1. RAM: Etat des lieux

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Average U.S. Smartphone Data Usage Up 89% as Cost per MB Goes Down 46% | Nielsen Wire

In just the last 12 months, the amount of data the average smartphone user consumes per month has grown by 89 percent from 230 Megabytes (MB) in Q1 2010 to 435 MB in Q1 2011. A look at the distribution of data consumption is even more shocking: data usage for the top 10 percent of smartphone users (90 th percentile) is up 109 percent while the top 1 percent (99 th percentile) has grown their usage by an astonishing 155 percent from 1.8GB in Q1 2010 to over 4.6GB in Q1 2011. Growth in Smartphone data usage is clearly being driven by app-friendly operating systems like Apple’s iOS and Google’s Android. Consumers with iPhones and Android smartphones consume the most data: 582 MBs per month for the average Android owner and 492 MBs for the average iPhone user. http://blog.nielsen.com/nielsenwire/online_mobile/average-u-s-smartphone-data-usage-up-89-as-cost-per-mb-goes-down-46/
As you shove your way through the crowd in a baseball stadium, the lenses of your digital glasses display the names, hometowns and favorite hobbies of the strangers surrounding you. Then you claim a seat and fix your attention on the batter, and his player statistics pop up in a transparent box in the corner of your field of vision. It’s not possible today, but the emergence of more powerful, media-centric cellphones is accelerating humanity toward this vision of “augmented reality,” where data from the network overlays your view of the real world. Already, developers are creating augmented reality applications and games for a variety of smartphones, so your phone’s screen shows the real world overlaid with additional information such as the location of subway entrances, the price of houses, or Twitter messages that have been posted nearby.

If You’re Not Seeing Data, You’re Not Seeing | Gadget Lab | Wired.com

http://www.wired.com/gadgetlab/2009/08/augmented-reality/
Avec le "boom" des applications pour Smartphones, et le développement toujours plus étendu des outils informatiques, la "réalité augmentée" devient un concept significatif de la vie quotidienne. D'abord, qu'est-ce que la réalité augmentée ? Elle consiste à superposer à des images issues du "monde réel" des informations provenant du monde numérique, et tout ceci, en "live". Par exemple, si nous sommes en train de filmer un monument avec un téléphone connecté à internet, de nouvelles fenêtres vont apparaître à l'écran, nous donnant des renseignements sur l'histoire du monument et sur les centres d'intérêt alentour : restaurants, musées, métro le plus proche, etc. Ce mélange d'images virtuelles et réelles donne l'illusion que deux univers fusionnent, c'est ce qu'on appelle la "réalité augmentée". Alors, comment fonctionne-t-elle techniquement ? http://www.journaldunet.com/ebusiness/expert/48269/droit-et-realite-augmentee.shtml

Droit & RA

http://www.lemondeinformatique.fr/actualites/lire-la-cnil-se-penche-sur-la-realite-augmentee-31394.html

La CNIL se penche sur la réalité augmentée

La Commission veut avertir les utilisateurs d'applications de réalité augmentée des risques qu'ils encourent à s'en servir, et des dérives possibles de telles pratiques. Les smartphones se répandent, et avec eux, leur lot d'applications diverses et variées. Certaines d'entre elles, estampillées de la notion de réalité augmentée, pourraient potentiellement mener à des dérives selon la CNIL. Pour rappel, celles-ci consistent en la superposition d'informations numériques à des images capturées par un smartphone équipé d'une puce GPS et connecté à Internet. La Commission évoque des applications comme « Métro Paris » ou « Toit de Paris » qui informent respectivement sur les stations de métros et les monuments les plus proches à l'aide des systèmes de géolocalisation. Dérives et relative impuissance
http://www.crunchbase.com/tag/augmented-reality

augmented-reality | CrunchBase

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http://www.scribd.com/doc/29096559/La-realite-augmentee-en-question-note-de-veille-Think-Digital-n%C2%B01 La réalité augmentée, dans son acception communément admise, désigne les systèmes qui reviennent à superposer au monde réel, des éléments 2D ou 3D, virtuels, afn de compléter notre perception du monde, en temps réel. Dans ce système, qui donne à l’utilisateur une place à part entière, l’interaction entre son environnement et lui est constante. La réalité augmentée (RA) – ou vision augmentée – permet de superposer des éléments fctis ou réels que perçoit un utilisateur à l’aide de sense urs en tout genre, comme la caméra d’un téléphone mobile ou une webcam.

