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Gaming

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Making a mobile game in 24 hours | Technology. Traditionally 'game hacks' or 'game jams' have seen developers target the desktop or web browser using rapid development environments such as Flash or ActionScript. Using tools that allow you to put something together quickly is the key to success. Mobile devices offer interesting new ways to experiment with controls and interaction. Features such as multi-touch, accelerometer and the camera allow games developers to innovate in ways that are not possible in a desktop environment. Games such as Znipball have shown that multi-touch can add innovative and intuitive controls to familiar game play. It is also possible to create something simple, yet innovative, using these mobile-only features. This makes it easier to create something really impressive for mobile without having to work on detailed graphics and gameplay.

Think about a game such as Cut the Rope – it's simple, yet addictive and intuitive to play using touch controls. Choose powerful and flexible tools Don't reinvent the wheel. Le réel, nouveau terrain de jeu ? C’est la question qui rassemblait une quinzaine de professionnels à La Cantine mercredi 30 novembre 2011. Sous l’égide du Social Media Club qui a créé cette année une Chaire du Divertissement Numérique, Pierre Santamaria (VP Corporate chez IsCool Entertainment) mettait en avant Marie Caroline Lanfranchi (FaberNovel pour BEN10), Elliot Reilhac (Scanbucks) et Julien Aubert (faismoijouer et Bigger Than Fiction). Le débat, autour des ARG, de chasses au trésor In Situ et de réalité augmentée, fut vif et mouvementé. Quels sont les points à retenir ? Capitaliser sur le « marché de l’ennui ». L’intérêt du mobile c’est qu’il permet de toucher l’utilisateur dans un temps de latence (dans les transports par exemple) pendant lequel il se prêtera plus facilement au jeu.

Certaines cibles sont délicates. En ce qui concerne « Ben10, la bataille finale » développé pour Cartoon Network, Marie-Caroline Lanfranchi souligne la difficulté de toucher les 6-12ans. Le téléphone portable, un espace intime.