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Jeux vidéo et pédagogie

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Pedagojeux.fr. Réaliser un serious game (jeu sérieux) avec Scratch. Dans ce tutoriel, apprenez à utiliser le logiciel gratuit Scratch pour réaliser vos propres jeux pédagogiques en quelques minutes !

Réaliser un serious game (jeu sérieux) avec Scratch

Scratch est un logiciel gratuit développé par le MIT qui ne nécessite pas de connaître de code de programmation. Son interface visuelle et intuitive permet de réaliser facilement des jeux pédagogiques : quizz interactifs, démonstrations de mathématiques, animations… Petit mais puissant ! Scratch est multi-plateforme, ce qui veut dire qu’il fonctionne sous Linux, Windows ou Mac OS. Il est gratuit et traduit en français. Pour réaliser un programme dans Scratch, il suffit d’empiler des blocs d’actions et ainsi créer des « scripts ».

Pour une taille minimum (environ 50 Mo), Scratch propose de vastes bibliothèques d’objets, de décors et de personnages prêts à l’emploi, dont le chat roux qui est sa mascotte. Exemple de script dans Scratch. Donner vie à un personnage.

Serious games

Veille Cité du Jeu Vidéo. Les normes PEGI - Stop-jeu. PEGI est l’acronyme de Pan European Games Information.

Les normes PEGI - Stop-jeu

Les 10 meilleurs jeux pour les enfants et jeunes ados sur 3DS - Krinein. Chers parents, oncles, tantes et autres personnes qui cherchez à offrir des jeux aux enfants mais n'y connaissez rien aux jeux vidéo, À l'heure où la signalétique PEGI ne vous donne qu'une indication sur l'existence de contenus éventuellement inappropriés aux jeunes, à l'heure où les tests des magazines vont seulement vous dire si le jeu est bien d'un strict point de vue vidéo-ludique, Krinein vous offre un petit guide pour vous y retrouver dans la jungle de cet univers à part, et savoir si un jeu peut apporter quelque chose à votre enfant, en plus d'un simple moment de détente.

Les 10 meilleurs jeux pour les enfants et jeunes ados sur 3DS - Krinein

Nous vous proposons ainsi une liste de 10 jeux que nous avons sélectionnés, non par rapport à la note que nous leur avons attribuée lors du test (même si elle sera pour tous acceptable), mais par rapport aux qualités intrinsèques de ceux-ci pour un public jeune et aux qualités intellectuelles qu'ils peuvent développer chez lui. Bref, on vous propose d'allier l'utile à l'agréable pour les enfants et jeunes ados. Quels rôles pédagogiques pour les jeux numériques ?

Résumé.

Quels rôles pédagogiques pour les jeux numériques ?

Générateur de Mots Mêlés. Prévention: La «famille Pixel» conseille les parents de joueurs - News High-Tech: Jeux. Prévention L’association suisse des fabricants de jeux vidéo lance une bande dessinée pour sensibiliser enfants, ados et parents à une pratique du jeu responsable et encadré.

Prévention: La «famille Pixel» conseille les parents de joueurs - News High-Tech: Jeux

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Jeunes joueurs et jeux vidéos : quand le ludique fait place à l’enrichissement « mychildrenplanet

Des jeux vidéos à destination des enfants : voilà qui présuppose l’insertion d’un type de support que l’on croyait tout entier voué au ludique. Une porte ouverte intéressante pour l’innovation et la pédagogie. Le jeu vidéo Journey Difficile d’affirmer que Journey, le dernier-né de l’éditeur de jeux vidéo américain Thatgamecompany, sorti en mars cette année, a pu être créé pour aider l’enfant dans ses perceptions et son appréhension du monde. On a pourtant envie de le croire. Un test, disponible sur YouTube, a été fait par Logan âgé de trois ans. Le jeu vidéo, facteur du changement pédagogique. Jay Mathews travaille depuis plus de 40 ans pour le Washington Post.

Le jeu vidéo, facteur du changement pédagogique

Auteur de sept ouvrages et lauréat de nombreux prix aux États-Unis, ce chroniqueur en éducation n’avait manifesté jusqu'à maintenant aucun intérêt pour le jeu vidéo. Un loisir qui, selon lui, ne faisait qu'éloigner les jeunes de la lecture. Pourtant, en novembre 2011, le spécialiste de l’éducation a reconnu que sa méconnaissance des jeux pouvait devenir un sérieux handicap.

Ce texte de Jay Mathews est emblématique de l'évolution des acteurs éducatifs par rapport aux jeux vidéo. Ils les ont longtemps critiqués et perçus comme des divertissements qui éloignaient les élèves de leurs travaux scolaires. Pour Jay Mathews, c’est la lecture du livre « Getting Smart : How Digital Learning is Changing the World » de Tom Vander Ark qui fut révélatrice. Jeux vidéo violents et comportements agressifs : une histoire de stress. « On ne parle pas de l’influence positive des jeux vidéo » Formation SAPIENS - Jeu vidéo en bibliothèque. Veille Cité du Jeu Vidéo. Jeu vidéo et bibliotheque. Du jeu vidéo en bibliothèque ? L’expérience DOFUS à Saint-Raphaël « La mémoire de Silence-Mozilla Firefox. Lors de la journée d’étude à la BMVR de Marseille, organisée par l’ABF PACA le 19 février 2009 et intitulée : les pratiques numériques des adolescents : un défi pour les bibliothèques ?

Du jeu vidéo en bibliothèque ? L’expérience DOFUS à Saint-Raphaël « La mémoire de Silence-Mozilla Firefox

, nous avons eu le plaisir avec mon collègue Christophe Gérard de la médiathèque de Roquebrune sur Argens et la directrice de la médiathèque de Saint-Raphaël, Isabelle Ripert, de présenter notre expérience de jeu en ligne sur le MMORPG Dofus développé par la société Ankama. Cette expérience fonctionne depuis plus de 1 an et demi et le succès ne se dément pas. Les enfants peuvent jouer une heure par jour et tous les deux mois nous organisons un combat en ligne – amical, je précise – avec les enfants de la médiathèque de Roquebrune sur Argens. Le dernier combat de la saison se déroule sur deux samedis en allant visiter à tour de rôle les " copains " de la médiathèque " redoutée " mais néanmoins voisine… Ce qui n’a pas réussi : maintenir le " silence ". Voici la présentation donnée à Marseille : Silence. Jeux vidéos et bibliothèques, ça évolue-Mozilla Firefox. J'ai écrit ce blog entre 2005 et 2018, de nombreux billets peuvent vous intéresser.

Jeux vidéos et bibliothèques, ça évolue-Mozilla Firefox

Désormais je m'occupe de Design des politiques publiques. Retrouvez-moi sur mon nouveau blog ! Symbioses Citoyennes Proposer et mettre en valeur des Jeux vidéos dans une bibliothèque en France est loin d’être une évidence. Très souvent considéré par les bibliothécaires comme une concession coupable à la (méchante) société de consommation (comme si la bibliothèque était en dehors, soupir), les jeux vidéos sont (très souvent) tout simplement exclus des collections ou relégués dans un coin. Musée du Jeu-Vidéo.