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Jeux vidéo

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Découvrez l'ouvrage "Les Serious Games : une révolution" de Yasmine Kasbi. Plus qu’une simple mode, les Serious Games semblent être bien partis pour devenir une tendance à long terme. Pourtant, en tant que formateur, enseignant, ou responsable RH au sein d’une organisation, il n’est pas toujours évident de voir ce qui se cache derrière ce concept, et quels sont ses coûts, avantages et bénéfices par rapport à d’autres outils.

Le livre « Les Serious Games : une révolution » de Yasmine Kasbi permet de répondre à ces questions et de faire évoluer notre conception par rapport au jeu sérieux. Je vous propose un aperçu de cet ouvrage ci-dessous : Table des matières Chapitre 1 : Les origines Chapitre 2 : Définition Serious Game et Serious GamingLes jeux multijoueursLes types de jeuxLes domaines traitésClassification par J. Chapitre 3 : Approche culturelle et philosophie Pourquoi les Serious Games ? Chapitre 4 : Etudes de cas European SchoolnetIDATEL’Institut du futurThéorie de Ralf KosterThéorie de TohwakuThéorie de l’amusementTechnocityAutres Chapitre 5 : Les publics cibles 1.

SeriousGame.be | Le Serious Game en Belgique francophone. Le prêt de jeux vidéo | 23 septembre 2014 | Montélimar | VDL. 20140927-conference_jeux_video.pdf. Expo histoire du jeu vidéo par l’EPN LILO (Drôme) : A découvrir et à télécharger. Nocturnes (2006-2009) - Emmanuel Mayoud. Contexte : réalisé en 2006, 2007, 2008, 2009, groupe de jeunes de 12 à 20 ans, 15 à 20 participants dont 12 joueurs minimum, au sein de l’association EelA, dans le cadre de l’espace Cybereela, Espace Public Numérique à Plourin, Finistère.

Présentation : chaque été, l’EPN (Espace Public Numérique) se transforme en « boîte de jeux ». De 8h du soir à 8h du matin, les tournois de jeux vidéo s’enchaînent en série. La salle appartient aux jeunes cette nuit là, ce qui renforce encore leur appropriation du lieu. Modalités : 6 PC mises à disposition pour le tournoi, plus possibilité d’amener ces propres PC pour lancer des parties ou des tournois de jeux en parallèle et auto-géréAménagement de la salle pour accueillir du public (chaises, canapé)Commande de croissants et pains au chocolat pour le petit matin3 jeux sont utilisés pour ces nocturnes, à raisons d’une manche d’une demi-heure par jeu. Retour vers les exemples de pratiques numériques avec des enfants et adolescents.