au service de l' innovation radicale “You never change things by fighting the existing reality. To change something, build a new model that makes the existing model obsolete” - Buckminster Fuller ANOPTIQUE développe et accompagne la mise en contexte coopérative de logiciels libres favorisant les pratiques de l'intelligence collective, en particulier dans le domaine de la visualisation d'information. Ces représentations collectives évoluent selon l'activité du groupe.

Anoptique

Pierre MUSSO

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre. Pierre Musso , né en 1950, est un philosophe de formation, docteur en sciences politiques, professeur en Sciences de l'information et de la communication à Télécom ParisTech , ainsi qu'à l' université de Rennes II , et chercheur au LTCI , au LAS Université de Rennes 2 et associé au LIRE -ISH Université de Lyon II . Il est titulaire de la chaire d'enseignement et de recherche "Modélisations des imaginaires, innovation et création", lancée en octobre 2010, portée par Télécom ParisTech et l'Université de Rennes 2, avec quatre industriels de taille mondiale, Dassault Systèmes, Ubisoft, Orange et PSA Peugeot-Citroën, et avec le soutien de la DATAR et d'Alcatel Lucent Bell Labs. http://fr.wikipedia.org/wiki/Pierre_Musso
My research focuses on the quest for fundamental principles underlying the language faculty and its biological origins. I am particularly interested in the study of narrative interest and argumentative relevance, and in the conditions that make honest communication among selfish agents possible (to explain the evolutionary emergence of language ). http://www.infres.enst.fr/~jld/

Jean-Louis DESSALLES

Les mondes darwiniens

Il présente notamment les biographies et bibliographies des auteurs, les résumés en français et en anglais des chapitres du livre, la table des matières développée. On y trouve également des recensions, des vidéos des auteurs, des informations sur les signatures, débats, colloques en rapport avec ce livre, etc. Site "cousin" du site " Science, religion et société " d'Olivier Brosseau, à propos de son livre (avec Cyrille Baudouin), Les créationnismes. Une menace pour la société française ? (2008). Novembre 2009 : Parution de Pour la science , n° 385, spécial " Hasard et incertitude, les défis qu'ils posent ". http://www.lesmondesdarwiniens.org/
Between 25% and 40% of conversation time is devoted to narratives. I developed a model of narrative relevance , trying to discover the laws of interest. My most recent model is based on cognitive complexity. Interesting topics correspond to a cognitive complexity drop , that I call unexpectedness (U). This led me to define subjective probability as p=2 -U . http://perso.telecom-paristech.fr/~jld/papiers/narrativ.html

Pertinence narrative

Exemple de conversation avec ELIZA sous Emacs . En intelligence artificielle , ELIZA est un programme informatique écrit par Joseph Weizenbaum en 1966 , qui simulait un psychothérapeute rogérien en reformulant la plupart des affirmations du « patient » en questions, et en les lui posant. ELIZA fonctionnait par simple reconnaissance de formes et substitution des mots-clés dans les phrases produites. Typiquement, une affirmation « A » peut recevoir en retour la question « Pourquoi dites-vous que A ? ». Quelques connaissances de rattachement entre mots lui permettaient de renvoyer l’interlocuteur à un sujet plus large. « Parlez-moi de votre famille » est la réponse donnée à toute question comportant un mot-clé comme « mère » ou « fils ».

ELIZA - Wikipédia

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre. SHRDLU a été l’un des premiers programmes informatiques de compréhension du langage naturel , développé par Terry Winograd au MIT à partir de 1968-1970. Il était écrit en Micro Planner et en Lisp et implémenté sur un ordinateur PDP-6 de DEC équipé d’un terminal graphique DEC. Des ajouts ultérieurs, effectués dans les laboratoires d’ infographie de l’ Université d'Utah , permirent d’ajouter un rendu 3D au « monde » de SHRDLU. Par la suite, Winograd semble avoir pris ses distances avec SHRDLU et le domaine de l’ intelligence artificielle , convaincu que SHRDLU constituait une impasse. Le nom de SHRDLU dérive de la séquence ETAOIN SHRDLU , qui reflétait l’arrangement anglo-saxon des touches alphabétiques sur les machines linotypes , en fonction de leur fréquence décroissante en anglais.

SHRDLU - Wikipédia

Laurent Gille est enseignant-chercheur au Département de Sciences économiques et sociales (SES) de Télécom ParisTech depuis 2002. Il a auparavant été chargé de mission et consultant en économie des transports et des télécommunications dans de nombreuses sociétés. Il est diplômé de l'ENSAE et docteur en sciences de gestion. Ses thèmes de recherche concernent l'économie numérique et sa régulation. Il a notamment travaillé sur la régulation de l'interconnexion des réseaux et écrit un des modèles CMILT de détermination descoûts de la terminaison d'appel, utilisé dans de nombreux pays en développement, et dont la dernière version est disponible sur ce site. Il assure de nombreuses missions d'expertise auprès des régulateurs et des opérateurs de pays émergents.

Laurent GILLE