
e-culture
Get flash to fully experience Pearltrees
Retour sur l’atelier Wikimédia / Centre Pompidou | C/blog
« Il est important de créer un échange, de faire vivre un peu plus de ce qu’est le Centre Pompidou à ceux qui s’investissent dans la communauté. Il faut casser la barrière entre les professionnels d’un côté et la communauté de l’autre. Chacun a certes sa place et sa légitimité, chacun a certes ses caractéristiques et ses compétences, mais faire comprendre le monde de l’un à l’autre est l’un des atouts considérables de cette démarche. » Le Centre Pompidou est en pleine mutation numérique. De nombreux projets prennent forme pour structurer un écosystème qui permettra aux visiteurs une nouvelle expérience de l’art et la culture contemporaine.Certains ont pu suivre via le hashtag #CTM11 les trois journées de la conférence Communicating The Museum , organisé par Agenda à Dusseldorf. D’autres ont pu tomber sur les images, ressources et citations publiées par Claire Solery et moi-même sur le tumblr ctmuseum2011.tumblr.com , mais je pense qu’il est maintenant temps de faire un tri dans tout ça et de lister tout ce qui est à retenir. La conférence a été organisée suivant trois grandes thématiques : la culture digitale / la notion de branding / le mécénat et recherche de fond. Bien évidemment, la première journée fût la plus intéressante pour moi, vous ne m’en voudrez donc pas si je passe rapidement sur les deux autres. Google Art Project par Amit Sood
Communicating the Museum 2011 – quelques retours
Lancé il y a bientôt un an, le projet de pôle numérique culturel prend corps. L'idée : profiter de l'arrivée du Louvre-Lens pour faire du territoire un acteur puissant de cette nouvelle économie. Entretien avec Isabelle Pétonnet, sous-préfet de l'arrondissement de Lens. - Quel est votre rôle, et celui de l'État, dans ce projet ?
Pôle numérique culturel : le point avec Isabelle Pétonnet, sous-préfet - Actualité Lens - La Voix du Nord
Le musée du Quai Branly et le Centre Pompidou arrivent en tête du classement 2011 des musées réalisé à partir d’une série de critères par l’éditeur Artclair. Le Louvre arrive juste derrière suivi par le musée des Arts décoratifs. Ce 8ème palmarès des musées des beaux-arts, à paraître vendredi dans le Journal des Arts , publication d’Artclair, a été établi à partir de 71 critères (accueil du public, dynamisme, politique de conservation etc.) auprès de 335 musées. Le musée d’Orsay, qui avait reculé au 8ème rang lors du précédent palmarès, n’a pas souhaité participer à l’enquête cette année.Le musée a expliqué sa décision par le fait qu’il est en travaux depuis deux ans et demi et qu’une partie de ses espaces sont fermés.
Le quai Branly et le Centre Pompidou ex-aequo - Libération
Peintures sur Toile | Next
Google Street View a été conçu pour naviguer virtuellement dans les rues du monde entier. Mais les artistes s'en emparent: ils le fouillent, le détournent ou s'en amusent. Galerie. Le projet de Jon Rafman s'appelle 9eyes, référence aux neuf caméras flanquées sur les voitures Google. Pour en voir plus: http://9-eyes.com. Julien Levesque fait du collage.« Internet me semble présenter un intérêt majeur non pas pour reproduire le musée physique mais pour rendre apparent tout ce qui, en lui, est caché : non seulement les œuvres qui ne sont pas exposées […] mais aussi et surtout l’ensemble des connaissances, des savoirs que le musée accumule autour de sa collection. » Alain Seban, Président du Centre Georges Pompidou. Le numérique transforme en profondeur les conditions de diffusion, et par voie de conséquence de production, du savoir et de la culture. Pourtant, pour le monde des musées, la révolution numérique est à peine entamée. Aujourd’hui, le virtuel apparaît véritablement comme la nouvelle frontière pour l’ensemble des institutions muséographiques. Face à ce nouvel enjeu, des stratégies diverses s’offrent. Une certitude pour ce qui me concerne : jamais le musée ne sera complètement virtuel.
Le Centre Pompidou virtuel : une nouvelle stratégie numérique | C/blog
Argote Ivan Fenêtre augmentée Centre Pompidou Art culture paris,art culture France,evenement culturel,agenda culturel paris,actualité art culture,photo art,agenda design,exposition design,éditeur design,spectacle danse,spectacle danse contemporaine,festiv
Communiqué de presse Thierry Fournier, Benjamin Laurent Aman, Ivan Argote, Céline Flécheux, Juliette Fontaine, Thierry Fournier, Marie Husson, Jean-François Robardet, Antoine Schmitt... Fenêtre augmentée Dans le cadre du festival Futur en Seine, «Fenêtre augmentée» est installé au Centre Pompidou, en haut des escalators sur la passerelle du 6ème étage, face au quartier des Halles.Lancement des ateliers Wikipedia au Centre Pompidou
Projet conçu et dirigé par Thierry Fournier, Fenêtre augmentée est un « observatoire sensible » : une exposition qui prend un même paysage pour sujet et pour support. Quinze artistes et auteurs ont été invités à proposer des œuvres ou interventions sur le paysage du quartier des Halles à Paris. Géolocalisées, leurs contributions apparaissent sur une fenêtre tactile qui cadre ce paysage, et le filme en direct. Artistes et auteurs : Céline Flécheux (philosophe), David Beytelmann (historien politique et philosophe), Pierre Carniaux (réalisateur), Benjamin Laurent Aman, Ivan Argote, Marie-Julie Bourgeois, Juliette Fontaine, Thierry Fournier, Marie Husson, Tomek Jarolim, Félicia Atkinson, Jean-François Robardet, Marcos Serrano, Antoine Schmitt (artistes plasticiens), Christelle Bakhache et Clément Feger (étudiants-chercheurs Sciences Po Medialab).
