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Nintendo-switch et unreal-unity. Si Nintendo a pour habitude d'utiliser ses propres outils et moteurs pour concevoir ses jeux, le géant japonais a changé son fusil d'épaule avec la Switch.

Nintendo-switch et unreal-unity

On savait déjà que la nouvelle console est compatible avec l'Unreal Engine 4, mais Shigeru Miyamoto (directeur/manager exécutif chez Nintendo) a profité d'une réunion avec des investisseurs et actionnaires pour expliquer certains points. Nintendo souhaite que le plus de développeurs tiers - petits et gros - se penchent sur la Switch. Ce critère a donc été pris en compte lors du développement de la console, ce qui explique que celle-ci supporte l'Unreal Engine 4, mais également le moteur Unity en plus de l'environnement « interne » de développement - simplifié pour l'occasion - de Nintendo. La productivité des développeurs est donc améliorée, ce qui fait même dire à Shigeru Miyamoto que porter un jeu PC sous l'un des deux moteurs vers la Switch prendrait moins d'un an. Reste à savoir quels titres profiteront de ces possibilités... Gamers Assembly. USA : la Nintendo Switch devient le système de jeu vidéo le plus rapidement vendu dans l'histoire de Nintendo, avec plus de 906 000 unités en mars.

Annoncée pour la première fois en mars 2015 et présentée officiellement en octobre dernier, la Nintendo Switch est finalement sortie le 3 mars 2017.

USA : la Nintendo Switch devient le système de jeu vidéo le plus rapidement vendu dans l'histoire de Nintendo, avec plus de 906 000 unités en mars

Hearthstone, Funcards Présidentielles. L'industrie : Syndicat des Éditeurs de Logiciels de Loisirs. S.E.L.L, Syndicat des éditeurs de logiciels de loisirs. "Hardcore Gamer" devient officiellement "Hyperjoueur" dans la langue française. Droit de suite Jeux vidéos, les nouveaux maîtres du monde 17-03-2017 sur LCP. Nintendo compterait doubler la production de Switch. Nintendo Switch : 105.000 exemplaires écoulés en France, un record historique - ZDNet. La Switch semble avoir réussi son arrivée sur le marché.

Nintendo Switch : 105.000 exemplaires écoulés en France, un record historique - ZDNet

IEM Katowice 2017. Intel® Extreme Masters will visit Katowice for the fifth year in a row.

IEM Katowice 2017

In March 2017, IEM will bring the best gaming action to the Spodek Arena with Counter-Strike: Global Offensive, StarCraft II and League of Legends. The tournaments that take the stage in Katowice feature the world’s most talented progamers. Blizzard aux IEM Katowice 2017 : Les moments forts résumés en vidéo. Barack Obama apparaît ... dans le jeu vidéo NBA 2K 17. LE SCAN SPORT - Après deux mandats successifs à la tête des Etats-Unis d'Amérique, Barack Obama profite de son temps libre en prenant des vacances méritées.

Barack Obama apparaît ... dans le jeu vidéo NBA 2K 17

Plus original, le 44e président a fait une apparition dans le célèbre jeu de simulation de basket-ball : NBA 2K17. NykeFaller? Ce nom ne vous dit peut-être rien. Et pourtant ce jeune youtubeur allemand a imaginé Barack Obama en basketteur professionnel dans le plus connu des jeux vidéo de basket, rien que ça. Entre dunks puissants, entraînements à la salle de sport et dribles chaloupés, le 44e président apparaît en véritable professionnel. Les plus grands talents animeront l'ESWC Winter 2017. Webedia, organisateur de l'ESWC dévoile aujourd'hui les talents qui présenteront l'ESWC Winter 2017 les 17, 18 et 19 février, hall 5 de la Porte de Versailles à Paris.

Les plus grands talents animeront l'ESWC Winter 2017

Les plus grands talents français seront présents pour animer les 30 heures de compétition et de show avec notamment DominGo sur League of Legends, Jonas Ferry sur Call of Duty : Infinite Warfare, Bruce Grannec sur FIFA 17 et Trapa sur Clash Royale. Une fois encore c'est Olivier Morin qui mettra le feu sur la grande scène de l'ESWC. ESWC Winter 2017 / 17.02.17 - 19.02.17. Activision dévoile ses résultats financiers et tout va bien, Blizzard engrange les milliards. Etudes et analyses : jeux vidéo et multimédia. Chiffres de l'industrie des jeux vidéo classés par thèmes. La Xbox One Project Scorpio risque de coûter cher. La future console de Microsoft, Project Scorpio ne sera pas à la portée de toutes les bourses : son prix dépassera les 500 euros.

La Xbox One Project Scorpio risque de coûter cher

Si vous rêvez de vous offrir la future nouvelle console Xbox One, Project Scorpio, il faut commencer à économiser : elle risque d'être vendue au prix fort, eu égard à ses performances... Oui, la Xbox One Project Scorpio est une console premium, et oui, elle coûtera donc plus cher qu'une Xbox One S. Quant on sait que la Xbox One S 2 To est positionnée à 399 euros, il faut s'attendre à ce que la Xbox One Project Scorpio atteigne les 500 euros, voire les 600 euros ! Xbox One Project Scorpio : une console premium Présentée en juin dernier, la future console haut de gamme de Microsoft devrait être la console la plus puissante au monde, loin devant la PlayStation 4 Pro.

