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Designing a more engaging visitor experience

Designing a more engaging visitor experience Filoli Center Innovation is human nature Situation Analysis http://www.parc.com/services/case-studies/2484/designing-a-more-engaging-visitor-experience.html

Uncovering new ways people use technology to connect

http://www.parc.com/services/case-studies/3343/uncovering-new-ways-people-use-technology-to-connect.html Uncovering new ways people use technology to connect Sony

INMEDIATS : des laboratoires ouverts pour s'approprier les sciences et les innovations | ECHOSCIENCES - Grenoble

http://www.echosciences-grenoble.fr/actualites/inmediats-des-laboratoires-ouverts-pour-sapproprier-les-sciences-et-les-innovations Lauréat des Investissements d’Avenir, le programme INMEDIATS est porté par une alliance de six centres de culture scientifique ( Cap Sciences à Bordeaux, Science Animation à Toulouse, Espace des sciences à Rennes, La Casemate à Grenoble, Relais d’sciences à Caen et Universcience à Paris).
Accueil » Accompagnement et Formation , Création numérique & Pédagogie , Territoires et Réseaux 5 mars 2012 Dans le cadre du projet Inmédiats (Innovation pour la Médiation dans les Territoires), la CIté des Sciences a proposé à PiNG d'animer un workshop "FABLAB : fabrication de machines, documentation et pédagogie", du 5 au 16 mars à la Cité des Sciences (Paris) . A destination du personnel de la Cité des Sciences et des CCSTI (Centres de Culture Scientifique Technique et Industriel) impliqué dans le projet, le workshop a pour objectif la construction des machines nécessaires à la mise en place d'un Fab Lab (imprimante 3D, fraiseuse numériques, etc), mais aussi la découverte des différents composants et ressources attenantes (initiation à arduino, logiciels 3D, enjeux des fablab, projets pédagogiques DIY, …). http://www.pingbase.net/wordpressfr/creation-numerique/workshop-fablab-cite-des-sciences

Workshop FABLAB @ Cité des sciences

http://www.powerhousemuseum.com/thinkspace/courses-workshops/

Thinkspace - Open access

Stop Motion Animation One Day GIRLS ONLY – Autumn Holidays.

Quand des apprentis designers s'emparent de Kinect

http://www.rslnmag.fr/post/2012/02/13/Quand-des-apprentis-designers-semparent-de-Kinect.aspx Un semestre entier, dix-sept étudiants motivés et deux professeurs bienveillants, tous tournés vers le développement de nouvelles applications pour Kinect : c’est le défi qu’a relevé l’ Ecole nationale supérieure de création industrielle , au sein de son Fablab , avec l’aide de Microsoft France [NDLR : l’éditeur de RSLN]. Kinect Conception , le projet issu de ce partenariat, a démarré en septembre 2011. « Nous sommes ravis de cette collaboration avec Microsoft et de cette opportunité de travailler sur une technologie comme Kinect. Leurs équipes ont été très présentes auprès de nos étudiants et c’est une expérience enrichissante pour ces talents de demain », explique Alain Cadix, directeur de l’ENSCI-Les Ateliers. Considéré comme un cours à part entière dans leur cursus, Kinect Conception a demandé un engagement à plein temps de la part des étudiants.
Le coin des élèves et des parents Publié le 23 octobre 2012 | pas de réaction Aide aux parents Pierre Poulin Dans cet article, vous trouverez les applications et ressources utilisées lors de mes rencontres avec les élèves. Les ressources sont gratuites. La synthèse vocale te donne une rétroaction orale immédiate lorsque tu écris.

Adaptation scolaire et TIC

http://cybersavoir.csdm.qc.ca/adaptic/
http://www.picocricket.com/workshop-kit.html The PicoCricket Workshop Kit has been discontinued, and is no longer available. We apologize for any inconvenience. Planning to use PicoCrickets in a class or workshop? The PicoCricket Workshop Kit is a cost-effective way to get everything you need. The Workshop Kit includes: Programming Tools

Workshops - Inventing with art and technology

http://www.internetactu.net/2011/11/09/les-interfaces-gestuelles-sortent-des-jeux/

