background preloader

Business 360°

Facebook Twitter

Le CSA dresse son état des lieux du marché de la réalité virtuelle. Réalité virtuelle et augmentée: le Québec doit se doter d’un pôle d’excellence. Le futur de la réalité augmentée (RA) et de la réalité virtuelle (RV) passe-t-il par le Québec ?

Réalité virtuelle et augmentée: le Québec doit se doter d’un pôle d’excellence

La réponse est oui, si l’on se fie à l'étude rendue publique aujourd'hui par le Bureau du cinéma et de la télévision. Selon cette étude, le Québec a tous les atouts pour se tailler une place de choix, notamment grâce à sa main-d'œuvre qualifiée en télévision, en cinéma et dans le secteur du jeu électronique. Un «pôle d’excellence» pourrait prendre forme si les industries du jeu, du cinéma, des médias, de l’éducation, etc., regroupent leurs forces, affirme le Bureau du cinéma et de la télévision.

Les gouvernements pourraient proposer des incitatifs fiscaux et encourager l’investissement dans la propriété intellectuelle, celui qui permettrait d’attirer au Québec de grandes entreprises internationales. L’étude du Bureau du cinéma et de la télévision répertorie une trentaine d’entreprises spécialisées en RA et RV au Québec, inventaire qui n’est pas exhaustif. Réalité virtuelle: comment Google compte affronter Apple et Microsoft. En poursuivant votre navigation sur ce site, vous acceptez l'utilisation de cookies afin de réaliser des statistiques d'audiences et vous proposer une navigation optimale, la possibilité de partager des contenus sur des réseaux sociaux ainsi que des services et offres adaptés à vos centres d'intérêts.

Réalité virtuelle: comment Google compte affronter Apple et Microsoft

Le Forum Virtuel. Réalité virtuelle : Google annonce 5 millions de Cardboard distribués. Un an et demi après le lancement de Google Cardboard, Clay Bavor, récemment nommé à la tête de la nouvelle division de réalité virtuelle de Google, s'est fendu d'un billet de blog pour partager des chiffres sur le projet.

Réalité virtuelle : Google annonce 5 millions de Cardboard distribués

Originellement développé par deux français de l'Institut culturel de Google à Paris, ce concept low cost de casque en carton utilisant un smartphone comme écran a connu un beau succès en s'écoulant à 5 millions d'exemplaires. Même si la qualité de l'expérience Cardboard laisse à désirer par rapport à un produit plus élaboré comme le Samsung Gear VR, le faible coût des casques et leur compatibilité avec tous les smartphones Android en ont fait une première expérience tentante pour le grand public. Les développeurs d'applications, encouragés par le désir de Google de faire d'Android la plate-forme par défaut pour la réalité virtuelle, ont aussi répondu présents.

Google ships 5 million Cardboard virtual reality devices. Google a livré plus de 5 millions de Google Cardboard. On a 2 approches sur la réalité virtuelle.

Google a livré plus de 5 millions de Google Cardboard

Soit, on prend le pari de Google qui est de proposer l’appareil le plus simple et le plus abordable avec Google Cardboard, soit on dépense l’équivalent d’un PC avec l’Oculus Rift. Il semble que les gens préfèrent Google Cardboard puisque Google a annoncé qu’il a déjà livré près de 5 millions de Google Cardboard et que son application Cardboard a dépassé les 25 millions de téléchargement. Google Carboard est une initiative libre de réalité virtuelle où chacun peut construire son propre appareil pour l’utiliser avec un Smartphone. Mais les gens préfèrent l’acheter pour un prix qui varie de 10 à 20 dollars même s’il y a des modèles qui peuvent atteindre les 50 dollars. C’est encore un prix ridicule comparé à l’Oculus Rift qui se moque littéralement de ses utilisateurs avec son prix effarant dépassant les 500 dollars alors que son prix de production est de 180 dollars.

Le seuil de rentabilité. Réalité Virtuelle : un marché plus gros que celui de la télévision dans seulement 10 ans ? Tarifs des formations. Formations Culture & Média I.

Tarifs des formations

Les modes de rémunérations dans les entreprises et les associations des secteurs Culture & MédiaDurée : de 3 heures et demie à 7 heures ou une demi-journée à une journée. II. Maîtriser la paye des intermittents du spectacleDurée : 7 heures + 2 heures d’exercice + 1 heure de correction, le mieux étant de découper la formation en 3 demi-journées. III. Fort de son expertise dans les secteurs Cultures & Média, Com’Com propose également des formations sous forme de cessions souples et adaptables selon les objectifs (Groupes, individuels).

Contenu : l'envol de la réalité virtuelle. Quand en août dernier, le magazine Time consacre sa une à la réalité virtuelle, c’est qu’un phénomène technologique s’apprête à changer nos comportements.

