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Études

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Moulin du Verger de Puymoyen en Charente, fabrication artisanale du papier. La communication orale a précédé l’expression écrite, mais il y a déjà longtemps que le verbe a trouvé le moyen de se matérialiser.

Moulin du Verger de Puymoyen en Charente, fabrication artisanale du papier

Liens sur le papier - Les Papiers du Moulin. Moulin du Verger - Vingt grammes au mètre carré, un film de Victor Ede. Accueil » Le Papier » La fabrication du papier Vingt grammes au mètre carré, un film de Victor Ede "Quand l'industrie française produit quotidiennement deux cent tonnes de papier à cigarette, Jacques Bréjoux fabrique à la main quarante feuilles pesant vingt grammes par mètre carré...

Moulin du Verger - Vingt grammes au mètre carré, un film de Victor Ede

" Ce savoir-faire acquis au fil du temps par Jacques Bréjoux, Victor Ede s'y est intéressé en tournant un court métrage d'une douzaine de minutes. Dès à présent, nous vous proposons de le découvrir... Vingt grammes au mètre carréeun film de Victor EDE (www.inlibris.org, www.cinephage.org), 2003Durée : 12'20" Montage : Mathieu GuettaMixage : Victor Belin et Antoine EoleEtalonnage : Dimitri Eole. Le patrimoine à l'ère du numérique.

Musées virtuels, applications mobiles, réalisations en 3D, données libres à partager ou plateformes de financement, les initiatives sont toujours plus nombreuses et de plus en plus encouragées par les institutions publiques.

Le patrimoine à l'ère du numérique

Plongée dans de nouveaux mondes culturels qui coûtent mais rapportent aussi auprès d'un public demandeur. Déjà 172.000 toiles, et 200.000 prévues ! Le plus grand musée virtuel au monde vient d’ouvrir : presque tous les tableaux du Royaume-Uni y sont réunis grâce à la BBC et à The Public Catalogue Foundation. 100 personnes ont enquêté sur ces oeuvres pendant dix ans, jusque dans un zoo !

Pour notamment remédier à une estimation : près de 80 % des peintures à l’huile des collections britanniques du domaine public ne sont pas accessibles au public. Google Art Project toujours plus collaboratif Dans le même temps, le musée en ligne du géant américain vient encore de s’agrandir. La France, n°1 des applications mobiles...

Accessibilité.

Alternatif

Patrimoine contemporain et culture scientifique et technique. 1Cet article retrace brièvement quatorze années d’expériences de sauvegarde, d’inventaires et de valorisation du « patrimoine scientifique et technique contemporain » à la fois matériel, constitué par les objets construits et utilisés au cours des cinquante dernières années et immatériel sous forme de témoignages de chercheurs (et de leurs équipes) dans les établissements universitaires et de recherche et dans les laboratoires des entreprises.

Patrimoine contemporain et culture scientifique et technique

Un premier pro- gramme a été mené au sein de l’université de Nantes, un second s’est étendu aux niveaux des organismes de la région des Pays de la Loire. Ces deux initiatives ont précédé la création d’une Mission nationale de sauvegarde du patrimoine scientifique et technique contemporain confiée, en 2003, au musée des Arts et Métiers par le ministère de la Recherche. LO.34%283%29-pp.13-17. Changer les musées et les bibliothèques en propulseurs des biens communs. Changer les musées et les bibliothèques en propulseurs des biens communs Changer les musées et bibliothèques en plates-formes ouvertes aux communautés contributives des “savoirs communs” On voudrait bien…

Changer les musées et les bibliothèques en propulseurs des biens communs

Joconde - espace professionnel - pilotage de l'informatisation - journée professionnelle 8 juin 2012. Recherches participatives : petit tour d’horizon. Que sont les sciences participatives et les recherches participatives ?