Cette console premium sera capable de faire tourner les jeux Xbox One, comme les millions de Xbox One actuellement installées chez les joueurs, et les Xbox One S vendues depuis cet été. Microsoft : « Le Projet Scorpio est une autre console, mais pas une autre génération » Xbox One, Xbox One S, Projet Scorpio : d’ici à 2017, trois modèles de consoles Microsoft vont cohabiter.

Microsoft : « Le Projet Scorpio est une autre console, mais pas une autre génération »

Rémy Chanson (@Llewellys) - Twitter. Départ de Llewellys de Millenium eSport. eSport [Actualités], le 15/12/2016 18:12:30 Une page se tourne ce soir du côté du Millenium eSport Club, puisque Rémy « Llewellys » Chanson, l'une des figures historiques de la structure quitte son poste de directeur du pôle eSport violet.

Départ de Llewellys de Millenium eSport

Communiqué officiel Millenium A compter du 1er janvier 2017, Rémy Chanson n’occupera plus ses fonctions de Directeur du Club Millenium eSport. L'Ecole 42 étonnante 1e place du classement de CodinGame. Lorsqu'il est établi par CodinGame, le classement franco-français des meilleures écoles formant aux sciences informatiques fait ressortir d'abord des écoles hexagonales.

L'Ecole 42 étonnante 1e place du classement de CodinGame

(crédit : D.R.) Le site français CodinGame, qui propose aux développeurs des problèmes de code pour leur permettre d'améliorer leurs compétences en continu, vient d'établir son Top 15 des meilleures écoles de programmation en s'appuyant sur les données de ses utilisateurs. L'Ecole 42, l'Ensimag de Grenoble INP et l'INSA de Toulouse constitue son tiercé gagnant. Comment le jeu vidéo est devenu une référence culturelle, comme le cinéma ou la musique.

Jimmy Fallon Debuts the Nintendo Switch - The Tonight Show. Nintendo Switch. Super Mario Run passe l'épreuve de l'iPhone. NES Classic Mini : pas encore sortie et déjà en rupture de stock. CodinGame. Jeu vidéo. Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre. Un jeu vidéo est un jeu électronique qui implique une interaction humaine avec une interface utilisateur dans le but de générer un retour visuel sur un dispositif vidéo. Le joueur de jeu vidéo dispose de périphériques pour agir sur le jeu et percevoir les conséquences de ses actes sur l'environnement virtuel. Le mot « vidéo » dans le jeu vidéo, fait traditionnellement référence à un dispositif d'affichage de trame, mais à la suite de la vulgarisation du terme il implique désormais tout type de dispositif d'affichage. Les systèmes électroniques utilisés pour jouer à des jeux vidéo, connus sous le nom de plates-formes, peuvent être aussi bien de gros ordinateurs, que de petits appareils portables, tels la borne d'arcade, la console de jeux vidéo, l'ordinateur personnel ou encore le smartphone.

Les jeux vidéo spécialisés tels que les jeux d'arcade, auparavant communs, ont progressivement diminué dans leur usage. Histoire Dispositif informatique. Industrie vidéoludique. Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre. L'industrie vidéoludique est le secteur d'activité économique de la conception, la production et la commercialisation du jeu vidéo. Cette industrie compte une douzaine de disciplines dans son domaine ainsi que bon nombre d'emplois : par exemple, aux États-Unis, le jeu vidéo est directement responsable de 32 000 emplois en 2010[1]. Le revenu mondial du jeu vidéo est estimé à 81,5 milliards de dollars américains en 2014[2]. Soit plus du double de celui du chiffre d'affaires de l'industrie cinématographique mondiale en 2013[3]. En 2015, il est estimé à 91,5 milliards de dollars[4]. Les plus grandes nations selon les revenus estimés du jeu vidéo en 2016 sont la Chine (24,4 milliards de dollars), les États-Unis (23,5 milliards de dollars) et le Japon (12,4 milliards de dollars)[5].

Chiffre d'affaires mondial des jeux vidéo : 2015, 2016, 2019. Les chiffres 2015 du jeu vidéo en France selon le SELL - Toile de Fond. Le 9 février dernier, le SELL (le Syndicat des Éditeurs de Logiciels de Loisirs) sortait comme chaque année sa traditionnelle rétrospective du secteur vidéo-ludique français. Je vous propose donc un petit récapitulatif des données les plus intéressantes : Après une année 2013 de transition entre la 7ème génération de consoles de salon (Wii, Xbox 360, Ps3) et la 8ème (Wii U, Xbox One, Ps4) l’année 2015 marque une deuxième année consécutive de croissance du secteur.2,3 millions de consoles de dernière génération ont trouvé preneur en 2015, soit 30 % de plus qu’en 2014.

Cela permet de porter le parc français de consoles de nouvelles génération (salon + portable) à 8 millions d’unités, soit une console pour 8 habitants.