Contenu : l'envol de la réalité virtuelle

Les marques les plus créatives s’adaptent déjà. Dans l’écosystème de la Silicon Valley, le portefeuille a ses raisons que la raison ne connait point. Pour une start-up qui possède la technologie offrant une nouvelle expérience aux consommateurs, empocher 66 millions de dollars, sur un tour de table estampillé series C, relève d’une banalité quotidienne. A Look at Crowdfunding's Role in the Virtual Reality Renaissance. Guest writer Sebastian Bos takes a historical look at virtual reality’s affinity and maturity has been symbiotic with the growth in popularity of crowdfunding platforms like Kickstarter.

A Look at Crowdfunding's Role in the Virtual Reality Renaissance

Although, as Sebastian explores, it hasn’t always been plain sailing. Sebastian Bos is an digital marketing executive at RocketMill and spends a lot of his time building relationships with industry experts. How The United Nations Is Using Virtual Reality To Tackle Real-World Problems. Though there’s still much to be learned about the power and potential of virtual reality—from the release date of upcoming VR headsets to how this nascent technology will shape entertainment, education, and social interaction—filmmaker Chris Milk has already arrived at one important conclusion.

"Virtual reality, fundamentally, is a technology that removes borders," he says. "Anything can be local to you. " Milk should know. The trailblazing director, who made his name creating cutting-edge, immersive music videos for bands such as U2 and Arcade Fire, recently founded the Vrse.works production company to push the boundaries of virtual-reality filmmaking and offer tools and support to people interested in the medium.

Réalité virtuelle: pourquoi les entreprises françaises ont toutes leurs chances. Ce boulon lui résiste. Malgré l'outil qu'il tient dans sa main, il ne parvient pas à effectuer correctement le réglage qui lui permettrait de relier l'élément à l'ensemble de la carlingue de l'Airbus A380 sur lequel il travaille. Le technicien retire ses lunettes spéciales et s'adresse à l'ingénieure, à quelques mètres de lui: "Va falloir modifier les plans! " La lumière se rallume, l'avion s'estompe. Les deux professionnels sont debout dans une pièce de 9 mètres carrés, des écrans sur tous les murs. Réalité virtuelle : HTC y croit, mais il faut attendre encore un peu. Etude marché de la réalité augmentée et virtuelle. Cette synthèse attire l'attention du lecteur sur les conséquences de la modification de l'environnement économique, les tendances majeures de la vie du secteur, les évolutions prévisibles, en tirant parti de l'ensemble des analyses sur les perspectives du marché et des stratégies des opérateurs.

Etude marché de la réalité augmentée et virtuelle

Périmètre retenu Les chiffres clés de la réalité augmentée et virtuelle Qu'est-ce que la réalité augmentée, virtuelle et holographique ? Glossaire. Virtual reality start-up 8i scores big name $US13.5 million funding. Le porno va-t-il sauver la réalité virtuelle? Avec un simple smartphone et un casque sur les yeux, le résultat est bluffant: la 3D et la vision à 360° permettent une immersion totale dans la scène.

Le porno va-t-il sauver la réalité virtuelle?

Mais la production reste chère. Vous êtes assis sur la chaise du réalisateur. Devant vous, la star du X Anna Polina, déguisée en infirmière sexy, vous présente le casting (et son généreux décolleté). Derrière elle, deux nymphettes en porte-jarretelles s’embrassent à pleine bouche. En tournant la tête à droite, vous apercevez les machinos et le cameraman. à votre gauche, d’autres actrices dénudées se préparent pour leur scène.

Laquelle devrait avoir lieu sur un canapé rouge placé en fond de décor. Seuls les pixels de l’écran, placé à quelques centimètres de vos yeux, permettent de savoir que vous êtes dans un film et non dans la réalité… Réalité virtuelle et réalité augmentée : le chemin parcouru et ce qui nous attend. Par Frédéric Guarino - Blogueur invité 23 avril 2015 Publié dans: Technologies.

Réalité virtuelle et réalité augmentée : le chemin parcouru et ce qui nous attend

Bublcam: a successful hardware crowdfunding campaign - CMF Crowdfunding in Canada. Bubl Technology a amassé près de quatre fois son objectif initial de 100 000 $, mais ce n’était que le début d’une longue route, pavée d’imprévus. Nom du projet : Bublcam, une technologie de caméra à 360 degrés pour tous Type de production/projet : conception de matériel et de logiciels Période de la campagne : du 5 novembre 2013 au 14 décembre 2013 (39 jours) Objectif : 100 000 $CA Montant recueilli : 346 122 $CA Nombre de contributeurs : 808 Contribution moyenne : 428 $CA Bon nombre de conversations sur la réalité virtuelle portent sur les visiocasques, notamment Rift d’Oculus ou Cardboard de Google, mais on parle beaucoup moins des caméras pouvant capter des images à 360 degrés.

