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Je Like - Koozoo : quand le crowdsourcing se transforme en Big Brother...

http://www.influencia.net/fr/rubrique/check-in/like,koozoo-quand-crowdsourcing-transforme-big-brother...,33,3127.html Publié le 07 janvier 2013 Le consommateur, grâce à des réseaux de webcam peut désormais être averti de l’ambiance et l’activité du lieu où il envisage de se rendre. Pour le projet nord-américain Koozoo, cette « fenêtre sur le monde » répond de l’intérêt public... « Oui mais si… ».
http://lecercle.lesechos.fr/entreprises-marches/high-tech-medias/mobilite/221154209/freemium-futur-standard-jeux-videos Les jeux Freemium bouleversent l'environnement du jeu mobile Parmi les applications les plus populaires, les jeux occupent la 1re place : 64 % des utilisateurs de smartphones y jouent quotidiennement. Jusqu’à présent lorsque l’on souhaitait télécharger un jeu sur son mobile depuis iTunes ou Google Play (anciennement Android Market), deux choix de business modèles s’offraient aux gamers : payant ou gratuit.

Le Freemium : futur standard des jeux vidéos

Aujourd'hui leader sur le marché des applications événementielle, Goomeo propose au travers de son service web un outil permettant la création, la gestion et la promotion des applications des plus beaux événements internationaux. Nos clients, qu'ils organisent des conférences de 50 personnes jusqu'au salon/foire regroupant plusieurs centaine de milliers de personnes (Foire de Paris, Intermat, FIAC, Cartes, SIAL...) trouvent dans notre service une gamme complète de fonctionnalité couvrant leur besoin respectifs (conférence interactive, géolocalisation, plan interactif, bornes interactive, networking+..). Toutes nos applications sont délivrées à un budget maîtrisé et sur tout les terminaux du marché. <p style="text-align:right;color:#A8A8A8"></p> http://www.lafrenchmobile.com/fiche-goomeo,9.html

Goomeo inscrite sur La French Mobile

Voici l’appli iPhone qui retrouve la chaussette perdue. Comment ça marche ?

Marre de vous retrouver avec des chaussettes orphelines après chaque lavage ou de porter des chaussettes dépareillées ? Une entreprise suisse a trouvé la solution. Elle vient d'annoncer la commercialisation dernière un système permettant de retrouver et d’assembler les deux chaussettes qui composent une paire. Concrètement, comment ça marche ? Les chaussettes fabriquées par Blacksocks , baptisées "Smarter Socks" (chaussettes intelligentes) sont équipées d’une puce RFID . Comme l’iPhone ne fonctionne pas avec cette technologie, l’entreprise a conçu un lecteur numérique pour faire l’intermédiaire entre les chaussettes et le smartphone. http://quoi.info/actualite-hitech/2012/09/28/connaissez-vous-lappli-iphone-qui-retrouve-les-chaussettes-perdues-1151184/
Qu’on se le dise : on ne conçoit pas une application mobile comme on développe un site web. Les usages mobiles ne sont pas les mêmes que sur ordinateur : la taille de l’écran, le lieu d’utilisation, la navigation tactile sont autant de facteurs qui demandent aux développeurs de s’adapter au terminal . Si cela semble couler de source, ce n’est pourtant pas encore une réalité pour les concepteurs d’application. Dans sa dernière étude, le cabinet Gartner pointe du doigt les erreurs les plus couramment commises . Ses conseils semblent être basiques et reprennent le B.A-BA des bons ingrédients pour une application mobile réussie. http://blog.lunaweb.fr/reussir-application-mobile-conseils/

Six conseils pour rater votre application mobile à coup sûr

Enfin la suite du billet « Quand les applications iPhone dépassent leurs équivalents web (partie 1) » Un design graphique qualitatif En mettant un coup de pied dans la fourmilière du mobile, Apple a permis d’accélérer l’Internet mobile mais a aussi influencé la conception du web et le design graphique sur mobile avec de nouveaux standards. La qualité du design, de l’ergonomie ou encore de l’interactivité d’une application sont d’une extrême importance : ils doivent être à la hauteur des usages de l’iPhone. http://www.ergophile.com/2010/04/09/quand-les-applications-iphone-depassent-leurs-services-web-22/

Quand les applications iPhone dépassent leurs équivalents web (partie 2/2) | Jacinthe Busson - Ergonomie web & mobile