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Machinima

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Home. Machinima for Dummies. BloodSpell: Machinima-Animationsfilm unter CC : netzpolitik.org. Live Machinima. „28 Weeks later“ als Halo-Machinima. Machinima: Coole Spiel-Filme aus GTA, Half Life & WoW. Sie sind hier: Das könnte Sie auch interessieren: Sponsored Links Test-Ticker Neue Tests bei CHIP.de RSS-Feed Die beliebtesten Produkte Download-Ticker Neue Share- und Freeware Special Beliebte Computer-Themen. Lutz Schmitt - Publikation: Machinima - Medium und Technologie. Diplom Nebenthema I Seit Mitte der 1990er hat sich eine neue Methode Filme zu produzieren aus einer neuen Art Computerspiele zu sehen entwickelt. Diese Idee mit Computerspielen Filme zu drehen hat den Namen Machinima angenommen. Meine Diplomarbeit hält diese Entwicklung von ihren Anfängen und Vorläufern bis ins heute fest, stellt Filme und Macher vor und evaluiert den (möglichen) Stellenwert dieser neuen Medienform.

Mein Dank geht insbesondere an meinen betreuenden Professor Björn Bartholdy. Erstmals publiziert Mitte 2006. Diplomarbeit: Machinima – Medium und Technologie ( Abstrakt: Abstract Machinima – Medium and Technology ( DVDs: Download via Bittorrent. Diplomarbeit und Abstrakt sind lizensiert unter einer Creative Commons Namensnennung-NichtKommerziell-Weitergabe-unter-gleichen-Bedingungen 2.0 Deutschland Lizens. Community. Machinima -- WoW Insider. What is Machinima? - The Machinima FAQ. Machinima (muh-sheen-eh-mah) is filmmaking within a real-time, 3D virtual environment, often using 3D video-game technologies. In an expanded definition, it is the convergence of filmmaking, animation and game development. Machinima is real-world filmmaking techniques applied within an interactive virtual space where characters and events can be either controlled by humans, scripts or artificial intelligence. By combining the techniques of filmmaking, animation production and the technology of real-time 3D game engines, Machinima makes for a very cost- and time-efficient way to produce films, with a large amount of creative control.

{*style:<b> How is Machinima produced? Machinima can be produced in a couple of ways. It can be script-driven, whereas the cameras, characters, effects etc. are scripted for playback in real-time. While both of these approaches have their pros and cons, they are both Machinima-making techniques. What are the advantages of Machinima? Machinima provides: </b>*} Machinima Deutschland. Machinima. Machinima (/məˈʃiːnɨmə/ or /məˈʃɪnɨmə/) is the use of real-time computer graphics engines to create a cinematic production. Most often video games are used to generate the computer animation.

Machinima-based artists, sometimes called machinimists or machinimators, are often fan laborers, by virtue of their re-use of copyrighted materials (see below). Machinima offers to provide an archive of gaming performance and access to the look and feel of software and hardware that may already have become unavailable or even obsolete; for game studies, "machinima’s gestures grant access to gaming’s historical conditions of possibility and how machinima offers links to a comparative horizon that informs, changes, and fully participates in videogame culture. Machinima has advantages and disadvantages when compared to other styles of filmmaking.

Machinima productions can remain close to their gaming roots and feature stunts or other portrayals of gameplay. History[edit] Precedent[edit] Machinima. Academy of Machinima Arts & Sciences. Studium - Donau-Universität Krems. Machinima. Als Machinima bezeichnet man Filme, die mit Hilfe von Spiel-Engines produziert werden. Dieses Kunstwort setzt sich aus „machine“ und „cinema“ zusammen. Wenn man die Game-Engine installiert hat, können Machinimas direkt in dieser wiedergegeben werden.

Um ein größeres Publikum zu erreichen, wird mittels der Game-Engines eine Video-Datei (z. B. avi, mov) erstellt und zum Download im Internet angeboten, wobei alleine über den Youtube-Kanal „Machinima” milliardenweise Videos angeschaut wurden. Entwicklung[Bearbeiten] Ermöglicht wurden die ersten Machinima durch das Programm LMPC (Little Movie Processing Centre) des Leipziger Physikers und Programmierers Uwe Girlich. Als erster Machinima-Film gilt Diary of a Camper (1996) der Gruppe The Rangers.

Zu den wohl bekanntesten Machinima zählt Apartment Huntin (1999) von Ill Clan. Die zuvor gebräuchliche Bezeichnung Quake-Movies für dieses Sub-Genre wurde 1998 von Anthony Bailey in Machinema geändert, eine Synthese aus „machine“ und „cinema“. Machinima.