Fenêtre augmentée
Le cinéma en réalité augmentée. Un projet qui se lance… | Graphisme & interactivité blog par Geoffrey Dorne
Bonjour et… bon lundi ! Ce matin, on commence la journée avec une vidéo-concept comme j’aime souvent vous en montrer. Il s’agit ici, d’un projet intitulé « augmented reality cinema » et qui a pour but de donner du sens et un contexte supplémentaire au cinéma en utilisant la réalité augmentée.Membre du Surfclub historique Nasty Nets et doctorante auprès du laboratoire Paragraphe à Paris 8, Camille Paloque-Berges prépare depuis 2007 une thèse consacré au folklore informatique (“ Introduction à l’Internet vernaculaire : culture de réseau et métafolklore “). Dans un entretien fleuve de près de 2h30 qu’elle nous accordé sur Skype, elle revient sur les origines du Net-Art. De l’époque du folklore pré-Web, à celle des newsgroups de Usenet qui ont contribué au début des années 1980 à inventer la sous-culture Internet auto-référente si populaire aujourd’hui, jusqu’à Surfclub aux forums comme 4chan : une histoire du folklore et de l’art en réseau que nous vous proposons en deux parties, avec aujourd’hui le Mail Art, l’art Télématique et la naissance des premiers net-artistes.
Net-Art et Folklore du net : des newsgroups aux surfclubs (1/2) | Silicon Maniacs
During April 2011 MuseumNext ran an online survey about Facebook and the way that museums should use the world’s most popular social network. This survey was posted on the fan pages of several museums and we are grateful to those institutions for their help. The research has some interesting results, especially when compared with the research into how museums should use Twitter which we published last week. 43% of respondents stated that they are aged 25 – 35. The over 65 age group is especially weak, with just 1% of those who responded to our survey stating that they were in this age group.
What do people want from museums on Facebook? | MuseumNext - Europe's big conference on social media and digital media for the museums
La Nuit européenne des musées , c’est l’occasion de surprendre et d’innover. Le Centre Pompidou l’a bien compris et, pour l’occasion, prépare en secret un jeu hyper-geek ! Teasing… Reçu il y a une dizaine de jour, un mail de Gonzague Gauthier nous invitait à venir bêta-tester ce tout nouveau dispositif. Pour nous appâter, quelques mots-clés était dispersés dans le message : jeu vidéo, médiation, réseaux sociaux, Smartphone… Donc ça y est, le grand jour du bêta-test est arrivé.
Nuit geek au Centre Pompidou…
Le jeu de paume et les réseaux virtuels | C/blog
Espace virtuel participatif favorisant la diversité des usages, magazine en ligne pour prolonger son questionnement sur l’usage des images à l’ère numérique ou encore, vidéothèque ou fichiers sonores présentant les artistes et rencontres programmés : le Jeu de Paume investit l’espace virtuel par de multiples innovations. Marta Gili, la Directrice, nous en livre les détails. Depuis 2007, l’espace virtuel du site Internet du Jeu de Paume présente des projets artistiques conçus spécialement pour ce réseau : « L’Île de Paradis » d’Ultralab™, « Local Time » d’Angela Detanico et Rafael Lain, « Le Dadamètre » de Christophe Bruno, « The Angelo Foundation: The Headquarters » de Angelo Plessas et Andreas Angeladakis, « All Over » de Samuel Bianchini, « Alissa, discussion avec Miladus, Elon/120/211/501 » d’Agnès de Cayeux, et « Les Trucs » du collectif Microtruc.Fantille a 27 ans (plus exactement « 25 ans + 2 et demi » ), elle vit à Paris, végète dans la boîte de communication qui l'a embauchée il y a quatre ans dans la foulée de son stage et entame, quelle angoisse, sa 46e semaine de célibat non désiré. Comme elle ne passera pas l'été si rien ne bouge, Fantille a démarré lundi 18 avril une « cyber-thérapie contraignante » sur Facebook, c'est-à-dire qu'elle se confie pendant une minute à sa webcam, et qu'elle poste systématiquement la vidéo qui en résulte. Une opération qu'elle répétera tous les jours jusqu'au 21 juin, ce qui permettra aux internautes inscrits sur Facebook (et exclusivement à ceux-là) de suivre en quasi direct l'avancée de ses deux grands objectifs existentiels : démissionner de son entreprise, et trouver « un mec hétéro, célibataire et consentant » qui ne fasse pas de fautes d'orthographe (« surtout pas »).

