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Metavers

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Open Source Metaverse Project. Metaverse. The Metaverse is a collective virtual shared space, created by the convergence of virtually enhanced physical reality and physically persistent virtual space,[1] including the sum of all virtual worlds, augmented reality, and the internet. The word metaverse is a portmanteau of the prefix "meta" (meaning "beyond") and "universe" and is typically used to describe the concept of a future iteration of the internet, made up of persistent, shared, 3D virtual spaces linked into a perceived virtual universe.[2] Developing technical standards for the Metaverse[edit] Conceptually, the Metaverse describes a future internet of persistent, shared, 3D virtual spaces linked into a perceived virtual universe,[2] but common standards, interfaces, and communication protocols between and among virtual environment systems are still in development.

Many of these working groups are still in the process of publishing drafts and determining open standards for interoperability. [edit] [edit] See also[edit] Second Life fête ses 8 ans, quel bilan de cette période ? Cette semaine, dans Second Life on fêtait le huitième anniversaire de la création de cet univers virtuel : SL8B Opens Today!. Huit années très riches en innovations et usages disruptifs. Le moins que l’on puisse dire est que Second Life aura marqué les esprits et modifié à jamais la perception des environnements virtuels par le grand public. Nombreux sont encore ceux qui me demandent si Second Life est toujours ouvert, et ma réponse est invariablement la même : Second Life est toujours actif et l’univers est bien intéressant aujourd’hui qu’il ne l’était à l’époque de la sur-médiatisation.

Avec le recul, nous mesurons maintenant l’impact négatif de la sur-exposition médiatique de Second Life, mais les équipes de Linden Lab ont su traverser cette tempête : Grandeur, décadence, résurrection, sublimation et transformation de Second Life. Peut-être que pour ses 10 ans, Second ife va redevenir la destination à la mode, qui sait ? Open Cobalt Website. ANR-RIAM Solipsis - Opensource Decentralized Metaverse. Open source 3D virtual collaboration toolkit | Open Wonderland. Virtual Worlds, Avatars, free 3D chat, online meetings - Second Life Official Site. Second Life. Built into the software is a three-dimensional modeling tool based on simple geometric shapes that allows residents to build virtual objects. There is also a procedural scripting language, Linden Scripting Language, which can be used to add interactivity to objects.

Sculpted prims (sculpties), mesh, textures for clothing or other objects, animations, and gestures can be created using external software and imported. The Second Life terms of service provide that users retain copyright for any content they create, and the server and client provide simple digital rights management (DRM) functions.[3] However, Linden Lab changed their terms of service in August 2013, to be able to use user-generated content for any purpose.

The new terms of service prevents users from using textures from 3rd-party texture services, as some of them pointed out explicitly.[5] Users can also photograph in Second Life with the camera technology the client programs have. History[edit] 10th anniversary[edit] Artificial General Intelligence in Second Life  Virtual worlds are the golden path to achieving Artificial General Intelligence and positive Singularity, Dr Ben Goertzel’s, CEO of Novamente LLC and author of “The Hidden Pattern: A Patternist Philosophy of Mind” explained in his presentation “Artificial General Intelligence in Virtual Worlds” given at the Singularity Summit 2007 earlier this month. According to Goertzel, Singularity is no longer a far future idea. About a year ago Goertzel gave a talk “Ten Years to a Positive Singularity — If We Really, Really Try.” The slide that opens this post was in Goerzel’s presentation. It depicts an Archailect, Archai from the Orion’s Arm science-fiction world — a mega scale brain, “sophont or sophont cluster that has grown so vast as to become a god-like entity.”

What is singularity? Harnessing the wisdom of crowds in the quintessential rapid prototyping environment for embodied virtual agents — Second Life – may well turn Artificial General Intelligence into an idea with traction. Les 7 bifurcations de la Réalité virtuelle (1/3) : Cyberspace ou Metavers. Par Rémi Sussan le 05/01/10 | 5 commentaires | 3,780 lectures | Impression Fin 2007, Rémi Sussan nous offrait une passionnante plongée dans les Mondes virtuels qui a donné lieu à publication d’un livre aux éditions Fyp : Demain, les mondes virtuels. Avec les 7 bifurcations de la Réalité virtuelle, Rémi Sussan s’essaye à une mise à jour du sujet. L’occasion de regarder, ce qui a évolué, ce qui n’a pas bougé. Reprenez votre avatar, nous retournons dans les mondes virtuels ! Si vous pouviez créer un monde, quel qu’il soit, à quoi ressemblerait-il ? Au-delà de la technologie, la réalité virtuelle cherche précisément à répondre à ces questions.

