Apprendre à programmer avec Python/Analyse de programmes concrets. Un livre de Wikilivres.
Dans ce chapitre, nous allons nous efforcer d'illustrer la démarche de conception d'un programme graphique, depuis ses premières ébauches jusqu'à un stade de développement relativement avancé. Nous souhaitons montrer ainsi combien la programmation orientée objet peut faciliter et surtout sécuriser la stratégie de développement incrémental que nous préconisons[1]. L'utilisation de classes s'impose, lorsque l'on constate qu'un projet en cours de réalisation se révèle nettement plus complexe que ce que l'on avait imaginé au départ.
Vous vivrez certainement vous-même des cheminements similaires à celui que nous décrivons ci-dessous. Jeu des bombardes[modifier | modifier le wikicode] GuiProgramming avec Python. Python has a huge number of GUI frameworks (or toolkits) available for it, from TkInter (traditionally bundled with Python, using Tk) to a number of other cross-platform solutions, as well as bindings to platform-specific (also known as "native") technologies.
Cross-Browser Frameworks Cross-Platform Frameworks The major cross-platform technologies upon which Python frameworks are based include Gtk, Qt, Tk and wxWidgets, although many other technologies provide actively maintained Python bindings. Platform-specific Frameworks. The Eric Python IDE.