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Youtopia. Gamescom: Eine Spiele-App für alle Endgeräte. Das deutsche IT-Start-up MobileBits stellt auf der Gamescom die Software Delta Engine vor, die es Entwicklern ermöglicht, auf Basis nur einer Programmiersprache Apps für alle existierenden Endgeräte zu entwickeln.

Gamescom: Eine Spiele-App für alle Endgeräte

Das könnte nicht nur Nutzern gefallen, sondern auch den Entwicklern selbst, denn diese können so einen größeren Absatzmarkt für ihre Spiele gewinnen. Das Projekt entstand unter Kooperation mit Microsoft im Rahmen der High-Tech-Gründerinitiative „unternimm was.“ Auf der am Mittwoch startenden Gamescom in Köln wird die neue Software Delta Engine von MobileBits in einem Beta-Test präsentiert, an dem mehrere hundert Entwickler teilnehmen. Die Plattform basiert auf der Entwicklungsumgebung Windows.NET und macht es möglich, Spiele zu kreieren, die ohne weitere Anpassungen auf allen Systemen laufen - egal, ob das Endgerät mit Windows Phone 7, Android, iOS, Windows, Linux oder Mac funktioniert. Werbung Delta Engine soll die ultimative Programmiersprache bereitstellen Mehr zum Thema » Open Research: A Framework for Social Analytics.

Over the last few months, Susan Etlinger, a former marketing strategist, and most importantly has used brand monitoring tools, has lead Altimeter’s latest research report on analytics.

Open Research: A Framework for Social Analytics

After interviewing nearly 40 experts and working with Charlene Li and a bit of help from myself, she’s found six distinct use cases (see compass below) on how companies are measuring using these new toolsets. We know that measurement is the the top goal inside of companies, and while I’ve published this data before, it’s important to recast it to show the important of measurement in an emerging technology set. Why are social analytics so important? Framework: Social Media Measurement Compass In particular, I’m fond of how the report lays out a measurement strategy based on organizational model and maturity, there are different strategies to deploy depending on the internal structure.

How to Organize for Social Media Measurement. Online - Fast jeder zweite Netznutzer hat Interesse an Online-Spielen. Fast die Hälfte aller Internet-Nutzer besucht einer aktuellen Untersuchung zufolge in Deutschland Onlinespiele-Seiten.

online - Fast jeder zweite Netznutzer hat Interesse an Online-Spielen

Mit 25,2 Millionen im Alter ab 6 Jahren – 46 Prozent der Nutzer – hätten im Juni 2011 insgesamt 8 Prozent mehr Menschen solche Angebote besucht als im Vorjahr, teilte das Marktforschungsinstitut Comscore mit. Die Zahl der Besucher ist allerdings nicht identisch mit den tatsächlich registrierten Nutzern, erklärte zuletzt Heiko Hubertz, Chef des Marktführers Bigpoint. Lediglich 10 Prozent der Besucher würden sich auch tatsächlich anmelden und spielen. Neben Computer und Laptop setzten sich beim Online-Spielen dabei immer mehr mobile Geräte durch. Online-Games werden nach Angaben von Comscore im Schnitt auf insgesamt 14,1 Millionen Handys und Smartphones gespielt.

Marktführer in Deutschland ist Bigpoint, die im Juni auf ihre Seite 2,3 Millionen Besucher für insgesamt 7,4 Millionen Stunden anlockte. Online - GDC: Der Weg zur MMOG-Immersion. Ernest Adams gehen die Ideen moderner MMOGs nicht weit genug.

online - GDC: Der Weg zur MMOG-Immersion

Bild: c't Massively Multiplayer Online Games (MMOG), wie Herr der Ringe Online oder World of Warcraft, ziehen zwar viele Spieler in ihren Bann, bieten allerdings noch viel Raum für Verbesserungen. Denn in vielen Punkten verletzt ihre Konzeption und grundlegende Spielmechanik die Regeln einer gut konstruierten, immersiven Geschichte. Das behauptet auf der GDC Spieledesigner Ernest Adams, der seit 1989 in der Branche arbeitet und unter anderem zur Madden-NFL- sowie Dungeon-Keeper-Serie beigetragen hat.

So könne ein MMOG-Spieler durch das wiederholte Auftauchen bereits beseitigter Feinde (Respawning) und sich im Allgemeinen immer gleichenden Aufgaben (Quests) in die das Spiel umspannende Geschichte erst gar nicht eintauchen. Das geht auch anders, davon ist Adams überzeugt. Als Beispiel liefert Adams einen eigenen Spielentwurf namens "The Blitz Online", der deutsche Bombenangriffe auf London als thematischen Hintergrund hat. Jeder dritte Deutsche ist ein Gamer. Berlin, 10.

Jeder dritte Deutsche ist ein Gamer

August 2011 - Jeder dritte Deutsche ist ein Gamer. Das hat eine aktuelle Studie im Auftrag des Hightechverbands BITKOM ergeben. 32 Prozent der Befragten gaben darin an, Video- und Computerspiele zu spielen, fast zwei Drittel davon täglich. „Gaming ist längst kein Nischenphänomen mehr, sondern eine Massenbewegung“, sagte BITKOM-Präsidiumsmitglied Ralph Haupter auf einer Pressekonferenz im Vorfeld der Spielemesse GamesCom. Inzwischen haben auch Frauen die Games-Welt für sich entdeckt: 29 Prozent der Frauen spielen, gegenüber 34 Prozent bei den Männern. Ein deutlicheres Gefälle gibt es dagegen noch zwischen den Generationen. Am beliebtesten sind Denk-, Strategie- und Managementspiele. 32 Prozent der Gamer spielen sie.

Dabei gibt es zum Teil deutliche Geschlechterunterschiede. Was die Zahlungsbereitschaft angeht, ist die Gaming-Community gespalten. 45 Prozent greifen derzeit nur auf Gratis-Angebote zurück, 43 Prozent zahlen für ihr Hobby. Google News Now Awards Badges To Voracious Readers. Now you can get badges for reading Google News.

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