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Les biens virtuels, un marché de 3 milliards de dollars - Playtime - Blog LeMonde.fr

En 2009 , le marché des biens virtuels pesait trois milliards de dollars (2,1 milliards d'euros), selon une étude pour la Banque mondiale, parue jeudi 7 avril, intitulée " Cartographie de l'économie virtuelle ". Le champ de l'étude est vaste, allant dressant de la modération des contenus Web, à la catégorisation des produits de commerce électronique... Mais une grande partie du texte de la Banque mondiale est aussi concentrée sur les applications commerciales des produits virtuels dans les jeux en ligne, connu sous le non de "gold farming". Dans les jeux vidéo massivement multijoueurs (MMO), de plus en plus d'entreprises prospèrent du commerce des objets virtuels, revendus en échange d'argent bien réel. http://playtime.blog.lemonde.fr/2011/04/08/les-biens-virtuels-un-marche-de-3-milliards-de-dollars/#xtor=EPR-32280229-%5BNL_Titresdujour%5D-20110409-%5Bderoule%5D
http://fr.thenextweb.com/2010/02/27/culture-clic-le-patrimoine-francais-en-realite-augmentee/

Culture Clic : le patrimoine français en réalité augmentée

Culture Clic est une application iPhone 3GS qui vous immerge totalement dans la culture et le patrimoine français. Certainement l’application idéale pour découvrir Paris. Dégainez votre iPhone et vous voyez tout ce qui peut être intéressant de visiter.

Comment les marques utilisent la réalité augmentée sur mobile - Journal du Net e-Business

http://www.journaldunet.com/ebusiness/internet-mobile/realite-augmentee-mobile/ Avec l'explosion des smartphones, de nombreuses marques ont recours à la réalité augmentée (technologie permettant d'insérer des images de synthèse sur les images du monde réel) sur mobile pour générer des ventes ou créer une relation avec leurs clients.
Grâce à l’impulsion de nouvelles plateformes mobile, la réalité augmentée revient en force aujourd’hui, notamment à travers des usages à destination du grand public Comme chaque année, le cabinet Gartner a publié son analyse sur la maturité des technologies existantes et émergentes : "Hype Cycle for Emerging Technologies". Parmi les nouveautés mises en avant cette année figure la réalité augmentée qui pour la première fois vient d'entrer dans la zone des "espoirs" technologiques... Cette technologie n'est pas nouvelle et suscite un intérêt depuis une vingtaine d'années dans le militaire ou l'aérien par exemple. Celle-ci se base sur les avancées de la 3D et a souffert dans le passé d'un manque de maturité : complexité, imprécision des résultats obtenus et coût élevé de sa mise en oeuvre. http://www.journaldunet.com/ebusiness/expert/49729/la-realite-augmentee-passe-a-la-vitesse-superieure-grace-aux-smartphones.shtml?f_u=220198

Avis d’expert : La réalité augmentée passe à la vitesse supérieure grâce aux smartphones par Thibaud Cavin – Tribune e-Business

La réalité augmentée, vous connaissez ? - Nouvelles technos - Télérama.fr

http://www.telerama.fr/techno/la-realite-augmentee-n-est-plus-un-reve,50477.php - "The haunted book". Sous la conduite de Camille Scherrer, les livres s’animent. Cette jeune Suisse, diplômée de l’Ecole cantonale d’art de Lausanne, a suivi une formation de design interactif pour chercher un moyen de donner vie à ses histoires. Depuis, elle jongle entre art et technologie de pointe. En 2008 paraissaient ses deux premiers livres en réalité augmentée. Le premier, The Haunted Book , présenté devant une webcam branchée à un ordinateur, entraîne le lecteur dans une maison funèbre et horrifique dans laquelle des corbeaux perchés sur une étrange bougie côtoient des mains de squelette ; et où des insectes fourmillent sur du mobilier ancien.
http://www.imagina.mc/newsima/news11/21-01_actualite_fr.html

C'est d'actua-LITE!

Le projet Gunzo, projet européen de recherche appliquée, est une des principales références françaises et internationales dans l’utilisation des nouvelles technologies au service du patrimoine. Cette salle, réalisée par Immersion, et baptisée LITE pour Light Immersive Transportable Environment, permet de visionner des revues maquette ou des applications temps réel. Le LITE, démontable et transportable, a été conçu pour visualiser des bâtiments patrimoniaux partiellement ou complètement détruits tels que l'église abbatiale de Cluny. Mais les possibilités ne s'arrêtent pas là! Visualiser le passé certes… mais aussi l’avenir.
Dans le cadre du 1100 ème anniversaire de la fondation de l’abbaye de Cluny, le colloque Arch-I-Tech (Archéologie/Architecture-Ingénierie-Nouvelles Technologies), organisé par le centre Arts et Métiers ParisTech de Cluny, a permis de réunir des études de cas où les nouvelles technologies se mêlent à l’archéologie antique et médiévale. Plus de vingt contributions originales apportent un vent nouveau aux recherches pluridisciplinaires…tout en offrant de nouveaux outils de médiation culturelle destinés à un public large. Ce colloque a réuni des chercheurs actifs autour de sujets variés, et pour lesquels l'imagerie 3D constitue un nouvel outil de travail.