Recherches participatives : petit tour d’horizon

Quelles sont les réalités que ces termes recouvrent et les réflexions qu’elles suscitent ? Petit tour d’horizon de réflexions plus que jamais d’actualité (au sens journalistique du terme). Exemple : Courrier International – Tous chercheurs. Michel Bauwens : “Le P2P préfigure la société de demain” Le monde de demain fonctionnera-t-il en peer-to-peer ?

Michel Bauwens : “Le P2P préfigure la société de demain”

Dénoncé par l’Hadopi et trop souvent réduit aux questions de téléchargement, le peer-to-peer (P2P) fait référence à une forme d’architecture d’un réseau informatique. Un modèle qui imprègne peu à peu nos mode de pensée et d’engagement, au point de dessiner les contours d’une alternative au modèle capitaliste. C’est en tout cas la thèse défendue par Michel Bauwens, théoricien reconnu des réseaux pair-à-pair et fondateur de le P2P Foundation. Nous l’avons rencontré en décembre dernier à La Cantine, à l’occasion d’un séminaire organisé par le W2S et intitulé « From Collaborative Prosumer Capitalism to a Commons-based P2P Economy ».

Entretien. Le peer-to-peer, clé de voûte pour les économies futures ? Compte-rendu du séminaire W2S par Michel Bauwens à la Cantine, 16 décembre 2011 « Ce ne sera pas une conférence sur comment devenir riche avec des startup, » souriait Michel Bauwens au début du séminaire W2S à la Cantine de vendredi 16 décembre.

Le peer-to-peer, clé de voûte pour les économies futures ?

Les deux heures et demi de présentation et de discussion qui ont suivi, ayant pour thème « From Collaborative Prosumer Capitalism to a Commons-based P2P Economy », ont pourtant mis en avant la possibilité d’un véritable modèle économique alternatif basé sur le peer-to-peer (P2P), qui, loin d’être une utopie pour un futur lointain, s’infiltre toujours plus dans nos pratiques quotidiennes et pourrait constituer la clé de la durabilité à moyen et long terme de nos économies et de nos sociétés.

Les évolutions de la coopération Comme M. Crowdsourcing. Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.

Crowdsourcing

Le crowdsourcing, ou externalisation ouverte[1] ou production participative[2], est l'utilisation de la créativité, de l'intelligence et du savoir-faire d'un grand nombre de personnes, en sous-traitance, pour réaliser certaines tâches traditionnellement effectuées par un employé ou un entrepreneur. Ceci se fait par un appel ciblé (quand un niveau minimal d'expertise est nécessaire) ou par un appel ouvert à d'autres acteurs. Le travail est éventuellement rémunéré. Il peut s'agir de simplement externaliser des tâches ne relevant pas du métier fondamental de l'entreprise, ou de démarches plus innovantes. C'est un des domaines émergents de la gestion des connaissances, Les données. Le catalogue des données rassemble l’ensemble des descriptions des données disponibles et publiées par les différents partenaires.

Les données

Plusieurs partenaires participent en effet à son enrichissement. Il s’agit des institutions publiques locales mais aussi régionales ou nationales, d’acteurs non gouvernementaux comme des associations ou des entreprises privées dès lors que leur disponibilité peut engendrer un service avéré au public. Il est mis à jour régulièrement au fur et à mesure de la production et la mise à disposition des données. 119 jeux de données publiés Arts & Culture. US NOW, comprendre la collaboration de masse issu du web. Lance « Missions printemps », la plus grande enquête de science participative sur le printemps 2012.

Les profanes jouent avec les experts. Twelve blog - Les huit sites de crowdsourcing à surveiller en 2011.