Les interfaces gestuelles sortent des jeux

Depuis la Wii et sa Wiimote commercialisée par Nintendo en 2006, puis la Kinect de Microsoft sortie en 2010 qui se dispense de tout contrôleur, nous avons appris à prendre le contrôle de consoles de jeux avec nos mains et nos corps. Demain, les interfaces gestuelles vont continuer à se répandre dans d’autres domaines que le jeu, estime Tom Simonite pour la Technology Review. Maizels Aviad, fondateur de PrimeSense, la compagnie israélienne qui fournit le matériel de détection de gestes du Kinect, travaille à développer la technologie pour le contrôle des interfaces du salon et notamment de la télévision. Jusqu’à présent, l’intégration d’ordinateurs dans la télé s’est avérée compliqué, du fait de la nécessité de disposer de commandes voire d’un clavier.
http://www.futura-sciences.com/fr/news/t/technologie-1/d/kinect-utilise-pour-garer-une-voiture_36913/#xtor=AL-27-1[ACTU]-36913[kinect_utilise_pour____garer_une_voiture]

Kinect utilisé pour... garer une voiture

Par Marc Zaffagni, Futura-Sciences Un chercheur de l’université de technologie de Sydney a utilisé le Kinect pour développer une application bien pratique. Logé dans le parechoc d’une voiture , le capteur de mouvements devient un renfort pour le conducteur : en lui délivrant une image sur un écran de contrôle, il l'aide à faire son créneau . En quoi se démarque-t-il des systèmes d' aide au stationnement déjà existants ? Ce n’est plus une nouveauté, le système de détection de mouvements Kinect de Microsoft connaît de multiples applications qui ont largement dépassé la sphère ludique.

Blog Archive » MO

Posted On: avril 11, 2011 Posted In: Comments: No Responses Les objets MO sont un ensemble d’interfaces gestuelles pour explorer de nouveaux moyens d’expression musicale. Ce sont des « objets à terminer » par l’utilisateur pour inventer et configurer son propre instrument de musique et sa propre interprétation gestuelle. Ce système d’objets est constitué d’un élément central, Mo, et de différents accessoires. Ceux-ci se connectent sans-fil en temps réel à un ordinateur et forment ainsi un réseau d’interfaces musicales permettant un jeu collectif. Il est aussi possible de connecter ces objets-interfaces sans fil avec des objets de tous les jours, des instruments de musique existants ou bien imaginer toutes sortes de «bricolage» pour créer des instruments de musique inédits.
Le dispositif ci-dessus, constitué d'un capteur qui se fixe au doigt (en vert) et d'un smartphone, permet d'assurer un suivi en temps réel des paramètres cardiaques du patient. Crédits : James Heathers / Université de Sydney Et si votre Smartphone devenait un mini-laboratoire, capable d'enregistrer vos paramètres cardiaques, puis de les envoyer à un laboratoire ?

Les smartphones deviennent des laboratoires › Technologie

Von Hippel : le paradigme de l’innovation par l’utilisateur

A l’occasion de l’inauguration de l’ Institut interdisciplinaire de l’innovation (“l’I3″, prononcez i-cube), le 14 juin 2012, un institut de recherche fondé par Mines Paris-Tech et Télécom Paris-Tech , qui associe 6 laboratoires et groupe de recherche sur l’innovation et la société numérique, les organisateurs de l’évènement avaient invité le célèbre spécialiste de l’innovation, Eric von Hippel , à faire une lecture de ses récents travaux.
L’usine, qu’elle soit en pierre, brique, béton ou mâchefer, intrigue tout autant qu’elle fascine. Comprendre un site dit industriel nécessite avant tout un regard attentif sur les anciennes unités de production.

La valorisation du patrimoine industriel de Lyon par le smartphone | Les carnets de l'Inventaire

Vannevar Bush

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre. Pour les articles homonymes, voir Bush . Vannevar Bush ( 11 mars 1890 à Everett dans le Massachusetts - décédé le 30 juin 1974 à Belmont dans le Massachusetts ) est un ingénieur américain, conseiller scientifique du président Roosevelt et chercheur au Massachusetts Institute of Technology (MIT). Il est principalement connu en tant que maître d’œuvre de la recherche scientifique des États-Unis lors de la Seconde Guerre mondiale et comme l'un des pionniers d' Internet .