Experiencing Virtual Reality - From headsets to apps, everything you need to experience VR by Sophia Elizabeth. Virtual and augmented reality devices to be $4bn market in 2018. Augmented and virtual reality hardware is to become a $4 billion market by 2018, an analytics firm has predicted. According to a report released by CCS Insight, which focuses on global trends in mobile communications and the internet, hardware shipments of VR devices alone will increase from 2.2m in 2015 to 20m in 2018. VideoStitch, membre de Cap Digital, réalise une levée de 2 millions d’euros auprès d’Alven Capital. Seulement 4 mois après le lancement de leur solution de production de Video 360° live, la levée permettra d’accélerer la croissance et de renforcer le leadership de la société dans un marché prometteur. La société sera présente sur le stand Cap Digital au SIGGRAPH, à Los Angeles cet été du 11 au 13 août !

VideoStitch, leader des solutions d’assemblage de videos 360 en temps réel pour la réalité virtuelle annonce aujourd’hui avoir levé 2m€ lors d’un tour mené par Alven Capital avec la participation de business angels incluant Xavier Niel, Daniel Marhely co-fondateur de Deezer, Errol Ginsberg co-fondateur d’Ixia et Laurent Asscher. Le financement permettra de continuer le développement de la ligne de produits et de renforcer les équipes, en particulier à l’international, pour accompagner l’intérêt très marqué que suscitent les solutions de VideoStitch au sein du marché. Avec Oculus, les investisseurs se voient déjà augmentés. "Le principal centre d'intérêt, cette dernière année, c'est Oculus Rift et la réalité augmentée", affirme calmement une petite voix fluette, dans le silence religieux du Videogame Economics Forum d'Angoulême - un congrès qui s'est tenu il y a quelques semaines. Alors que viennent pourtant de sortir deux nouvelles consoles de salon, on ne saurait être plus clair.

Et quand la phrase est prononcée devant un parterre de professionnels par Dean Takahashi, influent journaliste de Venture Beats connu et réputé pour sa connaissance de l'industrie, c'est tout un secteur qui se sent obligé d'acquiescer. Réalité virtuelle : un marché de 7 milliards de dollars d'ici à 2020 - Casques-VR.com. Il y a plusieurs mois, un premier rapport prévoyait de façon optimiste, la vente de 26.5 millions de casques VR d’ici à 2020. Aujourd’hui, c’est une étude de la très sérieuse Deutsche Bank qui souligne lui aussi l’importance que prendra la réalité virtuelle dans les prochaines années.

Décortiquée par le site Bidness, cette étude prévoit ainsi que le marché mondial de la réalité virtuelle se chiffrera à 7 milliards de dollars d’ici à 2020. Le rapport s’avance sur les revenus de Facebook en 2016 qu’il estime à 600 millions de dollars grâce à la vente de 1.5 millions d’Oculus Rift à 350$ pièce l’année prochaine. Un chiffre qui parait plutôt optimiste d’autant que le prix de la version commerciale du casque n’a toujours pas été officiellement annoncé. Des casques de réalité virtuelle dans les hôtels Marriott. Selon le magazine américain Fortune, la chaîne d’hôtellerie américaine Marriott va lancer une expérimentation de prêt de casque de réalité virtuelle à ses clients. GoPro Official Website - Capture + share your world.

Apps for Google Cardboard – Google. Clarte, plateforme de réalité virtuelle. La réalité virtuelle détrônera bientôt la vidéo comme outil de communication. Afrique Innovation. Alors que la téléphonie mobile et, dans une moindre mesure l'internet, se développent, les médias sont amenés à anticiper la mutation vers le numérique des consommateurs africains. S'il existe plusieurs initiatives étrangères sur ce marché jugé prometteur, les acteurs africains manquent encore d'un nombre suffisant de professionnels dans le domaine des technologies de l'information et d'un accès au capital pour développer de nouveaux services et contenus.

Sphericam 2, the 4K 360º Video Camera for Virtual Reality by Jeffrey Martin. GoPro’s ‘Unusually Tan’ CEO Talks Drones, Virtual Reality and ‘Content-Enabling’ (Full Video) GoPro has sold millions of its tiny, durable action cameras and is now making a drone — but don’t call it a “device maker,” its founder and chief executive Nick Woodman said at this year’s Code Conference. “We’re a content-enabling company,” Woodman told Re/code’s Kara Swisher. The surf-loving CEO talked about how the future of GoPro may not necessarily lie in its hardware business, but rather in the company’s ability to scale its media business and sell merchandise around the GoPro adventurers people love to watch. This interview has been edited and condensed for clarity. Visite virtuelle, construction... ce que la 3D change en immobilier. The return of virtual reality: 'this is as big an opportunity as the internet'

11 Ways Brands Are Testing Virtual Reality to Innovate. The 7 drivers of $150 billion augmented/virtual reality. REPORTS » Digi-Capital. The Coming Era of Commercial Virtual Reality. How Can Businesses Benefit From Virtual Reality?  Uk.businessinsider. THE VIRTUAL REALITY HARDWARE REPORT. Jaunt Pulls in $6.8 Million in Funding for VR Cinema Toolset.