Musée et artisanat

Virtual Exhibitions. Le web participatif pour la culture. À l’occasion de sa quatrième édition, Spectaculaire proposait une journéee professionnelle aux exposants participants, le 23 septembre dernier. Omer Pesquer et moi-même avons été invités à intervenir au cours d’une matinée de conférences sur les nouveaux usages liés au numérique dans la culture. Je vous propose une restitution de notre intervention qui était une rapide introduction au web participatif dans les différents domaines de la culture, remaniée ici pour être adaptée au format blog. Le contenu de cette présentation est volontairement très pédagogique car il s’adresse à des publics peu ou pas au fait des dispositifs participatifs, donc je compte sur la compréhension des lecteurs initiés, qui ne découvriront pas forcément grand chose.

Disclaimer : cet article a été rédigé avant que j’intègre le musée du quai Branly. Introduction. Clameurs : A l’école de la prise de parole. Mouvement Occupy, hashtag twitter pris d’assaut, street democracy… Plus de doute, la culture web a favorisé un retour de la prise de parole citoyenne. Et avec Clameurs, le web pourrait bien avoir trouvé un nouveau moyen de se faire entendre : la réalité “audiogmentée”. Lancé en février dernier, Clameurs est un média basé sur la production de bulles de sons géolocalisées.

Bien sûr, Clameurs n’est pas un exemple unique, avec des expérimentations comme celles de Shoudio. Mais Clameurs a plus d’ambition que la simple géolocalisation sonore. Beaucoup plus ! @rts. Du 18 au 22 janvier 2011 se tient la deuxième édition annuel des conférences libres de l'ICAN, organisé par Etienne-Armand Amato et Brice Roy . Jeunes professionnels et seniors de l’industrie créative numérique, artistes et consultants, entreprises et institutions y partagent tour à tour leurs connaissances et savoir-faire sur des champs d’expertise précis tels que la modélisation d’espace urbain, le game design de social games, la composition sonore interactive, l’animation de personnages 3D, le transmédia, la réalité virtuelle ou augmentée… En veille sur ces sujets, Culturemobile a posé quelques questions aux premiers intervenants et vous les partage ici.

ICAN 2011 - #entrevues Compléments d'informations : Xavier Boissarie conçois et réalise des expériences interactives numériques depuis une quinzaine d’années. Musée 2.0 de l'entrée du musée dans les réseaux à la remise en cause du public. Musée et numérique, le visiteur 2.0. Mixeum.net. Ma Langue au Chat : organisation de chasse aux trésors. The Museum of Art & History at the McPherson Center.

La bataille du centre Pompidou @ La nuit des musées 2011. Des envahisseurs un peu désoeuvrés et aigris, ont eu vent de la nuit des musées sur twitter ( avec bien évidemment quelques années de retard, car leur galaxie est tout de même bien éloignée de la notre et les informations mettent beaucoup de temps à leur parvenir. Echaudé par un long voyage ( avec son lot de bouchons et d’aires de repos aux toilettes nauséabonds ), ils sont bien décidés à détruire le centre Pompidou et ses oeuvres. Seuls les utilisateurs de twitter peuvent empêcher cette invasion soit en leur tirant dessus, ou bien en montrant l’étendue de leur culture en retrouvant le noms des oeuvres exposés. Des jeux pour mieux comprendre. Bienvenue au FabLab du Musée des Sciences de Chicago.

Ouest-france.fr - Un circuit touristique hors du commun. Le musée participatif (1/3) : état des lieux. Le musée participatif — Mémoire de recherche. Preface: Why Participate? – The Participatory Museum. Les musées dans les réseaux, usages, stratégies, limites. World War One in pictures, letters and memories. Le numérique, nouvel enjeu de la diplomatie culturelle. The Great War Archive. Le Journal des Arts: « le numérique dans les musées, des intentions à la réalité » Le discours trop souvent enthousiaste sur les promesses du numérique dans les musées recouvre une réalité plus contrastée sur le terrain. « Avec la profusion des innovations technologiques, les professionnels de la médiation culturelle des musées sont encore plus perdus qu’il y a deux ans », assène Pierre-Yves Lochon, fondateur du Clic (Club Innovation & Culture France), une structure assurant une veille technologique pour les musées.

Épilepsie