
games
Get flash to fully experience Pearltrees
Reader - Rene gedeelde items
serious
educatie
development
zines
What makes a game fun? It's a question that seems central to the process of making good games. But it's an elusive and subjective question. The dictionary defines 'fun' as a source of amusement or enjoyment, but that's not very helpful.
Features - "Natural Funativity"
Dave McDivitt
Nieuwww
In Intermediair van 10 februari schrijft columniste Roos Vonk over het fenomeen dat groepsbeslissingen beter zijn dan beslissingen die door een individu worden genomen. De oorzaak is het slecht delen van onze kennis. We hebben het in vergaderingen over bij iedereen wel bekende voor- en nadelen en die wegen we tegen elkaar af. De voor- en nadelen die slechts bij een enkel individu bekend zijn blijven vaak verborgen. Wij mensen hebben de neiging om juist bekende informatie met elkaar te delen, informatie waar we het over eens zijn. Zo houden we de consensus in stand en zijn we allemaal blij.Games for Learning Institute (G4LI) will study how games can boost student interest in math and sciences. The G4LI will also evaluate game prototypes and introduce them, along with accompanying curricula, to an existing network of 19 New York City area schools; results in the classroom will be tracked. Based on the findings, the institute’s goal is to expand its research and game development to all K–12 grades.

