1. RAM: Etat des lieux

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<img class="alignnone size-large wp-image-22953" title="layar3" src="http://www.wired.com/images_blogs/gadgetlab/2009/08/layar3-660x368.png" alt="layar3" width="660" height="368" /> As you shove your way through the crowd in a baseball stadium, the lenses of your digital glasses display the names, hometowns and favorite hobbies of the strangers surrounding you. Then you claim a seat and fix your attention on the batter, and his player statistics pop up in a transparent box in the corner of your field of vision. It’s not possible today, but the emergence of more powerful, media-centric cellphones is accelerating humanity toward this vision of “augmented reality,” where data from the network overlays your view of the real world.

If You’re Not Seeing Data, You’re Not Seeing | Gadget Lab

http://www.wired.com/gadgetlab/2009/08/augmented-reality/
Avec le "boom" des applications pour Smartphones, et le développement toujours plus étendu des outils informatiques, la "réalité augmentée" devient un concept significatif de la vie quotidienne. D'abord, qu'est-ce que la réalité augmentée ? Elle consiste à superposer à des images issues du "monde réel" des informations provenant du monde numérique, et tout ceci, en "live". Par exemple, si nous sommes en train de filmer un monument avec un téléphone connecté à internet, de nouvelles fenêtres vont apparaître à l'écran, nous donnant des renseignements sur l'histoire du monument et sur les centres d'intérêt alentour : restaurants, musées, métro le plus proche, etc. Ce mélange d'images virtuelles et réelles donne l'illusion que deux univers fusionnent, c'est ce qu'on appelle la "réalité augmentée". Alors, comment fonctionne-t-elle techniquement ? http://www.journaldunet.com/ebusiness/expert/48269/droit-et-realite-augmentee.shtml

Droit & RA

http://www.lemondeinformatique.fr/actualites/lire-la-cnil-se-penche-sur-la-realite-augmentee-31394.html

La CNIL se penche sur la réalité augmentée

La Commission veut avertir les utilisateurs d'applications de réalité augmentée des risques qu'ils encourent à s'en servir, et des dérives possibles de telles pratiques. Les smartphones se répandent, et avec eux, leur lot d'applications diverses et variées. Certaines d'entre elles, estampillées de la notion de réalité augmentée, pourraient potentiellement mener à des dérives selon la CNIL. Pour rappel, celles-ci consistent en la superposition d'informations numériques à des images capturées par un smartphone équipé d'une puce GPS et connecté à Internet. La Commission évoque des applications comme « Métro Paris » ou « Toit de Paris » qui informent respectivement sur les stations de métros et les monuments les plus proches à l'aide des systèmes de géolocalisation. Dérives et relative impuissance
http://fr.scribd.com/doc/29096559/La-realite-augmentee-en-question-note-de-veille-Think-Digital-n%C2%B01 Contexte et défnition La réalité augmentée, dans son acception communément admise, désigne les systèmes qui reviennent à superposer au monde réel, des éléments 2D ou 3D, virtuels, afn de compléter notre perception du monde, en temps réel. Dans ce système, qui donne à l’utilisateur une place à part entière, l’interaction entre son environnement et lui est constante.

La réalité augmentée en question - note de veille Think Digital n°1

The Big Picture of Augmented Reality San Francisco / Munich, May 17th, 2011 - While tablet computing may in future transform the whole computer industry, it is already changing the way we look at augmented reality. And this is not only because of the big display. More and more different devices for multiple OS platforms are expected to appear on the market, equipped with advanced sensors such as high-resolution cameras. The cost of data roaming is likely to drop and considering the millions of people expected to buy such a device in the next few years, there are incentives enough for optimizing augmented reality (AR) tablet software and to start creating really useful and fascinating applications taking full advantage of the promising, new capabilities. metaio, with its junaio 2.6 release, a junaio plug-in for third party app integration, and the revised mobile AR SDK Unifeye 2.5, is well prepared and ready to go for the next generation of AR applications.

Metaio: Perspective

http://www.metaio.com/press/press-release/2011/ar-on-tablets/
Jeudi 14 avril 2011 4 14 / 04 / Avr / 2011 08:00 Une infographie sur la Réalité Augmentée découverte grâce à un tweet de Jean-François Ktichiguine son inspirateur et fondateur du forum ARMTL qui rassemble experts et passionnés de la Réalité Augmentée de tout profil : développeurs, Designer Graphique, marketeurs, entrepreneurs, ... Ce que j'en retiens :

Réalité Augmentée : Histoire, usages et perspectives

http://www.jbonnel.com/article-realite-augmentee-histoire-usages-et-perspectives-71679732.html

La réalité augmentée en 4 usages « Innovmedias

On entend aujourd’hui parler de la “réalité augmentée” à tous les coins de rue de la blogosphère, c’est le nouveau phénomène à la mode entre 2 sorties d’iPad ou de Nexus One … mais que se cache-t-il réellement derrière ce nouveau concept ? Tour rapide des innovations majeures derrière ce concept, à travers 4 usages passés et futurs: - La réalité augmentée a tout d’abord été “Spectacle”. Elle s’est faite connaître lors de conférences ou de salons dans lesquelles les présentateurs souhaitaient se démarquer par le côté High Tech de leur présentation. Par un jeu de caméras fixes et d’écran, le public peut voir l’animateur au sein d’un décors virtuel ou manipulant des objets virtuels. http://www.innovmedias.fr/la-realite-augmentee-en-usages-12135

Le top constructeurs Smartphones par Gartner

http://www.lejournaldusmartphone.fr/smartphone/le-top-constructeurs-smartphones-par-gartner.html Le cabinet Garner a dévoiler les derniers résultats des meilleurs ventes de smartphones et mobiles pour le premier trimestre 2010. Gartner différencie mobiles et . 314 millions d’unités ont été vendu dont 54,3 millions de sur les 3 premiers mois de cette année. Soit une hausse de 48% pour les par rapport à l’an passé. Le Journal du Smartphone : le 1er site exclusivement consacré aux ( , , , , , , , entre autres) : produits, applications , marché, offres, usages etc…