Game info

TwitterFacebook
Get flash to fully experience Pearltrees

5 способов сделать фримиум игру неудачной

Бизнес-модель фримиум, или фри-ту-плей, до сих пор новая, и находится в незрелом состоянии (Свои мысли в блогах портала высказывает Бенджамин Сайп — игровой продюсер, поучаствовавший в создании многих успешных проектов). Есть несколько ранних приверженцев, которые использовали характерные ухищрения для того, чтобы выдавить деньги из своих игроков, в то время как другие создали то, что мы называем опытом “заплати, чтобы выиграть”, с которым вы практически гарантированно выигрываете, если платите деньги. Несмотря на то, что эти маневры, возможно, и принесли большую прибыль своим разработчикам, в то время как рынок, бизнес-модели и ожидания игроков станут более зрелыми, эти приемы будут все менее приемлемыми для игроков. Возможно, не все игроки сразу уйдут, но лучше обогнать эту кривую уменьшения интереса, и начать делать дизайн, и воплощать в жизнь более умные и тонкие игры. http://casualuniverse.com/2013/03/5-sposobov-sdelat-frimium-igru-neudachnoj/
http://gamedesignconcepts.wordpress.com/2009/08/20/level-16-game-balance/ When veteran gamers or game designers are playing a game, if they are doing too well or too poorly, they will often comment on the game’s balance .

Level 16: Game Balance « Game Design Concepts

http://videogamewriters.com/games-arent-art-theyre-architecture-7752

Games Aren't Art, They're Architecture

One year ago, Roger Ebert wrote a Chicago Sun Times article about how video games “are not and never will be art.” Slightly less than a year ago, I myself wrote a blog post about how his assertion forced the gaming industry to take a long hard look at itself and try to figure out how video games fit into the vast, “fuzzy” concept of what “art” is. A year ago, that was a very timely and relevant debate. At the time, there was landscape that saw games learning how to express themselves as pieces of narrative media, becoming more socially acceptable pastimes and possessing academic discourse. The idea of establishing whether or not games should or should not, could or could not be enjoyed as art and what that meant for the industry was necessary.
Blogs

Referenced for the project

making of videos

View topic - THE PERPETUAL TESTING CHALLENGE: Rules and Discussion!

http://www.mapcore.org/topic/15301-the-perpetual-testing-challenge-rules-and-discussion/ [attachment=0] Perpetual-Testing-Initiative.jpg [/attachment] We were planning to roll one of the other Challenge ideas, but the imminent release of the Portal 2 Perpetual Testing Initiative was too good to resist. Thus... Welcome to the Perpetual Testing Challenge!
We have revealed quite a bit about the character development system and progression in The Secret World recently – Both through a developer diary video and an in-depth article . But I wanted to take this opportunity to delve even deeper into these crucial features, because I know a lot of you always crave more information. I’m going to give a detailed explanation of the following topics:

The Secret World | Funcom

http://www.thesecretworld.com/news/blog_lead_designer_martin_bruusgaard_explains_character_development