background preloader

Jeux vidéo

Facebook Twitter

Découvrez l'ouvrage "Les Serious Games : une révolution" de Yasmine Kasbi. Plus qu’une simple mode, les Serious Games semblent être bien partis pour devenir une tendance à long terme.

Découvrez l'ouvrage "Les Serious Games : une révolution" de Yasmine Kasbi

Pourtant, en tant que formateur, enseignant, ou responsable RH au sein d’une organisation, il n’est pas toujours évident de voir ce qui se cache derrière ce concept, et quels sont ses coûts, avantages et bénéfices par rapport à d’autres outils. Le livre « Les Serious Games : une révolution » de Yasmine Kasbi permet de répondre à ces questions et de faire évoluer notre conception par rapport au jeu sérieux. Je vous propose un aperçu de cet ouvrage ci-dessous : Table des matières Chapitre 1 : Les origines. Le Serious Game en Belgique francophone. Le prêt de jeux vidéo. 20140927-conference_jeux_video.pdf. Expo histoire du jeu vidéo par l’EPN LILO (Drôme) : A découvrir et à télécharger. Nocturnes (2006-2009) - Emmanuel Mayoud. Contexte : réalisé en 2006, 2007, 2008, 2009, groupe de jeunes de 12 à 20 ans, 15 à 20 participants dont 12 joueurs minimum, au sein de l’association EelA, dans le cadre de l’espace Cybereela, Espace Public Numérique à Plourin, Finistère.

Nocturnes (2006-2009) - Emmanuel Mayoud

Présentation : chaque été, l’EPN (Espace Public Numérique) se transforme en « boîte de jeux ». De 8h du soir à 8h du matin, les tournois de jeux vidéo s’enchaînent en série. La salle appartient aux jeunes cette nuit là, ce qui renforce encore leur appropriation du lieu.