La réalité augmentée en question - note de veille Think Digital n°1

San Francisco / Munich, May 17th, 2011 - While tablet computing may in future transform the whole computer industry, it is already changing the way we look at augmented reality. And this is not only because of the big display. More and more different devices for multiple OS platforms are expected to appear on the market, equipped with advanced sensors such as high-resolution cameras. The cost of data roaming is likely to drop and considering the millions of people expected to buy such a device in the next few years, there are incentives enough for optimizing augmented reality (AR) tablet software and to start creating really useful and fascinating applications taking full advantage of the promising, new capabilities. metaio, with its junaio 2.6 release, a junaio plug-in for third party app integration, and the revised mobile AR SDK Unifeye 2.5, is well prepared and ready to go for the next generation of AR applications.

Metaio: Perspective

http://www.metaio.com/press/press-release/2011/ar-on-tablets/
La réalité augmentée désigne les systèmes informatiques qui rendent possible la superposition d'un modèle virtuel 3D ou 2D à la perception que nous avons naturellement de la réalité et ceci en temps réel . Elle désigne les différentes méthodes qui permettent d'incruster de façon réaliste des objets virtuels dans une séquence d'images. Elle s'applique aussi bien à la perception visuelle (superposition d'image virtuelle aux images réelles) qu'aux perceptions proprioceptives comme les perceptions tactiles ou auditives. https://secure.wikimedia.org/wikipedia/fr/wiki/R%C3%A9alit%C3%A9_augment%C3%A9e

Réalité augmentée - Wikipédia

Jeudi 14 avril 2011 4 14 / 04 / Avr / 2011 08:00 Une infographie sur la Réalité Augmentée découverte grâce à un tweet de Jean-François Ktichiguine son inspirateur et fondateur du forum ARMTL qui rassemble experts et passionnés de la Réalité Augmentée de tout profil : développeurs, Designer Graphique, marketeurs, entrepreneurs, ... Ce que j'en retiens : Les usages de la Réalité Augmentée en 2011 : tourisme, publicité, art, divertissement & éducation, services d'urgence, militaire et navigation 1968 : Ivan Sutherland créé le premier système de Réalité Augmentée , qui est aussi le premier système de réalité virtuelle (le même Ivan Sutherland qui a créé le premier logiciel graphique le Sketchpad en 1963)

Réalité Augmentée : Histoire, usages et perspectives - Marketing et Technologies, Blog de Julien Bonnel

http://www.jbonnel.com/article-realite-augmentee-histoire-usages-et-perspectives-71679732.html
Augmented reality has emerged from the shadows in the past six months as fun consumer applications move beyond dedicated Webcam software and academic experiments. The widespread availability of applications for mobile handsets has driven augmented reality applications into the mainstream — popular iPhone applications such as the Layar Reality Browser and the New York Nearest Subway app have set this space alight. But this is only the beginning: As costs plummet and the reachable audience increases, consumer product strategy professionals need to evaluate how augmented reality may fit into their consumer strategy. http://www.forrester.com/rb/Research/tracking_augmented_reality/q/id/55707/t/2

Tracking Augmented Reality - Forrester Research

La réalité augmentée en 4 usages « Innovmedias

On entend aujourd’hui parler de la “réalité augmentée” à tous les coins de rue de la blogosphère, c’est le nouveau phénomène à la mode entre 2 sorties d’iPad ou de Nexus One … mais que se cache-t-il réellement derrière ce nouveau concept ? Tour rapide des innovations majeures derrière ce concept, à travers 4 usages passés et futurs: - La réalité augmentée a tout d’abord été “Spectacle”. Elle s’est faite connaître lors de conférences ou de salons dans lesquelles les présentateurs souhaitaient se démarquer par le côté High Tech de leur présentation. Par un jeu de caméras fixes et d’écran, le public peut voir l’animateur au sein d’un décors virtuel ou manipulant des objets virtuels.

Le top constructeurs Smartphones par Gartner | Le Journal du Smartphone

Le Journal du Smartphone : le 1er site exclusivement consacré aux smartphones ( Iphone , Blackberry , Palm , Motorola , Samsung , Nokia , LG , entre autres) : produits, applications , marché, offres, usages etc…
Reality-Virtuality Continuum. The virtuality continuum is a phrase used to describe a concept that there is a continuous scale ranging between the completely virtual, a virtuality , and the completely real, reality . The reality-virtuality continuum therefore encompasses all possible variations and compositions of real and virtual objects. It has been described as a concept in new media and computer science , but in fact it could be considered a matter of anthropology .

Reality–virtuality continuum - Wikipedia, the free encyclopedia