Visual programming.
Starting Small – Python and Pygame. Welcome to the Starting Small series. The aim of this series is to take a programming language that you hopefully know a bit about (enough to feel comfortable using) or that you want to try out and show you how to use it to make games. The language that this tutorial focuses on is Python using Pygame. Unfortunately, if you’re reading this article because you want to start developing something spectacular in Pygame, I have to disappoint you. Though, hopefully, by the end of the article you will be able to use Pygame and understand the basics of it. We are going to make something step by step; that is, the “hello world” of game development: Pong. If you are still here and want to follow the tutorial it would be a good idea to get Python and Pygame now. Python and Pygame are quite are both lightweight and easy to rapidly develop in. To begin with we will need to import the modules we are going to use. Import pygame, random from pygame.locals import * pygame.init() random.seed() pygame.quit()
Wicked Cool Shell Scripts: Unix, Linux, Mac OS X, Bash, Bourne Shell, scripting -- by Dave Taylor. "This is the book that I wish I would've had when I was just learning Linux. " -- Steve Suehring The Unix shell is the main scripting environment of every Linux, Mac OS X and Unix system, whether a rescued laptop or a million-dollar mainframe. This cookbook of useful, customizable, and fun scripts gives you the tools to solve common Linux, Mac OS X and Unix problems and personalize your computing environment. Among the more than 100 scripts included are an interactive calculator, a spell checker, a disk backup utility, a weather tracker, and a web logfile analysis tool.
The book also teaches you how to write your own sophisticated shell scripts by explaining the syntax and techniques used to build each example scripts. Examples are written in Bourne Shell (sh) syntax. Just as importantly, "Wicked Cool Shell Scripts" is a really fun book to read. Creative Coding 1. Kursinhalt Dieser Kurs ist eine Einführung in die Programmierung innerhalb eines graphischen Kontextes. Durch Vorlesung, Diskussion und Übungen werden Programmierkenntnisse vermittelt und ein tieferes Verständnis der Möglichkeiten von digitalen und interaktiven Medien gefördert. Zudem wird ein kreativer Umgang mit Software als Material und Werkzeug angeregt.
Als primäre Entwicklungssprache und -umgebung wird Processing verwendet. Im Creative Coding 1 Blog gibt's Aktuelles, Termine, und Links zum Kurs und zu dort behandelten Themen. Wann & Wo Donnerstag, 08:45-11:15 Raum: R1, 3.OG Inhalt Projektarbeit Woche 13 Besprechung Abschlussprojekt Weiterarbeit am Abschlussprojekt Klausurvorbereitung & Projektarbeit Woche 14 Probeklausur Weiterarbeit am Abschlussprojekt Abschlussprojekte Woche 15 Präsentation Abschlussprojekt Bewertung Die Note setzt sich aus der Klausur (50%), den Projekten (40%), und aus den Kommentaren, Feedback und aktiver Beteiligung während der Vorlesung und Übungen (10%) zusammen.
Ideone.com | Online IDE & Debugging Tool >> C/C++, Java, PHP, Python, Perl and 40+ compilers and interpreters. Flowlab Game Creator - Make games. Game From Scratch | GameDev made easy...ish. Game programming starts here. Link-Sammlung – spieleprogrammierer.de :: Wiki. Aus Spieleprogrammierer-Wiki In diesem Artikel sollen Links gesammelt werden, die für die Spieleentwicklung nützlich sind. Webseiten und Tutorials zur Spieleentwicklung Literatur zur Spieleentwicklung Objektorientierte Analyse, Design und Programmierung Komplette Spiele-Entwicklungssysteme Entwicklungsumgebungen, Compiler und Sprachen Entwicklungsumgebungen und Compiler Visual Studio und die kostenlosen Express Editions (C++, C#, VB.NET) Code::Blocks (C++) Eclipse (Java, C++, PHP, HTML, JavaScript, CSS, XML & Co.; 3rd-Party-Module für andere Sprachen vorhanden, beliebig erweiterbar) Netbeans (Java, C++, Fortran, PHP, Groovy, HTML, JavaScript, CSS, XML & Co.; siehe Netbeans: Features; 3rd-Party-Module für andere Sprachen vorhanden, beliebig erweiterbar) Xcode (C++, Objective-C, Assembler; 3rd-Party-Module für andere Sprachen vorhanden, beliebig erweiterbar) FlashDevelop (AS3, HaXe, XML, MXML, HTML) MonoDevelop (C#, VB.NET, C++, Vala) SharpDevelop (C#, VB.NET) Sprachen für die Java VM Audio.
Rpgmaker.net :: Create and play free RPGs, adventure games, and more made with RPG Maker, Game Maker, and other engines. Create Games with Construct 2 - Scirra.com. The Go Programming Language. Sound : DNS.