Cluny numérique

http://www.cluny-numerique.fr/
Superposer des informations sur le monde réel, quelle pourrait en être l’utilité ? Les applications de la Réalité Augmentée sont multiples, qu'il s’agisse d’afficher les noms ou fonctions de personnes ou l’itinéraire à suivre directement sur le décor. Par le passé, la plupart des applications visaient à accoler ces informations par le biais de lunettes, un accessoire pas toujours aisé à porter pour certains utilisateurs. L’équipe de Babak Parviz de l’Université de Washington poursuit une voie prometteuse : des lentilles de contact que l’on porterait à même le globe oculaire . Pattie Maes du MIT, pour sa part, propose de mettre la Réalité Augmentée à la portée de tous avec du matériel d’aujourd’hui. http://www.futura-sciences.com/fr/doc/t/technologie/d/realite-augmentee_977/c3/221/p1/

Dossier > Vers la Réalité Augmentée

La réalité augmentée désigne les systèmes informatiques qui rendent possible la superposition d'un modèle virtuel 3D ou 2D à la perception que nous avons naturellement de la réalité et ceci en temps réel . Elle désigne les différentes méthodes qui permettent d'incruster de façon réaliste des objets virtuels dans une séquence d'images. Elle s'applique aussi bien à la perception visuelle (superposition d'image virtuelle aux images réelles) qu'aux perceptions proprioceptives comme les perceptions tactiles ou auditives. Ces applications sont multiples et touchent de plus en plus de domaines, tels que les jeux vidéo, l' éducation par le jeu , les chasses au trésor virtuelles, le cinéma et la télévision (post-production, studios virtuels, retransmissions sportives...), les industries (conception, design, maintenance, assemblage, pilotage, robotique et télérobotique, implantation, étude d'impact...etc) ou le médical. http://fr.wikipedia.org/wiki/R%C3%A9alit%C3%A9_augment%C3%A9e

Réalité augmentée - Wikipédia

La réalité augmentée - Abbaye de Cluny - ICI BERLIN

http://ici-berlin.over-blog.com/article-la-realite-augmentee-abbaye-de-cluny-56754759.html Un concept fumeux ? Une belle idée pleine de poésie ? Mais qu'est ce que c'était que ce machin là. En tout cas je savais déjà que la chose avait tout mon intérêt. Qui n'a jamais rêvé d'augmenter sa réalité. Parce qu'elle ne lui suffisait plus.

Réalité augmentée « Be Virtual

On parle depuis un certain temps de réalité augmentée comme un moyen permettant au visiteur d’un site archéologique ou d’un ancien monument de se faire une idée de l’état antérieur des vestiges qu’il a sous les yeux. Certains projets ont déjà été faits pour des sites aussi prestigieux que Pompéi, mais ils sont toujours restés au stade du prototype. Si tout le monde trouve amusant de porter des lunettes ressemblant à une paire de jumelles, le sac à dos contenant l’ordinateur portable pose problème. Son poids sera désagréable pour le visiteur et, de plus, c’est à chaque fois un matériel onéreux qui est mis à disposition. Il existe pourtant une solution simple et je l’ai vue en oeuvre sur le site romain d’Aquincum, à Budapest.
Il y a quelques mois, lors du lancement de sa nouvelle animation “ Les Animaux du futur “, le Futuroscope avait exploité la technologie de la réalité augmentée . Réelle innovation immersive, elle permet de modifier la réalité en prenant des morceaux de vrais et en leur ajoutant du virtuel. On arrivait donc à toucher certains animaux du futur à travers l’écran de son ordinateur par exemple. La semaine dernière, Ray-Ban s’est lancé dans cette réalité augmentée sur son site Internet en proposant aux internautes d’essayer virtuellement la collection de lunettes Ray-Ban .

La réalité augmentée au musée - Paperblog

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Réalité augmentée & musée : c'est pour maintenant | Emusée

Site du Conseil régional des Pays de la Loire: La réalité augmentée au service des musées

A l’occasion de la 11e rencontre Laval Virtual, le pôle de compétitivité Images & Réseaux soutenu par l’Etat, la Région Pays de la Loire et la Région Bretagne présentera au public son projet de recherche industrielle de Guide Augmenté Mobile pour les Musées et Expositions (GAMME). Imaginons un visiteur pointant la caméra du « guide mobile » vers les œuvres qui l’entourent . Le système reconnaît la peinture qui est face à lui et sur l’écran apparaissent alors des éléments virtuels qui viennent enrichir la présentation : un avatar 3D sort du mur et lui apporte des explications sur la technique du peintre, pendant que des détails révélés par les rayons X sont superposés au tableau. Dès mi-2009 : le musée des Beaux-Arts de la ville de Rennes proposera au public des visites augmentées sur PC ultra-mobile, ceci afin de disposer, au plus tôt, de retours des usagers. Mi-2010 : l’expérimentation de ce «guide augmenté mobile» se fera sur un téléphone nouvelle génération des années 2009-2010.

Culture Mobile

La réalité augmentée devient aujourd'hui un moyen privilégié pour faire revivre un passé disparu au sein de lieux en partie détruits comme l'Abbaye de Cluny ou dénudés par le temps tel le cabinet de Charles V au sein du château de Vincennes. Associée aux smartphones et aux systèmes de géolocalisation, elle permet aussi d'enrichir par des informations textuelles, sonores ou visuelles la visite de musées, ainsi que de lieux de culture ou d'histoire de villes et de régions touristiques. L'exemple le plus connu en France d'application réussie de la réalité augmentée à un haut lieu de notre patrimoine est sans aucun doute le dispositif multimédia que met en place depuis quelques années l'Abbaye de Cluny pour faire revivre grâce à une série d'écrans ce qu'a pu être la grandeur de ce lieu avant qu'il ne soit partiellement détruit lors de la Révolution française.