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Exercices différents

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Des jeux de cartes pour concevoir des scénarios pédagogiques avec le numérique. Ces jeux de carte fabriqués par les formateurs de la DANE et du pôle DFIE de l’académie de Lyon aident à la conception de scénarios pédagogiques utilisant le numérique.

Des jeux de cartes pour concevoir des scénarios pédagogiques avec le numérique

Ce jeu est destiné plus particulièrement aux formateurs, aux référents numériques ou à toute autre personne souhaitant animer un travail de groupe autour de la scénarisation pédagogique et les usages pédagogiques du numérique. Dane-Tab Mettre en œuvre Une partie de jeu dure 20 minutes. Etape 1 : Organiser des groupes de construction de scénario Etape 2 : Distribuer à chaque groupe un jeu de carte + un jeu de carte vierge "application" Etape 3 : Les joueurs disposent les cartes, les organisent, les associent afin de construire un scénario (voir les exemples ci-dessous). NB : les cartes applications sont vierges et permettent d’inscrire le nom des applications utilisées NB : une ligne de temps peut par exemple organiser le scénario Etape 4 : Présenter les différents scénarios, prendre une photo pour garder une trace. Dane-Eval. 42 générateurs d'exercices pour préparer sa classe - Pandafraise.

Dans cet article, je vous présente une liste de générateurs d’exercices pour la classe. Ils vous permettront de gagner du temps dans vos préparations. J’enseigne cette année dans un IME/IMPro avec des élèves de 12 à 19 ans ayant un niveau scolaire variant de la PS au CM2. Je suis donc toujours à la recherche d’outils pour tous les niveaux scolaires. Un générateur d’exercices permet de créer une fiche, un jeu, un atelier adapté à sa classe et à ses élèves. (J’utilise aussi classroomscreen, un outil en ligne à projeter via son videoprojecteur avec les fonctions de minuteur, contrôle du niveau sonore dans la classe, tirage au sort à partir d’une liste d’élèves…) Les possibilités sont multiples; exercices de systématisation : pour faire et refaire des exercices, afin de fixer et réemployer certaines connaissances, tests : pour évaluer les connaissances à la suite d’une séquence d’apprentissage ou l’aider à identifier ses lacunes, jeux éducatifs pour réinvestir des connaissances… 1. 2.

Créez librement des documents d'Histoire-Géographie avec OOo.HG. OOo.HG permet avec ses Galeries, fonds de cartes (1600) et objets géographiques et historiques ainsi que sa barre d’outils Dessin de créer tous types de documents et d'activités en histoire géographie.

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Chaque enseignant peut donc concevoir des cartes, croquis, schémas, graphiques ou des axes chronologiques... le tout librement et gratuitement. OOo.HG n’est pas un nouvel outil d’OOo, mais un module complémentaire ou "plug-in" composé d’un ensemble de cartes vectorielles et bitmap à télécharger et de divers objets géographiques et historiques intégrés dans une "Gallery" ; il s’agit donc d’une optimisation d’outils existants (Gallery d’OpenOffice et Module Dessin) afin de faciliter l’affichage, la modification, la construction de cartes et croquis, d'axes chronologiques... dans un but de création de documents et activités pédagogiques variés. Désormais concevoir tous ses documents d'histoire géographie devient facile, libre et gratuit ! Aperçu : OOo.HG comprend : Flippity.net.

Trading Card Creator - Crear fichas de lugares y personas. The Trading Card tool gives students an alternative way to demonstrate their literacy knowledge and skill when writing about popular culture texts or real world examples.

Trading Card Creator - Crear fichas de lugares y personas.

This interactive allows students to create their own trading card about a real or fictional person, place, object, event, or abstract concept. These cards are can be used with any type of book students are reading or subjects that they are studying, and make for an excellent prewriting exercise for students who are writing narrative stories and need to consider characters, setting, and plot.

Specific prompts guide student through the various types of cards, expanding students' thinking from the basic information and description of the topic to making personal connections to the subject. The save capability gives students a way to work on a draft of their card and come back to it to rework and revise as necessary, and to save their finished product to share with friends and family.

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