
State of the art
La réalité augmentée
Selon Ronald Azuma, chercheur à l'université de Caroline du Nord, la réalité augmentée doit respecter trois règles fondamentales : combiner le réel et le virtuel, de manière interactive (en temps réel) et en respectant l'homogénéité perspectiviste.Superposer des informations sur le monde réel, quelle pourrait en être l’utilité ? Les applications de la Réalité Augmentée sont multiples, qu'il s’agisse d’afficher les noms ou fonctions de personnes ou l’itinéraire à suivre directement sur le décor. Par le passé, la plupart des applications visaient à accoler ces informations par le biais de lunettes, un accessoire pas toujours aisé à porter pour certains utilisateurs.
Dossier > Vers la Réalité Augmentée
Culture Mobile
La Réalité Augmentée (RA) semble avoir un bel avenir devant elle. On estime que son marché pourrait atteindre 732 millions de dollars d’ici 2014 (Juniper Research) et plus de 5 milliards en 2016 (Research and Markets). Et ce sont les applications et services pour terminaux mobiles qui tireront la croissance. Au top de la tendance : marketing, publicités et services contextualisés, tourisme, patrimoine et e-commerce. Mais combien des adeptes de la RA d'aujourd'hui savent-ils que cette technologie a déjà trente bonnes années d'existence et qu’elle a été à l’origine d’œuvres d’art numérique majeures ?A mbiance particulière le 4 octobre à la Cantine . Vers 20h, une foule de gens a les yeux rivés sur une feuille de papier où sont imprimés des motifs incompréhensibles (ils voient des choses…) tandis qu’à l’entrée, une discussion civile oppose des partisans de la réalité augmentée et ceux qui, plus prudents, se demande cette hybridation du réel et du virtuel ne pourrait pas faire ressembler votre vie à Matrix, sans les robots.

