études

FacebookTwitter
Musées virtuels, applications mobiles, réalisations en 3D, données libres à partager ou plateformes de financement, les initiatives sont toujours plus nombreuses et de plus en plus encouragées par les institutions publiques. Plongée dans de nouveaux mondes culturels qui coûtent mais rapportent aussi auprès d'un public demandeur. Déjà 172.000 toiles, et 200.000 prévues ! http://www.franceculture.fr/emission-pixel-le-patrimoine-a-l-ere-du-numerique-2012-11-23

Le patrimoine à l'ère du numérique

http://www.chm-lewarde.com/fr/accessibilite.html

Accessibilité

Au cours de ces dernières années, le Centre Historique Minier a mis en place une politique de prise en compte globale des publics handicapés, afin de mener à bien sa mission de diffusion de la culture minière du Nord-Pas de Calais auprès de tous les publics, dont ces visiteurs spécifiques.
alternatif

Recherches participatives : petit tour d’horizon

Que sont les sciences participatives et les recherches participatives ? http://infusoir.hypotheses.org/2683
http://www.siliconmaniacs.org/michel-bauwens-le-p2p-prefigure-la-societe-de-demain/ Le monde de demain fonctionnera-t-il en peer-to-peer ? Dénoncé par l’Hadopi et trop souvent réduit aux questions de téléchargement, le peer-to-peer (P2P) fait référence à une forme d’architecture d’un réseau informatique.

Michel Bauwens : “Le P2P préfigure la société de demain”

http://adam.hypotheses.org/1143

Le peer-to-peer, clé de voûte pour les économies futures ? | Adam

Compte-rendu du séminaire W2S par Michel Bauwens à la Cantine, 16 décembre 2011
http://fr.wikipedia.org/wiki/Crowdsourcing

Crowdsourcing

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre. Le crowdsourcing (en français, collaborat [ 1 ] ou externalisation ouverte [ 2 ] ), un des domaines émergents de la gestion des connaissances , est l'utilisation de la créativité , de l' intelligence et du savoir-faire d'un grand nombre de personnes, en sous-traitance , pour réaliser certaines tâches traditionnellement effectuées par un employé ou un entrepreneur .
Le catalogue des données rassemble l’ensemble des descriptions des données disponibles et publiées par les différents partenaires. Plusieurs partenaires participent en effet à son enrichissement. http://opendata.montpelliernumerique.fr/Les-donnees?id_categorie=6

Les données

http://pro.arte.tv/2012/02/arte-lance-missions-printemps-la-plus-grande-enquete-de-science-participative-sur-le-printemps-2012/

lance « Missions printemps », la plus grande enquête de science participative sur le printemps 2012

ARTE présente Missions Printemps , la plus grande enquête de sciences participatives sur le printemps 2012.

Twelve blog - Les huit sites de crowdsourcing à surveiller en 2011

Submitted by la team 12designer on 10.01.11, 17:00
musée et artisanat

L’Art Nouveau a dominé la scène culturelle pendant une brève mais non moins brillante période couvrant la fin du 19e siècle, des années 1890 à la Première Guerre Mondiale.

Art Nouveau | Europeana | Virtual Exhibitions

À l’occasion de sa quatrième édition, Spectaculaire proposait une journéee professionnelle aux exposants participants, le 23 septembre dernier. Omer Pesquer et moi-même avons été invités à intervenir au cours d’une matinée de conférences sur les nouveaux usages liés au numérique dans la culture.

Le web participatif pour la culture

Clameurs : A l’école de la prise de parole

Mouvement Occupy, hashtag twitter pris d’assaut , street democracy… Plus de doute, la culture web a favorisé un retour de la prise de parole citoyenne. Et avec Clameurs, le web pourrait bien avoir trouvé un nouveau moyen de se faire entendre : la réalité “audiogmentée”.

@rts

Du 18 au 22 janvier 2011 se tient la deuxième édition annuel des conférences libres de l'ICAN , organisé par Etienne-Armand Amato et Brice Roy . Jeunes professionnels et seniors de l’industrie créative numérique, artistes et consultants, entreprises et institutions y partagent tour à tour leurs connaissances et savoir-faire sur des champs d’expertise précis tels que la modélisation d’espace urbain, le game design de social games, la composition sonore interactive, l’animation de personnages 3D, le transmédia, la réalité virtuelle ou augmentée…
épilepsie