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Un certain nombre de points donnés à Blanc en compensation du fait que Noir joue en premier. Le komi est variable : de 5 à 8 points selon la règle utilisée. Le komi est une invention récente, toujours en évolution, et sa valeur croît régulièrement. On utilise parfois des komis à décimale, par exemple 6,5. Cette valeur force la victoire de l'un des joueurs et interdit donc de faire jigo .
Go ( Chinese : 圍棋 wéiqí , Japanese : 囲碁 igo , [ nb 2 ] Korean : 바둑 baduk , Vietnamese : 碁圍 cờ vây , common meaning: "encircling game") is a board game for two players that originated in China more than 2,500 years ago. The game is noted for being rich in strategy despite its relatively simple rules . According to chess master Emanuel Lasker : "The rules of Go are so elegant, organic, and rigorously logical that if intelligent life forms exist elsewhere in the universe, they almost certainly play Go." [ 2 ]
Sensei's Library is a collaborative web site about and around the game of Go (also called Igo , Weiqi , or Baduk ). It is a repository, a discussion medium, it is the pot of Go(ld) at the end of the rainbow! SL is whatever you make of it. Quick Search: See Find Page for more options or start searching diagrams .
Dans un article fondateur paru en 1981 dans la Revue Française de Go , François Petitjean jetait les bases du "Go comme modèle d'analyse de stratégies sociales". Une réponse à l"article de F. Petitjean (pdf)
Ageishi : pierres capturées Ago : coup à la machoire Aji : arrière goût Ajikeshi : suppression d'un arrière goût Akisankaku : (mauvais) angle vide Akisumi : coin vide Akushu : mauvais coup Amai : insuffisant Amashi : stratégie consistant à délaisser des groupes faibles pour prendre l'avantage ailleurs Amarigatachi : mauvaise forme résultant d'une séquence abusive Atari : pierres en prise Ate : mise en atari Atekomi : coup au contact des deux pierres d'un kosumi adverse Atenobi : ate suivi d'un nobi Atetsugi : ate suivi d'un tsugi Atetsuke : ate suivi d'un tsuke Atsui : solide Atsumi : force Boshi : chapeau Botsugi : connexion d'un ikkentobi Byoyomi : décompte des secondes Chigaikomuku : début de partie où Noir commence par deux 3-4 sur le même bord, mais orientés différemment Chosei : ko de longue vie Chuban : milieu de partie
Shicho Shicho シチョウ - prononcer shi-tcho - est un terme japonais désignant le "chemin d'une liberté". C'est une technique de capture qui consiste à provoquer une succession d' atari sur une chaîne de pierres, faisant alterner le nombre de libertés de celle-ci entre un et deux à chaque coup joué, jusqu'à ce que celle-ci ne puisse plus gagner de liberté (par exemple en étant écrasée contre le bord) et finisse capturée. La forme la plus typique dans laquelle une pierre est capturée en shicho rappelle celle d'un escalier , et on emploie parfois ce mot à la place du mot japonais.