Mais bien sûr il n’existe aucune réponse toute prête aux interrogations sur la nature de l’esprit, voire de la réalité. Cyberspace contre Métavers La première opposition nous met justement en contact avec l’aspect “imaginaire” de la réalité virtuelle. Comme l’indique cette dernière phrase, Gibson imagine avant tout un univers de données. Rémi Sussan. Les 7 bifurcations de la Réalité virtuelle (3/3) : Hommes, machines et jeux. Par Rémi Sussan le 19/01/10 | 5 commentaires | 2,745 lectures | Impression Fin 2007, Rémi Sussan nous offrait une passionnante plongée dans les Mondes virtuels qui a donné lieu à publication d’un livre aux éditions Fyp : Demain, les mondes virtuels.

Avec les 7 bifurcations de la Réalité virtuelle, Rémi Sussan s’essaye à une mise à jour du sujet. L’occasion de regarder, ce qui a évolué, ce qui n’a pas bougé. Reprenez votre avatar, nous retournons dans les mondes virtuels ! Les humains contre les machines L’homme n’est pas seul dans les mondes virtuels. De son côté Ben Goertzel, de la société d’intelligence artificielle Novamente envisage, lui, de créer des “perroquets virtuels” capables dans Second Life et consorts de retenir les propos des internautes, puis de les partager avec leurs congénères afin d’augmenter la base de connaissances globale du système : “des millions de perroquets parlants proliférant sur les mondes en ligne, chacun pouvant communiquer en un anglais très simple (…).

Les 7 bifurcations de la Réalité virtuelle (2/3) : Qu’est-ce qui détermine l’immersion. Par Rémi Sussan le 12/01/10 | 2 commentaires | 2,913 lectures | Impression Fin 2007, Rémi Sussan nous offrait une passionnante plongée dans les Mondes virtuels qui a donné lieu à publication d’un livre aux éditions Fyp : Demain, les mondes virtuels. Avec les 7 bifurcations de la Réalité virtuelle, Rémi Sussan s’essaye à une mise à jour du sujet. L’occasion de regarder, ce qui a évolué, ce qui n’a pas bougé. Reprenez votre avatar, nous retournons dans les mondes virtuels ! Le corps ou l’esprit ? Le casque et le gant de données (dataglove) appartiennent tous deux au folklore des interfaces de la Réalité virtuelle des années 80 : le casque (head mounted display) donne à l’utilisateur l’impression de se trouver à l’intérieur du monde virtuel en immergeant son champ visuel dans les images 3D et en prenant en compte les mouvements de sa tête.

Bien évidemment, il serait stupide d’opposer littéralement les gants au casque, ils appartiennent au même équipement ! L’art contre “la vie” Rémi Sussan. Second Earth : la feuille de route vers le MetaUnivers. Par Hubert Guillaud le 04/07/07 | 4 commentaires | 6,827 lectures | Impression “Que se produit-il quand les jeux vidéo rencontrent le Web 2.0 ? Quand les mondes virtuels se télescopent avec les cartes de la planète ? Que se passe-t-il quand les simulations deviennent vraies et que la vie et le business deviennent virtuels ? Quand vous utilisez des cartes de la terre en ligne pour manipuler physiquement la Terre ?

Quand votre avatar devient l’agent qui vous représente partout, même dans la vraie vie ? … Ce qui arrive s’appelle le MetaUnivers (Metaverse).” Rédigée par Jamais Cascio, Jerry Paffendorf et John Smart, la Feuille de route vers le MetaUnivers (.pdf) cherche à décrire les scénarios qui vont nous conduire à ce basculement, à ce moment où le virtuel n’en est plus vraiment et où le réel ne fonctionne plus sans le numérique. “Tous nos scénarios fonctionnent si les technologies fonctionnent comme l’on s’y attend. Via Smart Mobs. Evaluating Second Life as a tool for collaborative scientific visualisation. Second Earth. This version of the story contains additional content that was not published in the print edition of the magazine. This bonus content appears in special boxes found throughout the story. The print version of the story can be found here.

A thunderhead towers at knee level, throwing tiny lightning bolts at my shoes. I’m standing–rather, my avatar is standing–astride a giant map [SLurl] of the continental United States, and southern Illinois, at my feet, is evidently getting a good April shower. The weather is nicer on the East Coast: I can see pillowy cumulus clouds floating over Boston and New York, a few virtual meters away. I turn around and look west toward Nevada. There isn’t a raindrop in sight, of course; the region’s eight-year drought is expected to go on indefinitely, thanks to global warming.

The red polka dots over Phoenix and Los Angeles indicate a hot day, as I would expect. “Any clue why this dot is blue?” “Let me check something,” Manbi/Corbin responds. GEMMO. Home - The Kira Institute. BLUE MARS 3D Social Worlds - Play, Chat, Create. OpenSim. The New World Grid. OSgrid - OpenSimulator Metaverse. Virtual Worlds. Yordie Sands' Photostream. Virtual Reality. iRez | the virtual identity saloniRez. Imagine What You Can Do.

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Metaverse Roadmap: Pathways to the 3D Web.